37-letni mężczyzna, Satou Mikami, który po zabiciu przez mijającego go rabusia, przeniósł się do świata fantasy jako szlam, a nazywa się „Nawałnicą Rimuru”. Zwolniony od dawnego, zwykłego, nudnego życia rozpoczyna swoją przygodę jako szlam w świecie fantasy z unikatowymi zdolnościami.
37-letni mężczyzna, Satou Mikami, który po zabiciu przez mijającego go rabusia, przeniósł się do świata fantasy jako szlam, a nazywa się „Nawałnicą Rimuru”. Zwolniony od dawnego, zwykłego, nudnego życia rozpoczyna swoją przygodę jako szlam w świecie fantasy z unikatowymi zdolnościami.
gatunek Anime produkcja Japonia Młody mężczyzna staje się jednością z legendarnym, piekielnym mieczem. Losy ludzkości spoczywają w jego ręce, gdy wykorzystuje on demoniczną moc do walki z wrogami.
gatunek Anime produkcja Japonia Młody mężczyzna staje się jednością z legendarnym, piekielnym mieczem. Losy ludzkości spoczywają w jego ręce, gdy wykorzystuje on demoniczną moc do walki z wrogami.
/ Dubbing PL i Napisy PL MULTI.WEB-DL.720p.x264-LTN / Dubbing PL i Napisy PL PL.WEB-DL.XviD-LTN / Dubbing PL gatunek Fantasy, Anime produkcja Japonia Hisone Amakasu trafia do lotniczej bazy wojskowej. Wkrótce wpada w oko ukrytemu tam smokowi, który wybiera ją na swoją pilotkę.
gatunek Akcja, Sci-Fi, Anime produkcja Japonia Shibuya przenosi się w czasie do roku 2388. Licealista Daisuke i jego przyjaciele zostają zwerbowani przez agentkę AHRV do walki z wrogą rasą cyborgów.
Pewnej nocy na Ziemi pojawiają się istoty o nieznanym pochodzeniu – Pasożyty. W postaci owadopodobnych stworzeń atakują ludzi, by zagnieździć się w ich mózgu i przejąć kontrolę nad ciałem. Izumi Shinichi to licealista, którego spotyka szczęście w nieszczęściu: Pasożytowi, który go atakuje, udaje się ewoluować jedynie w ręce chłopca. To początek dla ich wspólnych zmagań w walce o życie z innymi monstrami oraz odkrycia celu istnienia Pasożytów.
Fabuła tytułu skupia się na przedstawieniu konfrontacji między dwoma odmiennymi gatunkami. Dzieje się to zarówno w formie bezpośrednich konfrontacji, niejednokrotnie krwawych, jak i ukazania różnic w psychice człowieka i obcego. Bezlitosna logika Pasożytów zostaje postawiona naprzeciw ludzkiej empatii, co często stanowi przyczynę rozwoju akcji.
Pewnej nocy na Ziemi pojawiają się istoty o nieznanym pochodzeniu – Pasożyty. W postaci owadopodobnych stworzeń atakują ludzi, by zagnieździć się w ich mózgu i przejąć kontrolę nad ciałem. Izumi Shinichi to licealista, którego spotyka szczęście w nieszczęściu: Pasożytowi, który go atakuje, udaje się ewoluować jedynie w ręce chłopca. To początek dla ich wspólnych zmagań w walce o życie z innymi monstrami oraz odkrycia celu istnienia Pasożytów.
Fabuła tytułu skupia się na przedstawieniu konfrontacji między dwoma odmiennymi gatunkami. Dzieje się to zarówno w formie bezpośrednich konfrontacji, niejednokrotnie krwawych, jak i ukazania różnic w psychice człowieka i obcego. Bezlitosna logika Pasożytów zostaje postawiona naprzeciw ludzkiej empatii, co często stanowi przyczynę rozwoju akcji.
W roku 2138, przemysł gier opartych na wirtualnej rzeczywistości przeżywa wielki boom. Popularna gra MMO, Yggdrasil, zostaje pewnego dnia po cichu zamknięta. Jednakże jeden z graczy, Momonga, postanawia się nie wylogowywać. Jego awatar zostaje przekształcony w postać wielkiego szkieletu znanego jako „najpotężniejszy mag świata”. Rzeczywistość gry powoli zaczyna się zmieniać, a postacie niezależne (NPC) otrzymują zdolność odczuwania emocji. Nie mając rodziców, przyjaciół, ani swojego miejsca w społeczeństwie, ten przeciętny młody mężczyzna postanawia zawładnąć rozpościerającym się przed nim, nowym światem, w jaki przekształciła się gra.
W roku 2138, przemysł gier opartych na wirtualnej rzeczywistości przeżywa wielki boom. Popularna gra MMO, Yggdrasil, zostaje pewnego dnia po cichu zamknięta. Jednakże jeden z graczy, Momonga, postanawia się nie wylogowywać. Jego awatar zostaje przekształcony w postać wielkiego szkieletu znanego jako „najpotężniejszy mag świata”. Rzeczywistość gry powoli zaczyna się zmieniać, a postacie niezależne (NPC) otrzymują zdolność odczuwania emocji. Nie mając rodziców, przyjaciół, ani swojego miejsca w społeczeństwie, ten przeciętny młody mężczyzna postanawia zawładnąć rozpościerającym się przed nim, nowym światem, w jaki przekształciła się gra.
Żądny przygód Diplodok marzy, by życie nabrało odrobiny koloru. Na rodzinnym bagnie jest szaro i wieje nudą. Kiedy spokojne życie przerywa pojawienie się tajemniczej mgły, Diplodok wyrusza w niezapomnianą podróż, by odnaleźć zaginioną rodzinę i przywrócić utracony porządek. Zwiedza magiczne miejsca, spotyka osobliwe stwory i poznaje niebywałych mieszkańców najdziwniejszych światów. Razem z niezdarnym czarodziejem Hokusem Pokusem, zakręconym Profesorkiem Nerwosolkiem i bystrą pilotką Entomologią odkryją wielki sekret. Wspólnie przekonają się, że ich rzeczywistość to tak naprawdę… strona w komiksie pogrążonego w kryzysie twórczym rysownika Tadka. Spróbują uratować rodziców Diplodoka i rozwikłać zagadkę podstępnej mgły.
Elio, słabszy zawodnik z bujną wyobraźnią, zostaje nieumyślnie przesłany do Komuny, międzyplanetarnej organizacji zrzeszającej przedstawicieli z odległych galaktyk. Elio, błędnie zidentyfikowany jako ambasador Ziemi w reszcie wszechświata i całkowicie nieprzygotowany na tego rodzaju presję, musi nawiązać nowe więzi z ekscentrycznymi obcymi formami życia, przetrwać serię potężnych prób i jakimś sposobem odkryć, kim naprawdę ma być.
Adam jest zwyczajnym, trochę nieśmiałym nastolatkiem. Pewnego dnia wyrusza na wyprawę w poszukiwaniu dawno zaginionego taty. Nie spodziewa się, że już wkrótce odkryje pewien włochaty rodzinny sekret. Otóż jego tata jest potomkiem legendarnego Yeti i od lat mieszka w puszczy. Oczywiście Adam też ma w sobie geny tej niezwykłej istoty, a to niesie ze sobą pewne niezwykłe konsekwencje. Chłopak podobnie jak jego tata posiada szczególne super moce. Wkrótce będzie musiał ich użyć, by obronić siebie i ojca przed tropicielami, którzy na zlecenie pewnej firmy futrzarskiej od lat szukają Yeti. Szykuje się wieeeelka przygoda!
Tym razem Batman zmierzy się z byłym prokuratorem generalnym Gotham City, który przeszedł na stronę zbrodni, przyjmując imię Dwie Twarze. Czy o losach Gotham zadecyduje rzut monetą?
Elio, słabszy zawodnik z bujną wyobraźnią, zostaje nieumyślnie przesłany do Komuny, międzyplanetarnej organizacji zrzeszającej przedstawicieli z odległych galaktyk. Elio, błędnie zidentyfikowany jako ambasador Ziemi w reszcie wszechświata i całkowicie nieprzygotowany na tego rodzaju presję, musi nawiązać nowe więzi z ekscentrycznymi obcymi formami życia, przetrwać serię potężnych prób i jakimś sposobem odkryć, kim naprawdę ma być.
Od straszliwej katastrofy, zwanej Drugim Uderzeniem (Second Impact), w której śmierć poniosła połowa ludzkości, minęło 15 lat. Na Ziemi pojawiają się tajemnicze, niszczycielskie byty, nazywane Aniołami. Ich celem jest Tokio‑3, a dokładniej – „coś” ukrytego w kwaterze głównej organizacji NERV. Wrażliwy i niepogodzony ze sobą piętnastoletni Shinji Ikari przybywa do Tokio‑3, wezwany przez swego ojca, szefa NERVu. Jednak nie chodzi tu o rodzinne spotkanie – Shinji spełnia warunki umożliwiające mu pilotowanie Evangeliona – ogromnego, biomechanicznego robota. Evangeliony są jedyną nadzieją na skuteczną walkę z Aniołami, same jednak mogą stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo, wymykając się spod kontroli swych twórców… Shinji początkowo odmawia, szybko jednak okoliczności zmuszają go, by zasiadł za sterami Evangeliona.
Od straszliwej katastrofy, zwanej Drugim Uderzeniem (Second Impact), w której śmierć poniosła połowa ludzkości, minęło 15 lat. Na Ziemi pojawiają się tajemnicze, niszczycielskie byty, nazywane Aniołami. Ich celem jest Tokio‑3, a dokładniej – „coś” ukrytego w kwaterze głównej organizacji NERV. Wrażliwy i niepogodzony ze sobą piętnastoletni Shinji Ikari przybywa do Tokio‑3, wezwany przez swego ojca, szefa NERVu. Jednak nie chodzi tu o rodzinne spotkanie – Shinji spełnia warunki umożliwiające mu pilotowanie Evangeliona – ogromnego, biomechanicznego robota. Evangeliony są jedyną nadzieją na skuteczną walkę z Aniołami, same jednak mogą stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo, wymykając się spod kontroli swych twórców… Shinji początkowo odmawia, szybko jednak okoliczności zmuszają go, by zasiadł za sterami Evangeliona.
Wojna, która toczyła się między Kościołem a Czarownicami przez pięć stuleci, zakończyła się pokojem zaledwie kilka lat temu. Jednak w mrocznych zakątkach świata wciąż tli się żar tego odwiecznego konfliktu.
Do Królewskiej Akademii Magii w Królestwie Wenias uczęszcza uczeń o imieniu Sable, który nie ma żadnych wspomnień z czasów, zanim został przyjęty do szkoły. Na polecenie dyrektora Albusa opuszcza on królestwo, by w ramach specjalnego treningu udać się na południowe krańce kontynentu, gdzie antymagiczni rebelianci wciąż stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Towarzyszy mu Wiedźma Świtu, Roux Cristasse, która poszukuje zakazanej wiedzy o pierwotnej magii, genialna dziewczyna Holtz, a także jedyna bestia w szkole, Kudd.
Wojna, która toczyła się między Kościołem a Czarownicami przez pięć stuleci, zakończyła się pokojem zaledwie kilka lat temu. Jednak w mrocznych zakątkach świata wciąż tli się żar tego odwiecznego konfliktu.
Do Królewskiej Akademii Magii w Królestwie Wenias uczęszcza uczeń o imieniu Sable, który nie ma żadnych wspomnień z czasów, zanim został przyjęty do szkoły. Na polecenie dyrektora Albusa opuszcza on królestwo, by w ramach specjalnego treningu udać się na południowe krańce kontynentu, gdzie antymagiczni rebelianci wciąż stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Towarzyszy mu Wiedźma Świtu, Roux Cristasse, która poszukuje zakazanej wiedzy o pierwotnej magii, genialna dziewczyna Holtz, a także jedyna bestia w szkole, Kudd.
gatunek Fantasy, Muzyczny, Anime produkcja Japonia W królestwie Neunatii, nad którym wisi widmo wojny, dwie młode kobiety, obdarzone mocą pieśni, poznają blaski i cienie swojego przeznaczenia.
Rin i Finis to jedyne osoby, w królestwie zdolne do cudów, takich jak tworzenie żywiołów czy leczenie. Używają do tego swoich głosów. Nie wiedzą o istnieniu tej drugiej. Gdy krainę zaczyna spowijać widmo wojny, Rin rezygnuje z marzenia, aby pomóc nieznajomej.