Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.
Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.
Akcja serialu koncentruje się wokół Kimi, która mieszka w niewielkim kompleksie mieszkaniowym położonym w spokojnym mieście Kurosaki. Wydaje się, że kłopoty podążają za nią, gdziekolwiek tylko się udaje.
Kire Goshima wraz ze swoim chłopakiem Shuichi Saito zostają wplątani w dziwne zjawiska związane z motywem spirali, która pochłania powoli całe miasteczko.
Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.
Jest rok 2242. Kanata chce być drifterem i poznaje Noir, maguskę bez pamięci. Jest świetna w walce z endersami, więc Kanata dołącza do niej i dowiaduje się, co to znaczy być drifterem.
Jest rok 2242. Kanata chce być drifterem i poznaje Noir, maguskę bez pamięci. Jest świetna w walce z endersami, więc Kanata dołącza do niej i dowiaduje się, co to znaczy być drifterem.
Jest 12 sierpnia. Kiedy po przypadkowym zalaniu colą zniszczeniu ulega pilot do jedynego klimatyzatora w jego mieszkaniu studenckim, „I” postanawia wrócić w wehikule czasu do dnia wczorajszego, żeby uchronić pilota przed zniszczeniem. Jednak jego przyjaciel dowcipniś Ozu nie może się powstrzymać, żeby nie namieszać w zdarzeniach z przeszłości, mimo że może to doprowadzić wszechświat na skraj przepaści. Teraz „I” zaczyna gorączkowo podróżować w czasie, żeby zapobiec katastrofie.
W 2024 roku ruiny Japonii zamieszkują surrealistyczne potwory, a ocalali ludzie walczą o przetrwanie. Kiruko postanawia spełnić ostatnie życzenie tajemniczej umierającej kobiety, by zabrać jej syna Maru do miejsca zwanego Niebem.
Po śmierci rodziców Shinpei Ajiro zamieszkał z siostrami Kofune, Mio i Ushio. Z czasem wyprowadził się i zamieszkał w Tokio. Powraca on jednak do domu, by odbyć żałobę po śmierci Ushio. Utonęła ona, ratując małą Shiori Kobayakawę, lecz siniaki na jej szyi tworzą wątpliwości co do prawdziwej przyczyny jej śmierci. Shinpei uznaje, że musi istnieć inne wyjaśnienie. Pomiędzy mieszkańcami rodzimej wyspy krążą zjawy. Ostatnią prośbą jednej z nich, widma zmarłej Ushio, jest: „Ocal Mio”. Utwierdza to Shinpeia w przekonaniu, że coś jest nie tak, a śmierć siostry stanowi jedynie element większej układanki. Z pomocą Mio i innych, Shinpei stara się ocalić siebie, rodzinę i znajomych. Jednak w miarę postępów w śledztwie, wizja ta staje się coraz mniej prawdopodobna. Gdy mroczne siły opanowują wyspę, przez ile cierpienia będzie musiał przejść Shinpei, by ocalić wszystkich?
Andy, negator posiadający zdolność „nieumarłości”, od dawna szukał kogoś ze zdolnością zadania mu „prawdziwej śmierci”. Fuko Izumo przynosi ludziom dokoła pecha z powodu swojej zdolności „nieszczęścia”. Obydwoje postanawiają wstąpić do Unii, organizacji, która ma na celu kontrolowanie świata i chronienie go przed niezidentyfikowanymi zjawiskami. Wspólnie odkrywają tajemnice świata, kiedy poszukują „najbardziej śmiercionośnej śmierci”.
Animacja realizowana przez producentów "Epoki lodowcowej". To opowieść o niezatrudnionym nigdzie obiboku, który pewnego wieczoru uderza samochodem w wielkanocnego zajączka. Złamana noga sprawia, że zajączek nie może podjąć swoich świątecznych obowiązków. Aby ocalić Wielkanoc, do działania zostaje zmuszony nasz bohater.
Animacja realizowana przez producentów "Epoki lodowcowej". To opowieść o niezatrudnionym nigdzie obiboku, który pewnego wieczoru uderza samochodem w wielkanocnego zajączka. Złamana noga sprawia, że zajączek nie może podjąć swoich świątecznych obowiązków. Aby ocalić Wielkanoc, do działania zostaje zmuszony nasz bohater.
Król Demonów, przed którym drżał cały świat, został pokonany, ale imię i postać Bohatera, który tego dokonał, pozostaje tajemnicą. Po zakończeniu epoki strachu, rozpoczyna się walka o wyłonienie ostatecznego Bohatera.
Sand Land to świat, w którym demony i ludzie starają się przeżyć na jałowej pustyni. Pragnąc przywrócić krainie wodę, Książę Demonów Belzebub, jego towarzysz Rabuś i człowiek — szeryf Rao — łączą siły, wyruszając w długą podróż w celu odnalezienia Legendarnego Źródła.
Kryjówka zniszczona, szefowie przepadli. Pyłowcy, którzy przetrwali, zawarli ze Strażnikami tajne porozumienie, by uczestniczyć w Niedzielnych Pokazach - gdzie za każdym razem ponoszą klęskę. Wojownik D, znudzony tą niedorzecznością, postanawia skończyć z tym raz na zawsze!
Dlaczego Elsa urodziła się obdarzona magiczną mocą? Odpowiedź na to pytanie nie daje jej spokoju i… zagraża całemu królestwu! Dlatego razem z Anną, Kristoffem, Olafem i Svenem wyruszają w niebezpieczną i niezwykłą podróż. Czy ta wyprawa odmieni życie bohaterów? Czego się podczas niej dowiedzą? Jakie przygody przeżyją? W oscarowej Krainie lodu Elsa bała się, że jej moc jest zbyt potężna i może doprowadzić do katastrofy. W drugiej części musi mieć nadzieję, że ta moc będzie wystarczająca, aby przezwyciężyć problemy, które napotka. Czy tak się stanie?
Łowca nagród świni przyjmuje swój kolejny cel: Picklesa, naiwnego, pełnego życia słonia. Chociaż początkowo postanawia schwytać wesołego gruboskórego, ta nieprawdopodobna para krzyżuje się na całym świecie w przygodzie, która wydobywa z nich to, co najlepsze.
W niedalekiej przyszłości cywilizacja upadła. Gear pracuje w sklepie z rupieciami, odzyskując skradzione towary wraz z Qu-0213 i Niedźwiedziem. Paczka podejmuje się tajemniczego zadania - kradzieży ważnego przedmiotu, przez co stają się celem śmiertelnie niebezpiecznych zabójców.