Ludzie uciekli z Ziemi przed obcymi zwanymi Gauna, którzy zniszczyli ich planetę i ruszyli w pogoń za niedobitkami gatunku ludzkiego. Przeżyć udało się nielicznym uciekinierom na statku o nazwie Sidonia, który musiał im służyć wiekami jako forteca. Sidonia no Kishi opowiada o losach chłopaka wychowywanego przez dziadka na dolnych, opuszczonych pokładach statku, będącym jedną z ostatnich nadziei ludzkości. Pewnego dnia w poszukiwaniu jedzenia młodzieniec wybiera się na jeden z górnych pokładów, zostaje zauważony, gdy kradnie ryż i podczas ucieczki przez nieostrożność zostaje złapany. Po tym incydencie zostaje wśród ludzi w świecie, którego do końca nie zna, ale mimo to zaprzyjaźnia się z nimi i postanawia, że będą razem bronić statku i ludzi, których pokochał.
Dwaj przyrodni bracia o niebywałej wyobraźni - Fineasz Flynn i małomówny, zielonowłosy Ferbie Fletcher nie cierpią nudy, więc co dzień wymyślają coraz to nowe i szalone plany na spędzenie wakacyjnych chwil. Ich starsza siostra Fretka, nieustannie próbuje donieść mamie bądź tacie o szalonych pomysłach braci. Jej wysiłki są jednak udaremniane przez niesamowity zbieg okoliczności, w którym często widzimy zasługę dziobaka Pepe, który jest w rzeczywistości tajnym agentem i jednocześnie pupilkiem rodziny.
Żyjący w spokoju przewoźnik, znany niegdyś jako czarny samuraj, znów staje do walki, gdy pod swoje skrzydła bierze dziewczynkę obdarzoną tajemniczymi mocami.
Z nieprzeciętnością często w parze idzie wyobcowanie. Ludzie o odmiennym światopoglądzie, własnej, odbiegającej od reszty tłumu opinii na większość spraw, myślący poza schematami, mają też często kłopoty z odnalezieniem się w społeczeństwie i zdobyciem przyjaciół. Taką osobą zdecydowanie jest główny bohater – Hikigaya Hachiman. Ponadprzeciętnie inteligentny, a jednocześnie leniwy i niesystematyczny, przepełniony cynizmem uczeń liceum o sarkastycznym podejściu niemal do wszystkiego, co go otacza. Gdyby chciał, z pewnością mógłby być popularny i cieszyć się młodością, jednak, jak mawia, nie chce utożsamiać się z „bandą kłamców”, czyli, jak twierdzi, tylko udającymi szczęśliwych rówieśnikami.
W świecie, w którym istnieją niezwykle zaawansowane roboty ze sztuczną inteligencją (Japonia w 2105 roku), 17-letni Arato Endo spotyka młodą dziewczynę imieniem Lacia, która jest robotem. Ale po co tak właściwie powstały roboty ze sztuczną inteligencją? Arato podejmuje ważną decyzję…
Kouta – świeżo upieczony absolwent liceum – przybywa studiować do miasta, w którym mieszka jego dawno niewidziana kuzynka Yuka. Dziewczyna ewidentnie bardzo go lubi – i w dodatku ma być jego koleżanką z roku. Kouta zamieszkuje w małym, zamkniętym już pensjonacie (należącym do rodziny Yuki), a w zamian ma zająć się jego sprzątaniem. Zrządzeniem losu już w pierwszych chwilach po przyjeździe chłopaka, podczas spaceru po plaży, Kouta i Yuka natykają się na dziwną dziewczynę, nagą jak ją matka rodziła i mówiącą jedynie „Nyuu”. Na głowie Nyuu (bo tak ją nazywają) ma dwa niewielkie rogi…
Choć w szkole Kyouko Hori jest podziwiana za jej uprzejmość i umiejętności akademickie, licealistka ukrywa swoją drugą stronę. Ponieważ jej rodzice często są poza domem z powodu pracy, Hori musi opiekować się młodszym bratem i wykonywać prace domowe, nie pozostawiając żadnych szans na spotkania towarzyskie poza szkołą.
W międzyczasie Izumi Miyamura jest postrzegany jako chodzący z głową w chmurach otaku. Jednak w rzeczywistości jest łagodną osobą, nieudolną w nauce. Ponadto ma dziewięć kolczyków ukrytych za długimi włosami i tatuaż na plecach i lewym ramieniu.
Przez czysty przypadek ścieżki Hori i Miyamury krzyżują się poza szkołą - żaden nie wygląda tak, jak oczekuje tego drugie. Te pozorne przeciwieństwa stają się przyjaciółmi, dzieląc ze sobą stronę, której nigdy nikomu nie pokazali.
Pewien rycerz, który ginie w walce z siłami zła, dostaje drugą szansę. Nie odradza się jednak jako człowiek, lecz jako behemot, najpotężniejszy z potworów. Jest tylko jeden szkopuł: młody behemot jest zasadniczo nieodróżnialny od słodkiego kotka i zdaje się niewiele od niego silniejszy. Z opresji wybawia bohatera jednak śliczna elfka Aria, która postanawia go przygarnąć jako zwierzątko domowe, nie wiedząc oczywiście nic o jego prawdziwym gatunku ani przedreinkarnacyjnej przeszłości. Tak oto kotek Tama zaczyna nowe życie jako towarzysz poszukiwaczek przygód – w liczbie mnogiej, bo przecież drużyna być musi. I to bardzo cycata drużyna.
Historia skupia się na Naoyi, uczniu pierwszej klasy liceum. Po tym jak nasz bohater wyznaje uczucia Saki, dziewczynie w której podkochiwał się przez długi czas, jego życie jest bliskie ideałowi. Jednak pewnego dnia piękna, młoda dziewczyna Nagisa postanawia wyznać miłość Naoyiemu. Choć Nagisa i Naoyi dogadują się idealnie, ten wyznaje że ma już dziewczynę. Jednak dziewczyna, nie zniechęcona tym faktem, obiecuje pewnego dnia ponownie wyznać swoje uczucia. Nasz bohater wpada jednak na pomysł, aby zapytać Saki co sądzi o tym, aby ten umawiał się z nimi obiema w tym samym czasie. Choć dziewczyny, zwłaszcza Saki, nie są zbyt zachwycone tym pomysłem, koniec końców zgadzają się na takie rozwiązanie.
Co najgorszego może się przytrafić Eicie - chłopakowi, który jest zainteresowany tylko i wyłącznie nauką i nie zaprząta sobie głowy czymś tak bezsensownym jak miłość? Odpowiedź jest prosta: propozycja zostania chłopakiem na niby szkolnej piękności, Masuzu, która wcale nie jest tak słodka i niewinna, jakby to mogło się wydawać. Czy mimo charakteru ich związku, istnieje szansa na narodziny głębszego uczucia? Na to na pewno nie pozwoli Chiwa - przyjaciółka z dzieciństwa głównego bohatera.
Subaru Natsuki to zwyczajny licealista, który pewnego dnia wychodząc ze sklepu, przenosi się do innego świata. Kiedy zaś zostaje napadnięty przez bandę opryszków, z opresji ratuje go piękna, srebrnowłosa dziewczyna. Chłopak postanawia zostać z nieznajomą, by w jakiś sposób jej się odwdzięczyć, jednak nie jest on wtedy jeszcze świadom strasznego przeznaczenia, jakie na niej ciąży. Gdy dwójka ta zostaje wkrótce zaatakowana przez wrogów, obojgu nie udaje się przeżyć tego starcia. W tej właśnie chwili Subaru dowiaduje się, iż posiada moc „przewinięcia śmierci”, cofnięcia się w czasie do momentu, kiedy pierwszy raz postawił stopę w tym dziwnym świecie. Jest jednak jedno ale – tylko on pamięta, co się wydarzyło.
Glenn jest nauczycielem w niepełnym wymiarze godzin w szkole magii, który jest skłonny napisać „samokształcenie” na tablicy, a następnie uciąć sobie drzemkę. Jednej z jego uczennic strasznie się to nie spodobało. Zdenerwowana Sistina wyzywa go na pojedynek, który wygrywa bez problemu. Jednak, gdy w szkole ma miejsce groźny incydent, Glenn pokazuje swoje zaangażowanie w ochronę swoich uczniów.
Bohaterem anime jest Yaichi Kuzuryuu, nastolatek będący najsilniejszym graczem shogi. Pewnego dnia przed Yaichim pojawia się 9-letnia Ai Hinatsuru, uczennica szkoły podstawowej. Dziewczyna uwielbia shogi i twierdzi, że Yaichi obiecał kiedyś zostać jej mistrzem. Chłopak nie pamięta tej obietnicy, ale Ai jest zdeterminowana, aby uczyć się shogi właśnie od niego. Relacje młodego mistrza i jego uczennicy prowadzą do wielu zabawnych sytuacji.
Akcja toczy się w świecie zagrożonym przez Demona, Kyoma i jego posłuszne sługi. Za każdym razem, kiedy potwór się przebudza, bogini losu wybiera sześciu bohaterów, oraz obdarza ich mocą, aby mogli ocalić ludzkość.
Ponieważ każdy otrzymuje znamię w postaci kwiatu z sześcioma płatkami, nazywani są Bohaterami Sześciu Kwiatów. Główny bohater – Adlet Mayer – zrobi wszystko by udowodnić, że jako najsilniejszy człowiek na świecie będzie godny miana jednego z bohaterów Sześciu Kwiatów, gdy potwór znów się przebudzi.
Tak rozpoczyna się niezwykła przygoda, przynosząca tajemnicę za tajemnicą.
Brama międzywymiarowa otwiera się nad zachodnim wybrzeżem Ameryki. Po drugiej stronie leży świat wróżek i potworów. Ludzie, którzy tam mieszkają, nazywają to leto semani - "ziemią człowieka". Wraz z bramą pojawia się ogromna wyspa. Teraz nazywa się ona caliena san-teresa; stała się ona bramą do innego świata i domem dla ponad 20 milionów ludzi. Miejsce, w którym magiczna kultura i kultura Ziemi zachodzą na siebie. Najpiękniejsze i najbardziej chaotyczne miasto uwielbione jako "miasto snów".
Tilarna Exedilika jest początkującym rycerzem pochodzącym z innego świata. Brakuje jej zdrowego rozsądku i jest niewinną, piękną dziewczyną. Kei Matoba jest utalentowanym detektywem departamentu policji San Teresa, ale także niezdarnym mężczyzną z alergią na koty. W mieście, które łączy światy równoległe z między wymiarowymi bramami, obydwoje zostali zmuszeni do współpracy. Będąc stale w konflikcie, Matoba i Tilarna ścigają wspólnego wroga i stopniowo rozwija się między nimi dziwne zaufanie.
Lloyd jest początkującym poszukiwaczem przygód, którego marzeniem jest zdobyć "prawdziwą siłę" w stolicy, do której zawsze chciał się udać. Sąsiedzi chłopaka nazywają go słabym, przez co nie ma najłatwiejszego życia. Jednak rodzinne miasto naszego bohatera jest umiejscowione obok najniebezpieczniejszych lochów na świecie! Żyjąc w takim miejscu, nikt nie może pozwolić sobie na słabość! Lloyd może uważać się za bezsilnego, ale po przybyciu do miasta dla początkujących poszukiwaczy wszyscy widzą różnicę między nimi a Lloydem. Ta różnica jest nawet przytłaczająca!
Książę tego małego i słabego królestwa dąży tylko do jednego: sprzedania swojego kraju, by uzyskać w ten sposób spokojne życie, pełne wolnego czasu! Niestety na drodze do spełnienia tego celu staje mu godny przeciwnik - jego własny geniusz. Z każdym kolejnym sukcesem zyskuje on coraz więcej przychylności swoich poddanych, przez co spełnienie własnych marzeń staje się trudniejsze!!
Rok 1940, Imperium Germanii podbija Europę. Kolejnym celem na ich drodze do opanowana świata jest maleńkie państewko w Alpach – Elystadt. Historia przedstawiać będzie losy dwóch postaci: Izetty – ostatniej wiedźmy, władającej niezwykłą mocą – i księżniczki Fiine, która przygotowuje się do odparcia inwazji.
Setki lat temu żył pewien genialny kowal, który stał się legendą poprzez wykucie dwunastu szczególnie potężnych katan. Władca posiadający wszystkie nie musiałby obawiać się żadnego wroga. Zdobycie ich nie należy jednak do prostych zadań. Każde z dwunastu ostrzy jest przeklęte i zatruwa umysł właściciela tak, że ten zrobi wszystko by zatrzymać je tylko dla siebie. Wszyscy ninja wysyłani przez szogunat w celu odnalezienia i zdobycia katan znikali bez śladu. Część ginęła z rąk szermierzy, a reszta, wchodząc w posiadanie broni, traciła ochotę na dalszą podróż i ulegając truciźnie zapominała o lojalności.
W końcu szogunat wysyła na poszukiwanie genialną strateg – Togame. Dziewczyna wpada na pomysł, by przy zbieraniu dwunastu przeklętych katan skorzystać z pomocy mistrza potężnej, acz niemal zapomnianej techniki szermierki bez użycia miecza. Takie rozwiązanie pozwoliłoby uniknąć negatywnego działania trucizny. Gdy przybywa do Dojo Kyotoryuu, okazuje się, że mistrz nie żyje, ale jego wychowany na odizolowanej od świata wyspie potomek – Shichika – zgadza się wyruszyć z naszą Togame. W tym momencie zaczyna się wielka przygoda pary bohaterów, którzy w poszukiwaniu dwunastu katan wzdłuż i wszerz przemierzą ziemie i wody fantastycznej krainy, stylizowanej na dawną Japonię.
Gdy po dziesięciu latach do Japonii wraca Kazuki Azuma, z pozoru zwykły chłopak, z całą pewnością nie spodziewa się tego, co go spotka. Chwilę po dotarciu do kraju zostaje napadnięty przez grupę uzbrojonych nieznajomych i wzięty za zakładnika. Z opresji ratuje go jednak Kogane Asabuki, koleżanka z dzieciństwa naszego głównego bohatera, dzierżąc nietypowy przedmiot - Bubuki, broń posiadającą własny rozum. W ten sposób Azuma dowiaduje się o istnieniu dziwnego narzędzia walki i szybko staje się użytkownikiem Bubuki. Wraz z kompanami, których udało im się znaleźć, nasza dwójka wyrusza w pełną wrażeń podróż mającą na celu wskrzeszenie potężnego tytana imieniem Buranki, śpiącego gdzieś w zakamarkach podziemi.
Seigi jest nietypowym gimnazjalistą – zamiast zajmować się zwykłymi rzeczami woli trenować karate z dziadkiem. Sztuka ta przydaje mu się, gdyż, mając wielkie serce, pomaga on ludziom w potrzebie. Po jednej z takich udanych akcji zostaje obdarowany dziwnym symbolem, który, jak na złość, wydaje się być niezmywalny. Tatuaż ten od razu przysparza mu kłopotów – z pozoru przypadkowa dziewczyna uderza naszego bohatera, pozbawiając go przytomności. Kim ona jest i jaki ma związek z tajemniczym symbolem?
Wojna się skończyła, a Violet Evergarden potrzebuje pracy. Pozbawiona emocji bohaterka zajmuje się pisaniem listów, aby lepiej zrozumieć siebie i własną przeszłość.
Historia skupia się wokół skarbu Nanany, czyli ducha pięknej dziewczyny. Pewien chłopiec o imieniu Juugo zostaje zmuszony przez swojego rodzica do podjęcia nauki w liceum znajdującym się na sztucznej wyspie. Juugo, nie mając za wiele pieniędzy w kieszeni, postanawia wynająć niedrogie mieszkanie. Niespodzianką okazuje się fakt, że mieszkanie nawiedza Nanana... Niebawem nasz bohater dołącza do klubu poszukiwaczy Zbioru Nanany, czyli skarbu posiadającego tajemnicze moce.
17-to letni Yoshiharu Sagara, uczeń liceum przenosi się w czasie i zauważa, że znalazł się w centrum bitwy z okresu Sengoku. Przed śmiercią ratuje go słynny Hideyoshi Toyotomi, lecz w rezultacie mężczyzna sam ginie od zabłąkanej kuli. W obawie przed wypaczeniem historii, Yoshiharu zajmuje jego miejsce i zostaje jednym z doradców Ody Nobuny. Yoshiharu jest miłośnikiem japońskich gier historycznych i zdaje sobie sprawę, że na jego oczach zginął jeden z trzech historycznie najważniejszych przywódców Japonii i następca Ody Nobunagi. Szybko spostrzega, że wydarzenia, w których się znalazł, są strasznie pokręcone. Władcą klanu Oda okazuje się młoda Oda Nobuna, a główny dowódca to posiadająca wielki biust dziewczyna zamiast starszego faceta z brodą.