Rodzina kosmitów z dużo bardziej rozwiniętego świata musi schronić się w środkowej Ameryce po zniszczeniu ich planety. Ich misja: ochrona Pupy, żywego superkomputera, który pewnego dnia ewoluuje w swoją prawdziwą formę, pochłonie ich i ukształtuje Ziemię na nowo.
Gobo, Red, Wembley, Mokey, Boober i nowi przyjaciele zapraszają na wesołe, niezwykłe przygody i opowieść o magii, która spotyka nas, kiedy troszczymy się o nasz wspólny świat.
Serial animowany bazujący na licencji gry "Pole Position" firmy Namco. Opowiada o przygodach osieroconego, w wyniku wypadku, rodzeństwa Darrett. Opiekujący się kilkuletnią siostrą Daisy- Dan i Tess są kaskaderami. Jednakże "Pole Position Stunt Show" to tylko przykrywka dla rządowego programu prowadzonego przez doktora Zachary`ego, wuja rodzeństwa Darrettów. Dan i Tess zastępują zmarłych rodziców za kierownicami super-nowoczesnych maszyn, sterowanych przez sztuczną inteligencję. Posiadające własną osobowość Wheels i Roadie są tajną bronią w walce z przestępczością.
Wybierz się na przejażdżkę z Mighty Express — ekipą pomocnych pociągów i sprytnych dzieciaków wspólnie radzących sobie z przeróżnymi problemami na torach i nie tylko.
Tabaluga - Wielkie przygody małego smoka (1994-2004) ; niemiecko-australijski serial animowany autorstwa Petera Maffaya opowiadający o zielonym smoku i jego przyjaciołach. Obywatele Rajskiej Doliny, Grzebcio, Bzyk i Rubin, podczas ucieczki przed śnieżnymi kulami przypadkiem odkrywają tajemnicze jajo zakopane w ziemi. Wykluwa się z niego młody smok; syn i dziedzic Tyriona, Tabaluga.
Midoriya Izuku urodził się bez żadnych nadprzyrodzonych mocy, przez co już od dziecka gnębiony był przez bardziej utalentowanych rówieśników. Nie przeszkodziło mu to jednak marzyć o zostaniu legendarnym superbohaterem, jak jego idol All‑Might. By osiągnąć swój cel, Midoriya wstępuje do akademii dla bohaterów, UE.
Magia to nie wymysł bajek i legend – to swoisty rodzaj technologii kształtującej rzeczywistość i nikt tak naprawdę nie wie kiedy się pojawiła i skąd się wzięła. Moce nadprzyrodzone stały się technologią usystematyzowaną przez magię, która uważana jest za zwyczajną, techniczną umiejętność. “Użytkownik Mocy Nadprzyrodzonych” zwany teraz jest “Magicznym Technikiem” (w skrócie, Magikiem). Ludzie ci są szkoleni w specjalnych liceach i uniwersytetach magicznych. Historia ta opowiada o: Tatsuyi, “wadliwym” starszym bracie bez przesadnych życiowych aspiracji. Miyuki, perfekcyjnej młodszej siostry będącej prawdziwym człowiekiem sukcesu. Po tym jak oboje rozpoczynają Magiczne Liceum, rozpoczyna się ich codzienne życie pełne niespodziewanych problemów.
Ostatniego dnia wiosennej przerwy, miasto niszczy kataklizm, a przed licealistą Itsuką Shido, pojawia się zakuta w zbroję piękna dziewczyna. Przybrana siostra Shido, Kotori, wyjaśnia mu, że należy do zwalczającej ich przyczynę organizacji Ratatosk, oraz że to dziewczyna jest powodem czasoprzestrzennych trzęsień, po czym nakazuje mu, by... udał się z nią na randkę. Kim jest piękna, a zarazem tajemnicza dziewczyna, czego tak naprawdę chce od niej organizacja i jak miłość może ocalić świat?
Krew, krew, dużo krwi… i wszystko bez cenzury , daję wam wydanie BluRay Anime jest o świecie, w którym istnieją istoty zwane ghoulami, żywiące się ludzkim mięsem. Wyglądają niby normalnie jak każdy człowiek, ale są całkowicie inne. Tokyo jest podzielone na dzielnice w których pobyt ghouli nadzorują ludzie zwani ,,gołębiami", inaczej tropicie ghouli. Główny bohater, Kaneki, na skutek pewnego wypadku staje sie półghoulem i musi nauczyć się jak przeżyć.
Akcja rozgrywa się na początku XXI wieku, w alternatywnej rzeczywistości, gdzie szogunat Tokugawa nadal pozostaje przy władzy. Prowadzona przez szogunat Akademia Buou jest szkołą, w której dzieci samurajów odbierają arystokratyczną edukację, aby przewodzić nowemu pokoleniu Japonii. Główny bohater opowieści, Muneakira Yagyuu, przybywa do miasta położonego u stóp góry Fudżi celem uczęszczania do tej właśnie akademii. Nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności tuż po przyjeździe wplątuje się w konflikt pomiędzy radą uczniowską a rodem Toyotomi, który jest we wrogich relacjach z szogunatem. Ogólnego chaosu dopełnia pojawienie się dziewczyny o imieniu Jubei Yagyuu, która spada z nieba w ramiona Muneakiry, a zaraz potem przybiera postać Master Samurai, niezwykle potężnego wojownika, podległego swojemu generałowi.
W Epoce Walczących Królestw (475‑221 p.n.e.) w położonym na terenie Chin państwie Qin żyją sieroty – porywczy Shin i roztropny Hyou. Ich wspólnym marzeniem jest zdobycie tytułu „największego na świecie wodza”. Los daje Hyou możliwość pracy w pałacu, jednak chłopak po krótkim czasie powraca do wioski ciężko ranny i na łożu śmierci prosi Shina o wypełnienie pewnego obowiązku. Ma on odnaleźć Ei Seia i ochronić go przed spiskującym bratem. Chłopiec okazuje się łudząco podobnym do Hyou młodym cesarzem Qin… Przykładowe
Odrodzenie w nowym, pełnym magii świecie dla wielu bohaterów light novel oznacza spełnienie wszystkich snów… Ale czasem zdarzają się pewne usterki we wspaniałym planie. Bohater tej serii Reinhart, przychodzi na nowy świat w rodzinie królewskiej, a po drodze ze starego bogini obdarza go mocą… Tak wielką, że wywala skalę i sprawia, iż bohater zostaje uznany za pozbawionego magii nieudacznika i pospiesznie porzucony przez arystokratycznych rodziców. Jak poradzi sobie sam w pełnym niebezpieczeństw świecie?
Tomoya Aki, otaku pracujący na pół etatu, by zarobić na swoje hobby, spotyka piękną dziewczynę, wracając do domu z pracy podczas wiosennych ferii. Staje się ona w jego głowie modelem dla głównej bohaterki visual novel, którą chce stworzyć. Miesiąc później czeka go jednak nie lada zaskoczenie – okazuje się, że nieznajoma chodzi razem z nim do klasy, a on nawet nie zna jej imienia. Jak się chłopak dowiaduje, Megumi, bo tak się dziewczyna nazywa, często wydaje się po prostu niezauważana przez innych ludzi. Wracając jednak do biznesu – Tomoya niestety nie posiada żadnych zdolności w dziedzinie rysowania ani żyłki do pisania, więc postanawia poprosić Eriri Spencer Sawamurę, asa klubu artystycznego, by zajęła się oprawą graficzną, oraz Utahę Kasumigaokę, najlepszą uczennicę ze szkoły, by napisała scenariusz do gry. Czy wspólnymi wysiłkami uda im się stworzyć przyzwoity produkt, godny wystawienia na zbliżających się Targach Komiksu?
Zgodnie z japońskimi wierzeniami nadprzyrodzone istoty – pomniejsze bóstewka – mogą kryć się wszędzie. Także w wytworzonych przez człowieka przedmiotach, jeśli tylko są dostatecznie stare i szanowane. Kazuya Kagami z całą pewnością nie spodziewał się jednak, że pamiątka po matce, stary pas obi, okaże się zamieszkany przez takiego „sztucznego ducha” – tsukumogami. Kiriha, bo tak się owa istota (mająca oczywiście postać dziewczyny) nazywa, uznaje Kazuyę za swojego pana i oczywiście zamieszkuje z nim pod jednym dachem. Jedna panna to za mało? Dorzućmy więc jeszcze przyjaciółkę z dzieciństwa – okularnicę Chisato, lokalną boginię Kukuri, oraz Kokuyou, kapłankę miko. Co z tego wyniknie? Oczywiście haremówka z walkami i sporą ilością fanserwisu, czyli to, co fani japońskiej animacji znają i kochają.
Shinichirou postanawia znaleźć pracę, by tym samym mieć jak płacić za czynsz za swoje mieszkanie – jego nauczyciel doradza mu, by szukał czegoś w dziedzinie pomocy domowej. Kiedy już zostaje zatrudniony, jego pracodawczynią okazuje się Sakuya, dziewczyna będąca 37 głową rodziny Shimazu, której zadaniem jest odprawienie egzorcyzmów oraz eliminowanie niechcianych stworzeń. Chłopak przypadkiem wypuszcza na wolność jedną z istot złapanych przez dziewczynę i dwójka ta musi współpracować, by ją powtórnie dorwać.
Igarashi to pracowita młoda kobieta zatrudniona w biurze. Takeda, pracujący nad nią, irytuje ją bez przerwy — a mimo to z czasem się do niego przywiązuje. Każdy dzień wypełniony jest zabawnymi wpadkami i romantycznymi momentami, podczas gdy Igarashi próbuje równoważyć pracę, życie i miłość.
Ohma Tokita wkracza do świata, w którym korporacyjne spory rozstrzyga się za pomocą walk gladiatorów. Pieniądze nie są ważne — dla niego liczy się walka i wygrana.
W bliżej niesprecyzowanej przyszłości ludzkość zostaje zmuszona do życia w odizolowanym od reszty świata kopuło-mieście Romdo, radzącym sobie z trudnym klimatem dzięki zaawansowanej technologii. Zamieszkujący je ludzie są stale kontrolowani, począwszy od rejestrowania wszelkich ich czynów po tak prozaiczne sprawy jak monitorowanie pulsu. Mimo ścisłego nadzoru pojawiają się problemy: wśród robotów-pomocników panuje zaraźliwy „wirus”, sprawiający, że stają się one bardziej ludzkie, budzi się w nich tożsamość i zaczynają mieć własne potrzeby, inne niż służenie ludziom, dla których zostały stworzone. Częściej niż rzadziej wirus wywołuje agresję wobec ich twórców, ludzi. Na domiar złego pojawia się dziwny humanoidalny stwór, szerzący mord i popłoch.
Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.