Gatunek: Sportowe | krykiet Ashes Cricket 2009 to pozycja skierowana przede wszystkim do wielbicieli tego elitarnego sportu. Programiści z Transmission Games postarali się, by przenieść do ich domów każdy aspekt praktykowanej od wieków rozgrywki. Wszystko to w otoczce licencji australijskiej i angielskiej drużyny narodowej oraz spełniającej współczesne standardy grafice. Każda osoba obeznana z tematem rozpozna również dwóch charakterystycznych komentatorów w postaci Shanea Warnea i Toniego Greiga. Dopełnieniem całej produkcji jest tryb multiplayer przeznaczony dla dwóch bądź czterech graczy. Zabawa w Ashes Cricket 2009 opiera się na trzech obowiązujących współcześnie konkurencjach. Główną z nich są praktykowane od ponad wieku mecze testowe. Ich człon skupia się na walce o tytułowe trofeum The Ashes, podczas której obierzemy stronę angielskiej bądź australijskiej reprezentacji narodowej. Oprócz nich w szranki o inne puchary stanie pozostałe osiem drużyn z całego świata. Obejmują one przedstawicieli RPA, Indii Zachodnich, Nowej Zelandii oraz Bangladeszu. Warto dodać, że ta forma rozgrywki trwa około pięć dni i może pochłonąć naprawdę sporo sił. Drugi tryb opiera się na założeniach jednodniowych meczy, których początek sięga wczesnych lat 70. Trzecia opcja to wprowadzone 6 lat temu krótkie, trzygodzinne potyczki w postaci Twenty20. Wszystko to rozegra się na osiemnastu najbardziej charakterystycznych stadionach umiejscowionych w dwunastu krajach wchodzących w skład federacji ICC. Zasady rozgrywki w Ashes Cricket 2009 są proste. Na owalnym, trawiastym boisku umiejscowiono płaski pas o długości 20,12 metra. Na jego końcu ustawione są bramki w postaci trzech wbitych w ziemię drewnianych słupków. Gracz z atakującej drużyny ma za zadanie trafić w nią rzucaną piłką natomiast wyposażony w drewniany kij obrońca (batsman) stara się ją obronić. Drugi gracz z kijem (non-striker) znajduje się zaraz przy miotającym. Reszta 11 - osobowej drużyny zajmuje pozycję w owalu i obserwuję akcję. Celem gry jest zdobycie punktów (runów), które przyznawane są za celne uderzenia batsmana i non-strikera. Reguły te miały swój początek w średniowiecznej Anglii i są niezmienne od blisko siedmiu stuleci. Trailer:
Gatunek: Akcji Asura's Wrath to gra wykonana w konwencji hack & slash, w której zmierzymy się z przeciwnikami wykorzystując nadprzyrodzone moce naszego bohatera oraz boskie wsparcie. Gra została zbudowana na bazie mitologii azjatyckiej przeniesionej w realia science fiction. Cała historia obraca się wokół starożytnych legend, których akcja toczy się w nowoczesnym, ale pełnym magii miejscu. Dzięki takiemu podejściu otrzymujemy bardzo nietypowy, a przy tym atrakcyjny świat. Sterowany przez nas bohater jest półbogiem zdradzonym przez swoich braci. Jego córka została porwana, a on sam wygnany na Ziemię. Teraz napędzany gniewem stara się odzyskać utraconą pozycję. Na drodze stają mu pozostali bogowie, którzy przyczynili się do jego zdrady, a teraz nie chcą dopuścić by Asura odzyskał dawną moc. Kierując poczynaniami bohatera, musimy zmierzyć się z poszczególnymi bossami, a walka z nimi stanowi jeden z ciekawszych elementów całej rozgrywki. Nasi wrogowie, jak na bogów przystało, mają ogromne rozmiary, począwszy od gigantów o rozmiarze wieżowca, a skończywszy na tytanie wielkości całej planety. Trailer:
Gatunek: Wyścigi Score International Baja 1000 to terenowe wyścigi autorstwa firmy Left Field Productions, wydane przez Activision. Autorzy gry znani są z wielu pomniejszych tytułów, w tym także między innymi kilku produkcji sportowych (Backyard Football), wydawanych głównie na konsole. Baja 1000 to jeden z najbardziej znanych wyścigów terenowych. Zawody rozgrywane są w zachodnim Meksyku (na półwyspie Baja) i udział w nich biorą rozmaite rodzaje pojazdów, przystosowanych do poruszania się w trudnych warunkach. Właśnie o tym wydarzeniu opowiada gra Left Field Productions. Możemy więc wziąć udział w niebezpiecznych wyścigach, wybierając jeden z ponad 90 typów pojazdów przygotowanych przez twórców gry. Wzorowano się na prawdziwych modelach, jakie dopuszczane są do zawodów Baja 1000. Wśród machin jakimi możemy pokierować znajdują się między innymi ciężarówki (chociażby tzw. trophy trucks), motocykle czy quady. Poszczególne modele pojazdów odblokowujemy w trakcie gry. Główną częścią zabawy jest tryb kariery, składającej się z 8 tras-okrążeń. Każda kolejna jest nieco trudniejsza i większa, a dostęp do niej otrzymujemy zależnie od naszych wcześniejszych sukcesów. W trakcie samego wyścigu, oprócz ukończenia go na jak najlepszym miejscu, ważne jest także utrzymanie pojazdu w całości. Za sprawą realistycznego modelu zniszczeń, zbyt ekstremalny styl jazdy może skończyć się dla gracza fatalnie. Nie oznacza to oczywiście, że w tym tytule jeździ się wolno. Wręcz przeciwnie - oferuje on naprawdę dynamiczną i szybką zabawę, szczególnie wobec specjalnego doładowania turbo, w jakie są wyposażone pojazdy. Gra stworzona została za pomocą ciekawego silnika graficznego potrafiącego generować ładnie wyglądające realistyczne tumany kurzu i piachu, które swoje ślady zostawiają także na pojazdach. Autorzy zastosowali bowiem dość realistyczny i miły dla oka patent, który sprawia, że nasz środek transportu nie tylko może uleć uszkodzeniu, ale także po prostu się przybrudzić, co na pewno się stanie. Zabawa toczy się przecież głównie w zakurzonych klimatach pustynnych. Poza powyższymi atrakcjami tytuł oferuje także tryb sieciowy, w którym może bawić się wspólnie do 8 graczy. Trailer:
Gatunek: Sportowe | Kinect | trening Adidas miCoach to projekt niemieckiego koncernu Adidas adresowany do osób, które chciałby podnieść swoją sprawność w jednej z sześciu popularnych dyscyplin sportowych, a przy okazji zadbać o zgrabną sylwetkę i poprawić kondycję. Deweloping tytułu powierzono studiu Chromativity (dawniej Lightning Fish Games), znanemu z takich produkcji jak Get Fit With Mel B czy NewU Fitness First Personal Trainer. Program oferuje użytkownikom możliwość wykonywania ponad 400 ćwiczeń charakterystycznych m.in. dla treningu piłkarskiego, koszykarskiego, tenisowego oraz futbolu amerykańskiego. Rolę wirtualnych trenerów pełni 18 gwiazd światowego sportu, w tym chociażby Kaka, Dwight Howard, Manuel Neuer, Jessica Ennis, Jose Mourinho, Ana Ivanovic, Will Genia oraz Eric Berry. Co istotne, intensywność ćwiczeń można dostosować do własnych preferencji (np. wieku i wagi). Zaletą programu jest pełna kompatybilność z systemem miCoach, obejmującym m.in. urządzenia do pomiaru tętna oraz aplikacje na smartfony. Wbudowane funkcje społecznościowe pozwalają też zaprosić znajomych do wspólnego treningu albo pochwalić się swoimi osiągnięciami. Oprawa audio-wizualna Adidas miCoach cechuje się prostotą i estetyką. Uwagę zwracają przede wszystkim płynne animacje postaci wirtualnych trenerów. Dzięki wykorzystaniu kamerki ćwiczący może także obserwować ruch własnego ciała z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Trailer:
Gatunek: Przygodowe | hack'and'slash | roguelike | widok izometryczny | dungeon-crawler | multiplayer | kooperacja | przygodowe gry akcji Explore the Dungeon Because I Dont Know! jest drugą z kolei grą, opartą na przebojowym serialu animowanym Adventure Time (znanym w Polsce jako Pora na Przygodę). Tytuł, na licencji Cartoon Network, przygotowało studio WayForward Publishing, przy wydatnej pomocy autora kreskówki, Pendletona Warda. Pierwszą z gier, będącą zręcznościówką, nawiązującą do popularnej serii The Legend of Zelda mogli cieszyć się jedynie posiadacze konsol Nintendo. Kontynuację zdecydowano się wydać na wszystkie najważniejsze platformy sprzętowe, włączając w to PC, XBOX 360, PlayStation 3, Nintendo WiiU oraz Nintendo 3DS. Explore The Dungeon jest w dużym uproszczeniu humorystycznym nawiązaniem do słynnych gier hacknslash w stylu Diablo, adresowanym rzecz jasna do młodszego grona odbiorców. W grze będziemy mogli wcielić się w znane z serialu postacie, jak Finn, Jake, Marcelina, Cynamonek i wiele innych. Warto odnotować, iż głosów bohaterom z gry użyczyli aktorzy znani z kreskówki. Gracze będą mogli wchodzić w interakcję z innymi postaciami, a także podnosić swoje statystyki, korzystając z artykułów dostępnych w sklepie. Jego gospodarzem jest również znana z serialu Bęś Gęś. Celem rozgrywki jest pomoc Królewnie Balonowej w ocaleniu Słodkiego Królestwa. Możemy to uczynić odkrywając tajemnice, jakimi spowite są tytułowe królewskie lochy, ukryte gdzieś głęboko pod krainą Ooo. Przygoda nie należy jednak do przyjemnych, albowiem drogę musimy torować sobie stawiając czoła setkom zamieszkujących podziemia wrogów i śmiercionośnych pułapek. Wzorem takich klasyków jak Gauntlet na każdym z poziomów będziemy musieli zniszczyć ukryty generator wrogów. Co jakiś czas przyjdzie nam również zmierzyć się z przeciwnikiem większego kalibru. Gra nastawiona jest przede wszystkim na rozgrywkę w trybie kooperacji, w którym współpracować ze sobą może do 4 graczy jednocześnie. Co warte podkreślenia, lochy generowane są losowo, co pozwoli uniknąć uczucia znużenia podczas powtórnego przechodzenia gry. Oprawa graficzna i dźwiękowa żywo przypomina tę znaną z telewizyjnego serialu. Zgrabne połączenie tematyki przeznaczonej raczej dla dorosłych z kreskówkową oprawą czyni z drugiej części Adventure Time zabawę dla graczy w każdym wieku. Trailer:
Gatunek: Akcji | fantasy | seriale animowane | przygodowe gry akcji Adventure Time: Finn and Jake Investigations to wydana na konsolę Xbox 360 przygodowa gra akcji. Opracowało ją znane z takich produkcji jak Madagascar 3: The Video Game czy Ben 10 Omniverse studio Vicious Cycle Software. Tytuł bazuje licencji popularnego serialu animowanego Adventure Time, emitowanego przez stację Cartoon Network, a w Polsce znanego pod tytułem Pora na przygodę!. Jego akcja toczy się w odległej przyszłości, w krainie Ooo zlokalizowanej na postapokaliptycznej Ziemi. Głównym bohaterem gry jest chłopiec imieniem Finn oraz magiczny pies Jake, potrafiący dowolnie zmieniać swój kształt i rozmiar. Opowieść rozpoczyna się, gdy postanawiają kontynuować pracę przybranych rodziców Finna i zostają prywatnymi detektywami. Ich usługi szybko okazują się bardzo potrzebne, gdyż w zamieszkanej przez nich krainie Ooo od pewnego czasu bez śladu znikają ludzie i dzieją się inne dziwne rzeczy. Jak na przygodową grę akcji przystało, w Adventure Time: Finn and Jake Investigations znajdziemy zarówno wyzwania zręcznościowe, jak i logiczne. Podczas zabawy eksplorujemy świat, rozmawiamy z postaciami, walczymy z przeciwnikami oraz rozwiązujemy łamigłówki. System bitewny jest szybki i wymagający, a i zagadki oferują całkiem wysoki poziom trudności, wymagając sprytnego wykorzystywania unikalnych cech i umiejętności dwójki bohaterów. Adventure Time: Finn and Jake Investigations robi przyjemne wrażenie swoją oprawą graficzną. Wykonana ona została w pełnym trójwymiarze, ale mimo to dobrze odtwarza styl i klimat oryginalnej kreskówki. Trailer:
Gatunek: Zręcznościowe | II wojna światowa | samoloty Zręcznościowa gra lotnicza, dzięki której uczestniczymy w wybranych bitwach II wojny światowej. Tytuł opracowało rosyjskie studio Games Farm, autorzy poprzedniej gry z serii, czyli Air Conflicts: Secret Wars. Fabularnie gra obejmuje najważniejsze bitwy na Pacyfiku od momentu ataku Japończyków na Pearl Harbor, przez walkę nad wyspą Wake, a kończąc na przełomowej bitwie o Midway. Zasiadamy za sterami zarówno amerykańskich, jak i japońskich maszyn - w zależności od kampanii, w której bierzemy udział. Producent w przypadku Air Conflicts: Pacific Carriers postawił na zręcznościowy, a tym samym łatwy do przyswojenia model sterowania. Każdy etap rozpoczynamy od startu z pokładu lotniskowca. W wybranych momentach gry dowodzimy także całymi eskadrami składającymi się z kilku lub kilkunastu maszyn, wyznaczając im proste zadania bądź przejmując nad nimi bezpośrednią kontrolę. Co ciekawe, możemy także własnoręcznie sterować lotniskowcem biorąc udział w efektownych bitwach morskich. Gra oferuje także cały wachlarz trybów wieloosobowych skutecznie wydłużający jej żywotność. Trailer:
Gatunek: Zręcznościowe | Wietnam | samoloty | helikoptery | multiplayer Air Conflicts: Vietnam to wspólna produkcja słowackich zespołów deweloperskich Games Farm i 3Dvision Entertainment, skierowana do miłośników widowiskowych, podniebnych starć. Podobnie jak wcześniejsze odsłony cyklu (m.in. Air Conflicts: Pacific Carriers) tytuł łączy elementy symulacji lotniczej oraz zręcznościowej strzelaniny. Akcja Air Conflicts: Vietnam osadzona została w okresie wojny wietnamskiej. W kampanii głównej gracze śledzą perypetie grupy amerykańskich pilotów, którzy starają się opanować przestrzeń powietrzną nad Wietnamem i zasłużyć na miano asów lotnictwa. Staraniem twórców było przedstawienie historycznego konfliktu w sposób ukazujący heroizm żołnierzy na mrocznym tle wojny, w której nie ma zwycięzców. W poszczególnych misjach gracze mają możliwość pilotowania kilkunastu starannie odwzorowanych modeli samolotów i śmigłowców (m.in. F-4 Phantom, UH-1 Iroquois oraz AH-1 Cobra). Dodatkowo niektóre sekwencje pozwalają wcielić się w rolę operatora broni maszynowej. Istnieje także możliwość dowodzenia eskadrą złożoną z kilku jednostek, w tym indywidualnego doboru uzbrojenia, a w razie potrzeby także przejęcia dowodzenia nad wskazanymi maszynami. Oprawa audiowizualna gry nie odbiega od standardów wyznaczonych przez wcześniejsza odsłonę cyklu - Air Conflicts: Pacific Carriers. Trójwymiarowa oprawa wizualna przyciąga uwagę efektownie wyglądającymi modelami samolotów i śmigłowców. Twórcy zadbali także o takie detale jak zmieniające się warunki oświetleniowe (cykle dnia i nocy) oraz widowiskowe eksplozje. Trailer:
Gatunek: strzelanki, TPP, science-fiction, multiplayer, TPS, co-op Trzecia odsłona serii o wojnie ludzi z tajemniczą, żyjącą w wydrążonych pod ziemią tunelach armią Locustów. Za stworzenie tej, a także pozostałych części odpowiada ekipa z Epic Games, której twarzą i głównym producentem jest Cliff Bleszinski. Po zniszczeniu i zatopieniu miasta Jacinto, koalicja COG nadal prowadzi walkę z przeważającymi siłami przeciwnika, wśród których nie zabrakło również zupełnie nowych przedstawicieli, jak na przykład olbrzymiego, wyposażonego w macki stwora, zdolnego zadać obrażenia nawet żołnierzom ukrywającym się za osłoną. Para przyjaciół, czyli Marcus Fenix i Dominic Santiago wspólnie z innymi towarzyszami broni wyruszają między innymi na poszukiwanie ojca Marcusa, ponieważ jego odnalezienie najprawdopodobniej pozwoli ludziom zdobyć wiedzę, w jaki sposób raz na zawsze pozbyć się Szarańczy. Trailer:
Gatunek: Akcji | strzelanki Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter to trzecia część cyklu taktycznych gier akcji, przygotowywanych przez zespół Red Storm. Produkcji gry doglądał popularny autor powieści sensacyjnych - Tom Clancy, który jest również twórcą scenariusza. Wydawcą Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter jest Ubisoft Entertainment. Akcja opisywanej pozycji rozgrywa się w 2013 roku w Mexico City, podczas trwania szczytu z udziałem przywódców Stanów Zjednoczonych, Meksyku i Kanady. Wtedy to, zupełnie nieoczekiwanie, grupa meksykańskich rebeliantów dokonuje brawurowego porwania prezydenta pierwszego z wymienionych krajów. Gracz wciela się w członka oddziału Duchów i kieruje swe kroki prosto na miejsce zdarzenia, by odbić głowę państwa, a przy okazji zneutralizować meksykańską frakcję terrorystyczną. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter jest w dalszym ciągu realistycznym symulatorem walki małym oddziałem żołnierzy. Tym razem jednak misje wykonujemy na terenach silnie zurbanizowanych, tj. w miastach. Kolejne ruchy musimy planować z iście zegarmistrzowską precyzją. Nie można również nie brać pod uwagę wszelkich anomalii zmian efektów atmosferycznych, czy też nieoczekiwanych posiłków wspomagających przeciwnika. W tym celu należy jak najlepiej wykorzystywać teren, by ochraniać swój oddział oraz wydawać właściwe rozkazy poszczególnym jego żołnierzom (atak, wycofywanie się, ochranianie, okrążanie, zmiana pozycji, zmiana formacji, rozpoznanie pozycji wroga itp.). Autorzy gry wyposażyli żołnierzy w rozbudowane moduły Sztucznej Inteligencji, tak że reagują oni odpowiednio, nie popełniając wielkich gaf. Poszczególne zespoły żołnierzy wyposażono w zaawansowany system bojowy (Integrated Warfighter System), będący połączeniem nowoczesnych typów broni z licznymi nowinkami elektronicznymi, w tym urządzeniami do komunikacji satelitarnej. Jego najważniejszą częścią jest hełm, z wbudowanym szeregiem nowoczesnych, elektronicznych urządzeń. Rozgrywkę obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy (znad ramienia żołnierzy podobnie jak np. w Resident Evil 4), a na ekranie pojawia się czytelny, nie ograniczający pola widzenia HUD, na którym znajdujemy wartościowe informacje o polu walki (znajdujące się po prawym i lewym boku ekranu). Za pomocą tychże okien w szybki sposób porozumiewamy się z kolegami z oddziału, wzywamy posiłki, ostrzał artyleryjski czy bombardowanie, a także podziwiamy widoki z hełmów innych wojaków i oglądamy komunikaty wideo. Engine Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter należy do jednych z najnowocześniejszych w branży - gra zawiera szczegółowe tekstury w wysokiej rozdzielczości, wykorzystuje też zaawansowane efekty świetlne i cząsteczkowe. Gra szczyci się również realistycznym silnikiem fizycznym. Rozgrywkę urozmaicają przerywniki filmowe, renderowane w czasie rzeczywistym. Ponadto twórcy umożliwili nam rozgrywanie pojedynków sieciowych poprzez Xbox Live. W starciach może uczestniczyć maksymalnie szesnastu graczy. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | TPP | terroryzm | współczesne konflikty | taktyczne | multiplayer | kooperacja | strzelanki Tom Clancy's Rainbow Six Vegas to następna część cyklu taktycznych gier akcji, firmowanego przez słynnego amerykańskiego autora książkowych thrillerów politycznych. Kolejne dzieło połączonych sztabów Red Storm Entertainment i Ubisoft Entertainment jest jednocześnie pierwszą odsłoną wspomnianej serii przeznaczoną dla konsol PlayStation 3 i Xbox 360. Oczywiście developerzy nie zapomnieli także o posiadaczach innych platform. Każdy z docelowych systemów otrzymał możliwie najlepszą oprawę wizualną, realistyczną animację na podstawie prawdziwych ludzkich ruchów itd. Zgodnie z tytułem przenosimy się do największego miasta w amerykańskim stanie Nevada, znanego przede wszystkim dzięki licznym kasynom, hotelom etc. Nietrudno zgadnąć, że do metropolii na Pustyni Mojave trafiamy w związku z występującymi na tym terenie ogniskami terroryzmu, które jako członkowie elitarnego oddziału rządowego musimy natychmiast likwidować. W skład owego świetnie wyszkolonego zespołu wchodzi m.in. Logan Keller (dowódca i ekspert w dziedzinie rekonesansu), Michael Walter (fachowiec od ciężkiej broni) i Jung Park (elektronik i strzelec wyborowy zarazem). Zgodnie z tradycją nie mogło zabraknąć szeregu autentycznych rodzajów środków bojowych (np. karabiny, pistolety i granaty) oraz dodatkowego osprzętu, niezbędnego w konfrontacji z wyjętymi spod prawa osobnikami. Przebieg akcji, obejmującej de facto jeden wirtualny dzień, ukazany został z perspektywy FPP. Autorzy położyli szczególny nacisk na elementy planowania taktycznego, dzięki czemu zespołowe działanie w rozświetlonym neonowym blaskiem mieście można prowadzić niezwykle profesjonalnie. Wykonywania zadań rzecz jasna nie ułatwiają dość obszerne lokacje, jak również liczni przeciwnicy, wyposażeni w wysokiej próby Sztuczną Inteligencję. Naturalnie nie jesteśmy skazani na zmaganie się jedynie z tą ostatnią, ponieważ udostępniono nam tryb multiplayer, pozwalający na zabawę za pośrednictwem globalnej Sieci (w ten sposób odblokowuje się rozmaite bonusy). Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | DC Comics | Batman | LEGO | komiksy | superbohaterowie | humorystyczne | na 2 osoby | kooperacja | podzielony/wspólny ekran Kolejna gra osadzona w świecie zbudowanym z klocków LEGO. Tym razem gracz wciela się w postać Batmana - superbohatera, który musi uratować miasto Gotham City przed podłymi zakusami Leksa Luthora i Jokera. Pomaga mu w tym jego niezastąpiony towarzysz - Robin. W grze pojawiają się także inne postacie znane z komiksów wydawnictwa DC Comics. LEGO Batman 2: DC Super Heroes kontynuuje serię gier przenoszących popularne produkcje filmowe do świata klocków LEGO. Po adaptacji ostatnich dwóch części Harry'ego Pottera, twórcy postanowili powrócić do wykorzystanej już wcześniej marki. Człowiek-nietoperz po raz pierwszy w klockowej formie pojawił się w 2008 roku, za sprawą produkcji zatytułowanej LEGO Batman: The Videogame. Druga część gry zasadniczo nie różni się od swojej poprzedniczki. Oczywiście poprawiono nieco oprawę wizualną oraz wprowadzono kilka nowych funkcji, jednak ogólne założenia rozgrywki pozostały niezmienione. Gracz przejmuje kontrolę nad tytułowym bohaterem i przemierza kolejne etapy, pokonując napotkanych po drodze wrogów oraz rozwiązując przygotowane przez twórców zagadki logiczne. W walcem ze złem panoszącym się po Gotham City towarzyszy mu wierny kompan Robin. Nie są to jednak wszystkie dostępne postacie. W grze pojawia się także wielu innych bohaterów znanych z komiksów DC Comics. Wśród nich znaleźli się m.in. Superman, Wonder Woman czy Green Lantern. Każdy z nich posiada szereg unikalnych zdolności, co znacznie urozmaica rozgrywkę. Nowością w serii jest możliwość eksploracji sporych rozmiarów miasta Gotham City, po którym gracz może swobodnie się poruszać. Autorzy przygotowali w nim sporo ukrytych przedmiotów oraz przeciwników czekających na walkę z naszymi bohaterami. Ekipa ze studia Traveller's Tales zadbała o to, aby gracze nie mogli narzekać na monotonię. Podczas przygody dostajemy możliwość przejęcia sterów kilku pojazdów Batmana, w tym słynnego Batmobilu. Do naszej dyspozycji oddano również cały zestaw najróżniejszych gadżetów i kostiumów, stanowiących nieodłączny atrybut każdego superbohatera. W poszczególnych poziomach poukrywano także masę sekretów, znajdziek, dodatkowych zadań i innych bonusów uatrakcyjniających oraz wydłużających zabawę. Cała gra utrzymana została w typowej dla tej serii humorystycznej konwencji. Nie zabrakło także charakterystycznych przerywników filmowych. W tej części serii zabawne grymasy zostały jednak zastąpione przez wypowiedzi profesjonalnych lektorów. Nie mogło również obejść się bez trybu dwuosobowej kooperacji na podzielonym ekranie. W końcu jest to jeden z elementów, dzięki któremu gry z serii LEGO zdobyły popularność na całym świecie. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | skradanki | szpiegowskie | multiplayer Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent to już czwarty odcinek serii poświęconej agentowi Samowi Fisherowi. Tym razem jednak wydawać się może, że zło wzięło górę nad dobrem. Tradycyjnie grę wyprodukowała i wydała firma UbiSoft. Akcja Splinter Cell: Double Agent umiejscowiona została w 2008 roku dwanaście miesięcy po wydarzeniach opowiedzianych w poprzedniczce, noszącej podtytuł Chaos Theory. Główny bohater, Sam Fisher, uległ niezwykłej transformacji. Z prawego człowieka, tajnego agenta wykonującego najtrudniejsze misje, starającego się, by na świecie panowało jedynie dobro, zmienił się w ogolonego na łyso złoczyńcę odsiadującego dwudziestoletni wyrok, wydalonego w trybie natychmiastowym z organizacji Third Echelon. Jednak cała ta sytuacja to tylko niezwykle udana mistyfikacja. Mianowicie, Sam został podwójnym agentem, mającym rozpracować groźną grupę terrorystyczną. W tym celu przeniknie do wewnętrznych struktur szajki i postara się rozsadzić ją właśnie z tejże perspektywy. W zadaniach pomaga nam m.in. nowy kolega Sama, Jamie Washington, członek grupy terrorystycznej John Brown's Army, a jednocześnie więzień. Za pośrednictwem Jamiego poznamy szereg ciekawych osobistości, m.in. szefa John Brown's Army Emile Dufraisne oraz szalonego chemika Enricę Villablanca, a także postaramy się zapoznać z całym systemem i podziałem ról panującym w szajce. Jak przystało na prawdziwego podwójnego agenta Sam, oprócz misji powiązanych z gangiem, wykonuje również misje narzucone bezpośrednio z organizacji Third Echelon. Wybory jakich dokonujemy wpływają automatycznie na fabułę i na to, które z kilku zakończeń ujrzymy po zaliczeniu ostatniej z misji. Zadania rozgrywane są w najprzeróżniejszych lokacjach rozmieszczonych m.in. w Afryce, Azji i Stanach Zjednoczonych. Autorzy przygotowali szereg nowych misji, że wspomnę chociażby o tych rozgrywanych pod wodą, czy też w trakcie potężnej burzy piaskowej. Sam wyposażony został w szereg nowych zagrań, rodzajów broni i akcesoriów (w tym charakterystycznych dla organizacji przestępczych). Splinter Cell: Double Agent powstał w oparciu o silnik graficzny znany z poprzedniej edycji. Został on jednak znacznie zmodyfikowany, tak aby posiadacze konsoli Xbox 360 mogli w pełni nacieszyć się wszystkimi aspektami graficznymi, które można osiągnąć dzięki podzespołom zainstalowanym w tejże konsoli. Dodatkowo autorzy wykorzystali w sposób zadowalający infrastrukturę sieciową stworzoną na potrzeby 360-tki, przez co gracze z całego świata mogą uczestniczyć w starciami w trybach kooperacji, jak i tych bardziej klasycznych spod znaku Deathmatch i Capture the Flag. Trailer:
Gatunek: Przygodowe, TPP, horror, TPS, przygodowe gry akcji Alan Wake stanowi kolejne dzieło ludzi odpowiedzialnych za popularną markę Max Payne. Całość stworzono w myśl konwencji psychologicznego thrillera akcji, a podczas developingu wyraźnie inspirowano się kultowym serialem telewizyjnym Davida Lyncha i Marka Frosta o nazwie Twin Peaks (Miasteczko Twin Peaks). Tytułowy bohater niniejszej gry jest autorem poczytnych powieści. Niestety od dwóch lat Alan nie potrafi napisać nowej książki. Żona pisarza, Alice, postanawia zabrać go na wakacje do malowniczego miasteczka Bright Falls, by odzyskał siły twórcze. Po początkowej sielance ukochana znika w niewyjaśnionych okolicznościach, a Wake wyrusza na jej poszukiwanie. Okazuje się, że Bright Falls to wcale nie bajkowa lokacja, lecz mroczne, pełne złych sił miejsce jak to, w którym toczy się akcja ostatniego dzieła Alana, thrillera, którego napisania nie może sobie przypomnieć. Zabawa polega na poruszaniu się po wspomnianym miasteczku i jego okolicach, interakcji z mieszkańcami, odnajdywaniu fragmentów napisanej książki i walce bądź ucieczce przed przeciwnikami. W trakcie wyprawy odwiedzamy m.in. latarnię nad jeziorem i przedzieramy się przez gęsty las w górach. Przemieszczamy się zarówno piechotą, jak i za kierownicą kilku pojazdów, m.in. wysłużonego samochodu kombi. Przy okazji obserwujemy wyjątkowo realistyczne efekty pogodowe oraz cykl zmian pór doby. Nocą musimy uważać szczególnie, ponieważ właśnie wtedy materializują się przeróżne upiorne zjawiska, jak choćby opętani przez Mrok mieszkańcy Bright Falls. Przydaje się wówczas źródło światła (np. włączonej latarki, flary, reflektora itp.), które osłabia przeciwników i pozwala na zastosowanie broni palnej. Nietuzinkowy charakter gry podkreśla dopracowana oprawa wizualna. Trójwymiarowy świat prezentuje się bardzo sugestywnie, a gra świateł, nastrojowe efekty dźwiękowe i podkłady muzyczne, stanowią dodatkowy atut Alana Wakea. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | dinozaury | LEGO | filmy | humorystyczne | na 2 osoby | kooperacja | przygodowe gry akcji | podzielony/wspólny ekran LEGO Jurassic World to kolejny tytuł z zapoczątkowanej w II połowie lat 90-tych serii gier, wykorzystujących licencję najpopularniejszych klocków świata. Za jego powstanie odpowiada ponownie studio Travellers Tales, które swoją przygodę z LEGO rozpoczęło w 2005 roku grą LEGO Star Wars, zaś od 2009 roku zajmuje się niemal wyłącznie produkcjami osadzonymi w uniwersum kultowych duńskich klocków. Premiera gry towarzyszy premierze kinowego filmu przygodowego Jurassic World w reżyserii Colina Trevorrowa. Jej fabuła bazuje jednak nie tylko na wydarzeniach opisanych w tymże filmie, wykorzystując również z powodzeniem motywy trylogii Jurassic Park, zapoczątkowanej przez Stevena Spielberga w 1993 roku. Akcja toczy się na znanej z filmu wyspie Isla Nublar, będącej unikalnym parkiem rozrywki, w którym żyją odtworzone za pomocą klonowania prehistoryczne gady. W wyniku eksperymentów naukowcy tworzą jednak zupełnie nowy gatunek dinozaura, będący połączeniem dwóch wielkich gadów: velociraptora i tyranozaura. Jak łatwo się domyślić, zwierzę wymyka się spod kontroli naukowców, stanowiąc nie lada zagrożenie dla wszystkich odwiedzających. Pod względem mechaniki, tradycyjnie już mamy do czynienia z kolorową przygodówką akcji, ukazaną w perspektywie trzecioosobowej. Oprócz wielu szalonych przygód i licznych elementów zręcznościowych, na graczy czeka rzecz jasna cała galeria postaci, znanych z filmowych pierwowzorów oraz spora dawka typowego dla serii humoru. Nie zapomniano także o opcjach zabawy w trybie kooperacji. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | science fiction | FPS | kooperacja | strzelanki Call of Duty: Black Ops III to kolejna odsłona popularnej serii strzelanek. Ponownie osadzona w odległej przyszłości, stanowi kontynuację historii przedstawionej w Black Ops II, tym razem mamy jednak do czynienia z jeszcze bardziej ponurą wizją. Za produkcję odpowiada studio Treyarch. Fabuła przenosi gracza do roku 2065, czyli w 40 lat po ataku dronów zorganizowanym przez Raula Menendeza w poprzedniej części cyklu. Aby nie dopuścić nigdy więcej do podobnej sytuacji, świat postanowił stworzyć specjalny system obronny. Niestety nikt nie przewidział innych niebezpieczeństw, które doprowadziły ludzkość na skraj chaosu - zmiany klimatyczne, kończące się surowce oraz konflikt ideologiczny dotyczący modyfikacji genetycznych oraz wszczepiania implantów kompletnie podzieliły społeczeństwo i stały się zarzewiem coraz to krwawszych wojen. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | science fiction | platformówki 3D | przygodowe gry akcji | tytuły ekskluzywne PlayStation | PS Plus Premium Ratchet & Clank: Quest for Booty jest grą platformową z elementami łamigłówek logicznych. Tytuł ten jest koilejną częścią popularnej sagi, stworzonej przez studio Insomniac Games. Quest for Booty można za opłatą pobrać z PlayStation Network, aczkolwiek w sprzedaży znajduje się też wersja na nośniku Blu-ray. Quest for Booty kontynuuje wątek fabularny poprzedniej części (Tools of Destruction). Zadaniem gracza, jest odnalezienie i uratowanie Clanka, który został porwany przez niewidzialne roboty Zoni. Ratchet, główny bohater serii, to wyjątkowy spryciarz, który, za pomocą swoich umiejętności mechanika i zwinności, potrafi pokonać wiele przeszkód. Wyspa Hoolefar jest ich pełna, a to właśnie na niej znajdują się informacje mogące pomóc w poszukiwaniach przyjaciela. Omawiana produkcja oferuje 3-4 godzin zabawy, co ma zresztą swoje odzwierciedlenie w niższej cenie. Prowadząc naszego podopiecznego możemy wykonywać szereg czynności - przede wszystkim za pomocą podstawowego narzędzia każdego szanującego się mechanika, czyli klucza francuskiego. Sprzęt Ratcheta nie jest jednak zwyczajny, gdyż został elektromagnetycznie podrasowany. Pozwala między innymi na przytwierdzanie do niego obiektów, oraz wypuszczanie elektrycznego bicza, umożliwiającego dosięgnięcie odległych przedmiotów. Gra obfituje w miejsca, gdzie wykorzystamy te niezwykłe zdolności, pokonując logiczne zagadki. Sednem zabawy jest eksplorowanie poziomów wyspy i poszukiwanie informacji. Przemierzając poszczególne lokacje napotykamy na postacie potrzebujące naszej pomocy te pomniejsze zadania prowadzą nas dalej, otwierając nowe możliwości i obszary. Na naszej drodze pojawią się oczywiście rozmaici wrogowie, których trzeba będzie pokonać. Całość doprawiona jest dużą dozą humoru. Ratchet & Clank: Quest for Booty wykorzystuje ten sam silnik graficzny co Tools of Destruction (Insomniac Engine v.2.0). Grafika jest więc bardzo ładna oraz wyjątkowo kolorowa. Wprowadzono kilka małych poprawek, głównie w kwestii oświetlenia. Stylistycznie gra prezentuje bardzo bajkowe postacie i lokacje. Trailer:
Gatunek: Akcji | science fiction | Star Wars | Kinect | filmy | tytuły ekskluzywne Xbox Kinect Star Wars to produkcja rozgrywająca się w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Gra została przygotowana z myślą o urządzeniu Kinect, czyli bezdotykowym kontrolerze dla konsoli Xbox 360. Za opracowanie tytułu odpowiada firma LucasArts, znana z wielu innych hitów o rycerzach Jedi i wojownikach Sith (np. Star Wars: The Force Unleashed). W grze wcielamy się w rycerzy Jedi i inne postacie znane z Gwiezdnych Wojen. Rozgrywka została podzielona na różne tryby zabawy, podczas których walczymy z przeciwnikami przy użyciu miecza świetlnego, zasiadamy za sterami X-Winga i używamy mocy. Postaciami i pojazdami sterujemy za pomocą odpowiednich gestów oraz ruchów, wychwytywanych i interpretowanych przez czujniki Kinecta. Trailer:
Gatunek: wyścigi i rajdy, samochodowe, sandbox, multiplayer, co-op Need for Speed Rivals jest kolejną grą ze znanej serii wyścigowej wydawanej przez firmę Electronic Arts. Gracz może opowiedzieć się po jednej ze stron: kierowców wyścigowych, niejednokrotnie łamiących przepisy drogowe, lub policji wykorzystującej w swojej pracy najnowsze modele super samochodów. Wcielając się w kierowcę wyścigowego, naszym celem jest omijanie pościgu i zdobywanie punktów prędkości, dzięki czemu odblokowujemy nowe przedmioty i samochody, z których następnie będziemy mogli skorzystać. W przypadku złapania przez policję, zdobyte w czasie danego wyścigu punkty tracimy bezpowrotnie. Stając się policjantem, gracz powinien współpracować z pozostałymi osobami wcielającymi się w mundurowych, aby poprzez łapanie uciekinierów zdobywać coraz wyższą rangę oraz odblokowywać nowe auta i przedmioty ułatwiające pracę. Jedną z najważniejszych części składowych nowej odsłony jest moduł All Drive, dzięki któremu bez utraty postępu w kampani w szybki sposób przeskoczymy z rozgrywki w trybie pojedynczego gracza do rywalizacji sieciowej. Ten tryb stanowi podstawę do połączenia zabawy offline oraz online w jedną całość, co stoi u podstaw mechaniki rozgrywki w Rivals. Gra korzysta z doskonale znanego silnika Frostbite 3 wykorzystanego w innych produkcjach wydawanych przez Electronic Arts, co zapewnia wyjątkowo szczegółowo i realistycznie odtworzone trasy czy też modele pojazdów dopracowane w każdym detalu. W warto dodać, że w grze po raz pierwszy od długiego czasu pojawiają się samochody marki Ferrari, w tym F12 Berlinetta. Trailer:
Gatunek: RPG | TPP | fantasy | sandbox | reedycje/remastery/remaki | kooperacja | RPG akcji | soulslike Dark Souls II: Scholar of the First Sin to ulepszona wersja gry Dark Souls II z marca 2014 roku. Tytuł pierwotnie ukazał się na konsolach PlayStation 3, Xbox 360 i komputerach osobistych, natomiast w 2015 roku wypuszczono rzeczoną wersję na PlayStation 4, Xboksa One, Xboksa 360, PlayStation 3 i PC-ty. Wydanie to wykorzystuje możliwości oferowane przez najnowsze urządzenia firm Sony i Microsoft, posiadając ulepszoną oprawę graficzną (także na PC dzięki bibliotekom DirectX 11) i dźwiękową oraz zwiększony limit graczy podczas sesji online. Dodatkowo edycja Dark Souls II: Scholar of the First Sin zawiera wydane wcześniej rozszerzenia (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King oraz Crown of the Ivory King), a także może pochwalić się usprawnionym balansem, rozszerzoną fabułą, kolejnymi postaciami NPC i lepszymi opisami przedmiotów. Funkcje te zostały udostępnione także użytkownikom pierwotnego wydania Dark Souls II, w ramach aktualizacji 1.10. Gra przenosi nas do ponurego świata fantasy znanego z Dark Souls, którego akcja toczyła się w krainie znanej jako Lordran. Tym razem jednak odwiedzamy inne jego rejony i robimy to w skórze nowego bohatera. Historia śmiałka i samego uniwersum została podana w typowy, niechronologiczny i poszatkowany sposób. Poznają ją więc tylko osoby, które wyłapią wszystkie poszlaki ukryte w dialogach, a nawet opisach przedmiotów i ułożą je w całość. Trailer:
Gatunek: Sportowe, piłka nożna, multiplayer, na 2 osoby Jak każdej jesieni, także i w roku 2015 na półkach sklepowych oraz w dystrybucji elektronicznej pojawiła się kolejna odsłona kultowej serii piłkarskiej, zapoczątkowanej w połowie lat 90-tych ubiegłego wieku i od ponad dwóch dekad rozwijanej nieprzerwanie przez kanadyjski oddział koncernu EA. FIFA 16 ukazała się zarówno na popularnych komputerach PC, jak i najważniejszych konsolach obecnej i poprzedniej generacji, takich jak Xbox 360. Kolejna odsłona serii nie trafiła jednak tym razem do posiadaczy konsol Nintendo, a w zamian za to zaproponowano grę FIFA Mobile, dedykowaną urządzeniom mobilnym z systemem iOS i Android. Wszystkie platformy sprzętowe oferują FIFĘ 16 niemal identyczną pod względem zawartości, a różnice co stało się tradycją ; sprowadzają się przede wszystkim do jakości oprawy graficznej. W odróżnieniu od wersji na PC i popularne next-geny, działających w oparciu o nowoczesny engine Ignite, edycje na konsole Xbox 360 i PS3 stworzone zostały na silniku poprzedniej generacji, wskutek czego prezentują się zdecydowanie najgorzej spośród wszystkich platform docelowych. Ponadto zabrakło trybu FIFA Interactive World Cup (dostępny tylko na PS4 i XOne), opcji Creation Centre i GameFace, drugiego angielskiego komentarza i paru innych elementów. W grze nie można też używać niestandardowej muzyki. Warto jednak odnotować, że podobnie jak w grze FIFA 15 na mocy umowy firmy EA z Microsoftem, użytkownicy konsoli Xbox 360 otrzymali dostęp do ekskluzywnego pakietu kart Legends do trybu Ultimate Team. Znalazły się w nim największe historyczne gwiazdy futbolu z ostatnich kilkudziesięciu lat. W FIFA 16 do legend znanych z edycji ubiegłorocznej, dołączyły m.in. takie gwiazdy, jak Vitor Baia, George Best, Deco, Gennaro Gattuso, Ryan Gigs, Jari Litmanen, Alessandro Nesta i Javier Zanetti. FIFA 16 na wszystkich platformach docelowych pojawiła się tradycyjnie tego samego dnia. Był to 22 września w USA oraz 24 września w Europie i w Polsce. Trailer:
Gatunek: piłka nożna, multiplayer, na 2 osoby FIFA 15 stanowi dwudziestą drugą główną odsłonę legendarnego cyklu symulatorów piłkarskich. Tak jak dotychczas, za stworzenie tytułu odpowiada studio EA Sports. Rozgrywka koncentruje się na tym samym, co zawsze kierując wybraną drużyną piłkarską, toczymy 90-minutowe spotkania na murawie i staramy się strzelić przeciwnikowi więcej bramek, niż on wbije nam. Dostępne są różnorodne formy rozgrywki od trybu kariery menedżera, poprzez pojedyncze spotkania i sezony, po kilka ciekawych modułów online, z platformą EA Sports Fooball Club na czele. Nie zabrakło także funkcjonującego od kilku odsłon trybu Zostań Gwiazdą, gdzie nasza kontrola ogranicza się do pojedynczego zawodnika, którego prowadzimy po szczeblach sportowej kariery. Rzecz jasna, nie zabrakło pewnych zmian względem FIFA 14. Dołożono starań, by jeszcze bardziej zbliżyć się do ideału, jeśli chodzi o realizm spotkań piłkarskich dodano nowe zestawy animacji odzwierciedlających reakcje zawodników na boisku, zmieniono także sposoby prezentacji pozaboiskowej oprawy spotkań. Twórcy zaserwowali nam także większą ilość opcji taktycznych, umożliwiających m.in. sławne parkowanie autobusu czy też przetrzymywanie piłki w narożnikach boiska. Zauważalnie poprawiono też zachowanie obrony, która jest znacznie bardziej nastawiona na wspólną grę całej formacji aniżeli indywidualne pojedynki z przeciwnikami. Wyeliminowano także pewne błędy techniczne, znane z poprzedniczki, oraz dodano szereg nowych licencji ligowych czy drużynowych. Warto jeszcze wspomnieć, że mamy tu do czynienia z drugą częścią serii, która powstała przy użyciu zaawansowanego silnika EA Sports Ignite, stworzonego w 2013 roku z myślą o grach sportowych na konsole ósmej generacji (PlayStation 4 i Xbox One). Dzięki temu możemy obserwować murawę dynamicznie reagującą na warunki pogodowe czy też odświeżony model piłkarza, którego budowa stała się znacznie bardziej atletyczna i odpowiadająca wizerunkowi współczesnego zawodnika. Trailer:
Gatunek: strzelanki, FPP, sandbox, FPS, elementy RPG, multiplayer, co-op Far Cry 3 to trzecia odsłona popularnej serii pierwszoosobowych strzelanin, w których przemierzamy otwarty świat i bierzemy udział w zróżnicowanych starciach z grupami inteligentnych przeciwników. Za produkcję odpowiada, podobnie jak w przypadku części drugiej, studio Ubisoft Montreal, choć tym razem pomagały mu także zespoły Ubisoft Shanghai, Massive Entertainment oraz Ubisoft Reflections. Gracze wcielają się w Jasona Brody’ego, którego wakacje zostały przerwane w brutalny sposób i w wyniku nieszczęśliwego skoku ze spadochronem ląduje na wyspie, opanowanej przez psychopatycznych piratów. Co gorsza, w niewoli pozostaje grupa jego przyjaciół, a wszędzie wokoło roi się od pozbawionych skrupułów i niezbyt stabilnych psychicznie morderców. By ocalić swoich bliskich i wydostać się z tego przeklętego miejsca Jason będzie musiał szybko nauczyć się zabijać. Far Cry 3 to pierwszoosobowa strzelanka. Większość czasu spędzamy więc na eliminowaniu wrogów wszelkimi dostępnymi metodami. Trailer:
Gatunek: wyścigi i rajdy, formuła 1, samochodowe, multiplayer F1 2014 jest kolejnym symulatorem bolidów Formuły 1, przygotowywanym rokrocznie przez studio Codemasters. Jak zwykle, twórcy postarali się o wierne odwzorowanie tej dyscypliny, implementując aktualne zespoły, pojazdy, tory i kierowców co w tym sezonie wiąże się ze stosunkowo dużymi zmianami, zwłaszcza jeśli chodzi o bolidy, w których zamieniono wolnossące silniki V8 na turbodoładowane V6. Kariera doczekała się drobnych modyfikacji teraz oprócz pełnego sezonu, możemy zdecydować się także na mistrzostwa w skróconym wariancie. Rozbudowaniu uległ tryb scenariuszy, obejmujący wyzwania z prawdziwego świata i wydarzenia, jakie miały miejsce w historii najnowszej Formuły 1. Zmiany nie ominęły również systemu oceniania umiejętności gracza. Teraz zamiast brać udział w teście dla młodego kierowcy (Young Driver Test), zaraz po uruchomieniu F1 2014 trafiamy za kierownicę bolidu z zadaniem pokonania jednego okrążenia na torze w wyścigu na podstawie uzyskanego rezultatu gra sugeruje nam stopień trudności na start. Aby radość z prowadzenia formuły mogli odczuwać także nowicjusze, dodano jeszcze jedno ustawienie poziomu wyzwań (bardzo niskie). Niestety, w odróżnieniu od poprzedniej odsłony serii, w edycji 2014 zabrakło trybu z historycznymi bolidami, kierowcami, torami etc. Pod względem jakości oprawy graficznej omawiana gra nie różni się zanadto od poprzedniczki, jako że została jeszcze wydana na te same platformy sprzętowe. Niemniej, warstwy technologicznej produkcji nie ominęły zmiany usprawniono bowiem model jazdy bolidem, co jest zasługą ulepszonej fizyki. Trailer: