Gatunek: Wyścigi | Formuła 1 | samochodowe | multiplayer F1 2012 to gra brytyjskiej firmy Codemasters stworzona na licencji Formuły 1. Za jej wyprodukowanie odpowiada ten sam zespół, który dał światu F1 2010 i F1 2011. W nowej produkcji "Mistrzów Kodu" dostajemy możliwość zajęcia fotela kierowcy w jednym z zespołów biorących udział w zmaganiach w sezonie 2012. F1 2012 przynosi spore zmiany jeśli chodzi o strukturę i ilość dostępnych trybów rozgrywki. Test Młodego Kierowcy to rozbudowany samouczek, pozwalający początkującym graczom nie tylko na zapoznanie się ze sterowaniem, ale również zasadami rządzącymi wirtualnym światkiem Formuły 1. Do dyspozycji otrzymujemy także specjalne wyzwania mistrzowskie, pozwalające zmierzyć się z najlepszymi kierowcami w zróżnicowanych warunkach atmosferycznych. Nowością w stosunku do poprzednich odsłon są także wyzwania sezonowe, w których ścigamy się z wybranym kierowcą, a stawką pojedynku jest kontrakt w zespole przeciwnika. W tej edycji zabrakło jednak trybu Grand Prix (czyli możliwości rozegrania pojedynczego sezonu F1), a twórcy ponadto zdecydowali się na okrojenie trybu kariery, usuwając m.in. dwie sesje treningowe z pełnego weekendu wyścigowego. Modyfikacjom uległ również model jazdy, który został lepiej przystosowany do praktycznie każdego kontrolera, a poszczególne poziomy trudności odpowiednio zbalansowano. Podczas jazdy widać także wyraźny wpływ systemów KERS i DRS na osiągane prędkości. Autorzy poprawili ponadto sztuczną inteligencję przeciwników. F1 2012 korzysta z tego samego silnika graficznego co poprzednia odsłona, ale mimo to oprawa wizualna prezentuje się bardzo efektownie. Twórcy wykorzystali pełnię licencji, odwzorowując rzeczywisty wygląd bolidów oraz odtwarzając całą stawkę kierowców ścigających się w zawodach Formuły 1. Po raz pierwszy w historii serii ta edycja została opatrzona pełną polską wersją językową. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | Formuła 1 | samochodowe | multiplayer F1 2010 to kolejna produkcja brytyjskiego dewelopera Codemasters stworzona w pełni na licencji F1, a zarazem pierwsza wyprodukowana z myślą o konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, a także komputerach osobistych. Za jej powstanie odpowiada ekipa mająca w dorobku wiele uznanych gier wyścigowych, w tym doceniane na całym świecie serie DiRT oraz GRID. F1 2010 to oczywiście produkcja aspirująca do miana symulacji, jednakże umożliwiająca uruchomienie całkiem wielu ułatwień, dzięki czemu nawet mniej doświadczeni gracze czerpią wiele radości z obcowania z nią. Autorzy zdecydowali się przenieść do niej wszystkie zespoły biorące udział w sezonie 2010 oraz tory wyścigowe, na których rozgrywane są kolejne Grand Prix, nie zapominając o najbardziej charakterystycznych fragmentach każdego z nich. Na potrzeby gry autorzy opracowali zaawansowany model jazdy, biorąc przy tym pod uwagę takie elementy, jak nierówności terenu wpływające na zachowanie bolidów, czy też zmiany ustawień spojlerów i skrzydeł. Osiągnięcie zadowalającego wyniku zależy także od taktyki rozgrywania pit-stopów – zatankowanie samochodu do pełna ma istotny wpływ na jego wagę oraz sposób prowadzenia, podobnie jak dobór opon do warunków atmosferycznych. Twórcy pokusili się także o zaoferowanie niezwykle widowiskowej oprawy graficznej, wyciskającej ostatnie soki z najmocniejszych platform dostępnych na rynku w 2010 roku. Osiągnięto to dzięki wykorzystaniu silnika EGO Engine, tego samego na którym działa Race Driver: GRID oraz druga odsłona serii Colin McRae: DiRT. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | zombie | postapokalipsa | FPS | seriale TV The Walking Dead Begins to pierwszoosobowa strzelanka oparta na licencji popularnego serialu telewizyjnego pod tym samym tytułem. Całość opracowało studio Terminal Reality, znane m.in. z serii Bloodrayne. Gra oparta jest na stworzonym przez stację AMC serialu, który z kolei sam jest adaptacją serii komiksowej stworzonej przez Roberta Kirkmana, wydawanej w naszym kraju pod tytułem Żywe Trupy. Akcja toczy się krótko po wybuchu epidemii zamieniającej każdego zainfekowanego w żądne krwi nieumarłe monstrum. Fabuła koncentruje się na losach braci Dixon i ich podróży do miasta Atlanta, które rzekomo ma zapewnić bezpieczne schronienie ocalałym. Gracze wcielają się w młodszego z rodzeństwa - Daryla, a starszy z nich, czyli Merle, kontrolowany jest przez sztuczną inteligencję. Autorzy postawili na klimaty survival horroru. Konieczne jest oszczędne gospodarowanie amunicją, jedzeniem oraz innymi zapasami, zwłaszcza, że okazje do uzupełnienia zapasów nie zdarzają się często. Istotnym elementem zabawy są elementy skradankowe, które pozwalają uniknąć starcia z niektórymi zombiakami. Nie jest to jednak łatwe, gdyż żywe trupy podczas szukania ofiar zrobią wykorzystują nie tylko z własny wzrok, ale również słuch i zmysł węchu. Mocną stroną gry jest ścisłe połączenie fabuły z rozgrywką. Podczas przygód spotykamy szereg ciekawych postaci. Gracz sam decyduje czy je skrzywdzić czy też wyciągnąć do nich pomocną dłoń. Sporo z tych bohaterów niezależnych może dołączyć do braci Dixon. Kampania obfituje też w wiele innych trudnych wyborów moralnych. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | point-and-click | zombie | postapokalipsa | komiksy | epizodyczne The Walking Dead: Season Two to epizodyczna przygodówka point-and-click, której fabuła została oparta na motywach zaczerpniętych z komiksu The Walking Dead (polski tyt. Żywe trupy). Jest to bezpośrednia kontynuacja The Walking Dead: Season One, które ukazało się w 2012 roku. Produkcja zdobyła szturmem szereg nagród branżowych, wielokrotnie nominowano ją do tytułu gry roku, a także spotkała się z ogromnym zainteresowaniem graczy. Doceniono jakość jej scenariusza oraz to, w jaki sposób emocjonalnie angażowała odbiorców, zrzucając na ich barki podejmowanie istotnych decyzji, wpływających często na życie poszczególnych postaci. Deweloperem The Walking Dead: Season Two jest niezmiennie amerykańskie studio Telltale Games. Gra, tak jak poprzednik, składa się z pięciu krótkich epizodów, które publikowane są w co najmniej miesięcznych odstępach. W trakcie rozgrywki wcielamy się w znaną z pierwszego sezonu Clementine. Jedenastoletnia bohaterka stara pogodzić się z wydarzeniami z poprzedniej gry i przeżyć w otaczającym ją niezwykle niebezpiecznym świecie. Na naszej drodze napotykamy szereg nowych bohaterów, a także kilku starych znajomych. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | point-and-click | zombie | postapokalipsa | komiksy | epizodyczne The Walking Dead to gra przygodowa autorstwa studia Telltale Games, znanego z epizodycznych produkcji takich jak Sam and Max, Wallace and Gromit, Tales of Monkey Island, Back to the Future oraz Jurassic Park. Całość bazuje na licencji wielokrotnie nagradzanej serii komiksowej stworzonej przez Roberta Kirkmana, wydawanej w naszym kraju pod tytułem Żywe Trupy. Gra podzielona jest na epizody składające się na sezony, analogicznie jak ma to miejsce w serialach telewizyjnych. Głównym bohaterem pierwszego sezonu The Walking Dead jest Lee Everett. Akcja gry rozpoczyna się w momencie wybuchu apokalipsy zombie, w czasie, gdy Rick Grimes (bohater komiksowego pierwowzoru) zapada w śpiączkę. Kiedy infekcja rozpoczyna swoje krwawe żniwa, Lee siedzi skuty na tylnym siedzeniu radiowozu. Został aresztowany, bo zamordował człowieka, który sypiał z jego żoną. Autorzy postanowili przedstawić perypetie zupełnie nowej grupy osób, a główną inspiracją w procesie tworzenia gry jest dzieło Roberta Kirkmana, które jest traktowane przez deweloperów jako kanoniczna wersja historii. Gracze mogą odwiedzić miejsca i spotkać postacie znane z kadrów komiksu oraz dowiedzieć się o nich dodatkowych informacji. Sezon pierwszy gry został podzielony na pięć epizodów, a ukończenie każdego z nich zajmuje średnio około dwóch godzin. Trailer:
Gatunek: Towarzyskie | muzyczne | taneczne | tytuły ekskluzywne PlayStation DanceStarParty: Zostań Gwiazdą Tańca jest grą muzyczno-taneczną, w której gracze mają okazję przetestować słuch, koordynacje ciała oraz zręczność, wykonując różnego rodzaju figury taneczne w rytm popularnych przebojów. Za produkcję tytułu odpowiada londyńskie studio deweloperskie Sony, które znane jest przede wszystkim z wyjątkowo popularnej w Europie serii SingStar. Podobnie jak w innych grach z gatunku, takich jak Dance Central czy Just Dance, podstawowym celem graczy uczestniczących w zabawie jest jak najwierniejsze naśladowanie wirtualnych tancerzy, którzy pojawiają się na ekranie telewizora. Poza tancerzem oglądamy również w mniejszym oknie towarzyszący danej piosence teledysk oraz jej tekst. Istnieje możliwość wyłączenia wideoklipu i zastąpienia go obrazem z kamerki, w którym na żywo będziemy mogli oglądać nasz występ. Nagrania te można także zapisywać i umieszczać na Facebooku lub dzielić się nimi ze znajomymi w sieci. Każdy z układów tanecznych przypisanych do danego utworu można odtworzyć w trzech stopniach skomplikowania, co ułatwia zabawę nowicjuszom. Wszystkie utwory występują w wersji standardowej i skróconej. Gra ocenia naszą dokładność w odwzorowaniu figur tanecznych przyznając punkty. Jeżeli mamy ochotę, uzyskane przez nas wyniki możemy porównać z innymi posiadaczami gry. Do naszej dyspozycji oddano kilka trybów rozgrywki, w tym tryb treningu nastawiony na jak największy wysiłek fizyczny. W przypadku gdy znudzą się nam przygotowane przez twórców układy, zawsze możemy samodzielnie stworzyć nowe, dzięki załączonemu edytorowi. DanceStar Party wspiera również lokalny tryb multiplayer. Przed telewizorem z kontrolerami ruszać może się maksymalnie dwóch graczy. Mogą oni wziąć udział w tanecznym pojedynku, bądź wspierać się w trybie kooperacji, w którym zdobyte punkty sumują się. Co więcej, jeżeli dysponujemy odpowiednia ilością mikrofonów dedykowanych Playstation 3, w zabawie uczestniczyć dodatkowo może nawet do 18 osób, które śpiewać będą wraz z wyświetlanym tekstem piosenek. W grze znajdziemy 40 piosenek, wykonawców takich jak: Amerie - 1 Thing Barry White - You're The First, The Last, My Everything Basement Jaxx - Where's Your Head At? Billy Idol With Generation X - Dancing with Myself Bodyrockers - I Like The Way You Move Carl Douglas - Kung Fu Fighting CeCe Peniston - Finally Chemical Bros - Hey Boy Hey Girl Chromeo - Night By Night Deadmau5 ft. Rob Swire - Ghosts 'N' Stuff Diana Ross - Upside Down Duck Sauce - Barbra Streisand Ellie Goulding - Starry Eyed Elton John - I'm Still Standing Example - Kickstarts Groove Armada (Fatboy Slim remix) - I See You Baby Ida Corr vs Fedde Le Grand - Let Me Think About It Iggy Pop - Lust For Life Jay Sean featuring Lil Wayne - Down Jessie J - Do It Like A Dude Kool & the Gang - Get Down On It Lady Gaga - Born This Way LMFAO - Party Rock Anthem Los Del Rio - Macarena Miami Sound Machine - Dr Beat New Kids On The Block - You've Got The Right Stuff Nicole Scherzinger - Don't Hold Your Breath Ok Go - Here It Goes Again Outkast - The Way You Move Republica - Ready To Go Rihanna - Rude Boy Snap! - The Power Tavares - Heaven Must Be Missing An Angel Tiesto vs Diplo ft Busta - C'Mon (Catch Them By Surprise) Tinie Tempah - Pass Out Usher ft. Pitbull - DJ Got Us Falling In Love Usher ft. will.i.am - OMG Venga Boys - We like to Party Willow Smith - Whip My Hair Yolanda Be Cool - We No Speak Americano Trailer:
Gatunek: Zręcznościowa, Wyścigi, Kinect Crossboard 7 posiada kilka wariantów rozgrywki, które ogólnie rzecz biorąc spaja koncept jazdy na desce (z udziałem antropomorficznych zwierząt, choć skorzystać też można z własnego avatara). Dostęp do nich otrzymujemy jednak po przejściu tutoriala wprowadzającego nas w meandra sterowania. Wspomniana deska jest o tyle specjalna, bo dzięki niej można śmigać nie tylko po śniegu, ale też po wszelkich innych rodzajach terenu. Wspomniane tryby to: Downhill Slalom (wyścig w trakcie którego musimy mijać flagi), Fly Distance (skoki; wygrywa ten, kto skoczy najdalej), Trick Score (konkurencja polegająca na wykonywaniu rozmaitych ewolucji; im bardziej efekciarskie, tym lepiej), Balloon Buster (rywalizacja w trakcie której należy przebijać balony porozmieszczane na trasie, za co otrzymujemy punkty), Free Race (zwykły wyścig bez żadnych ceregieli; kto pierwszy zamelduje się na mecie wygrywa) oraz Stadium Games (wariacja Trick Score; tutaj też musimy nabijać punkty wykonując sztuczki, ale robimy to już nie na trasie, lecz na stadionie z rampami i innymi przydatnymi do tego celu obiektami). Co warto dodać, grać można też w multiplayerze (maksymalnie dwie osoby). Naszego zawodnika kontrolujemy oczywiście ruchem wykonując stosowne czynności przed kamerką. Jeśli chcemy np. skręcić musimy wychylić ciało w pożądanym kierunku, jeśli chcemy skoczyć w grze to musimy też skoczyć przed konsolą itd. Na trasach porozmieszczane są też niekiedy dopałki, np. boost, które pomagają w zmaganiach. Wraz z postępami odblokowujemy nową zawartość: trasy, zawodników, deski itd. itp. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | platformówki 3D | przygodowe gry akcji | tytuły ekskluzywne PlayStation | PS Plus Premium Ratchet & Clank: A Crack in Time to trzecia odsłona przygód spryciarza Ratcheta oraz robota Clanka, zaprojektowana tylko i wyłącznie z myślą o PlayStation 3. Grę przygotowało zasłużone studio Insomniac Games, pomysłodawca całej marki. Za sprawą A Crack in Time najzagorzalsi fani gry uzyskują wreszcie odpowiedź na najbardziej nurtujące ich pytania. Umożliwiają im to podróże w czasie, jakie mają szansę odbyć z dwójką bohaterów. Dzięki zastosowaniu technologii pokonywania wymiarów czasowych możliwe jest rozwikłanie wszelkich zagadek i rozstrzygnięcie niedokończonych wątków fabularnych znanych z Tools of Destruction oraz Quest for Booty, dwóch poprzednich części serii wydanych na PlayStation 3. Trailer:
Gatunek: Przygodowe, fantasy, humorystyczne, epizodyczne Minecraft: Story Mode to kolejna epizodyczna gra przygodowa w dorobku utytułowanego amerykańskiego studia Telltale Games, mającego na swoim koncie takie bestsellery, jak The Walking Dead, Tales from the Borderlands, Game of Thrones czy serię Sam & Max. Tym razem mamy jednak do czynienia z produkcją na wskroś wyjątkową. Gra została przygotowana we współpracy ze szwedzką firmą Mojang AB twórcami legendarnego Minecrafta, a jej akcja rozgrywa się nigdzie indziej, lecz w uniwersum tego właśnie tytułu, który w przeciągu kilku lat od premiery pierwszej grywalnej wersji, stał się prawdziwym fenomenem kultury masowej, skupiając wokół siebie milionowe rzesze fanów. Podobnie jak większość ostatnich produkcji Telltale Games, Minecraft: Story Mode ukazał się na wszystkich liczących się platformach sprzętowych, w tym Xbox 360. Na każdej z nich gracze otrzymali tę samą grę, dostosowaną rzecz jasna do możliwości technicznych określonego sprzętu. Poszczególne epizody trafiły tradycyjnie w pierwszej kolejności do dystrybucji elektronicznej, jednak w późniejszym czasie niektóre z platform doczekały się także klasycznej wersji pudełkowej. Fabuła Jakkolwiek w samym Minecrafcie nie znajdziemy nawet zalążków fabuły, to występujące w grze postaci, takie jak główny bohater Steve, Herobrine czy Enderman, znane są niemal każdemu z graczy. Celem twórców ze studia Telltale Games nie było jednak stworzenie oficjalnej historii Steve'a, ani wyjaśnianie szczegółów związanych ze światem Minecrafta. Przygotowana przez nich gra to zupełnie świeża fabuła z całkiem nowymi bohaterami Trailer:
Gatunek: Wyścigi, samochodowe, Need for Speed, multiplayer Need for Speed: Hot Pursuit to kolejna odsłona doskonale znanej serii gier wyścigowych rozpoczętej w 1994 roku przez firmę Electronic Arts. Tym razem za jedną z najbardziej dochodowych marek w historii rozrywki elektronicznej wzięło się studio Criterion Games, które znamy z konsolowych, szalonych wyścigów Burnout. Jak zwykle w grze pojawiają się najszybsze i najdroższe licencjonowane modele samochodów. Hot Pursuit odwołuje się do dwóch części serii o tej samej nazwie i stanowi nowe podejście do tematu pościgów z policją. W grze otrzymujemy rozbudowaną kampanię, w której wcielamy się zarówno w policjanta jak i uciekającego kierowcę. Autorzy nie zaprezentowali rozbudowanej fabuły, bo ich zdaniem bardziej liczą się same wyścigi. Kariery obu stron konfliktu na szosie składają się z kilkudziesięciu wyzwań i scenariuszy. Sama rozgrywka to zręcznościowy model jazdy, widowiskowe sceny i ujęcia (kiedy spychamy lub eliminujemy inne pojazdy) oraz specjalne umiejętności. Policjanci mogą przykładowo rozstawiać kolczatki i blokady a uciekinierzy zakłócać pracę radaru. Ważnym elementem Hot Pursuit w wydaniu Critetion Games jest tryb rozgrywki wieloosobowej i integracja gry z siecią. Za wszystko odpowiada rozbudowany system Autolog, który zbiera informacje na temat naszych wyników i zestawia je z dokonaniami znajomych. To pozwala w szybki sposób znaleźć nowe formy zabawy możemy przykładowo spróbować pobić rekord nabity kilka minut temu przez innego gracza. Autolog pozwala również dzielić się obrazkami i filmami z wyścigów, publikować komentarze czy umawiać się na wspólną grę. Od strony wizualnej gra prezentuje się naprawdę dobrze i może pozytywnie zaskoczyć świetnymi efektami pogodowymi, dużym otwartym światem (Seacrest Country), płynnymi zmianami pory dnia i nocy oraz widowiskowym oświetleniem. W Hot Pursuit nie mogło oczywiście zabraknąć licencjonowanych samochodów. Każdy z nich został wykonany z dużą dbałością o szczegóły. Trailer:
Gatunek: Sportowe | piłka nożna | na 2 osoby | podzielony/wspólny ekran FIFA 09 to kolejna odsłona serii piłkarskich symulacji, stawianych obok Pro Evolution Soccera w czołówce gier sportowych. Za stworzeniem produktu stoi kanadyjskie studio EA Sports, zaś sam tytuł obecny jest aż na siedmiu platformach. W tej odsłonie cyklu autorzy postawili na fizykę i zadbali, by animacje podań, strzałów czy interakcji między piłkarzami w możliwie wysokim stopniu odzwierciedlały rzeczywistość. W osiągnięciu tego efektu pomocna jest licencja FIFA, dzięki której na wirtualnych boiskach możemy oglądać zawodników znanych z biegania po prawdziwych murawach. Ulepszono też algorytmy sztucznej inteligencji: nasi rywale potrafią zaadaptować swój styl gry do wydarzeń dziejących się na boisku, uwzględniając przy tym nie tylko prestiż spotkania i aktualny wynik, ale nawet elementy decydujące o zmianie pogody. Dodatkowo na poziom umiejętności wszystkich zawodników wpływa ich wzrost i waga niscy gracze są szybsi, a ci lepiej zbudowani mają większe szanse w powietrznych pojedynkach. Ponadto zwiększono tempo meczów i skrócono czas reakcji piłkarzy na to, co dzieje się z futbolówką. Prócz tego FIFA 09 oddaje do naszej dyspozycji zestaw narzędzi służących do opracowywania własnej taktyki, wariantów gry ofensywnej i obronnej, jak również definiowania poziomu agresji, z jaką mają być atakowani oponenci. Wśród pozostałych opcji łatwo dostrzec tryb Be a Pro, w którym ponownie możemy zająć się rozwojem kariery wybranego piłkarza i poprowadzić go na szczyt sławy przez cztery kolejne sezony. Nie zapomniano też o zaimplementowaniu profesjonalnej ścieżki dźwiękowej, złożonej z utworów nagranych przez artystów z całego świata. Trailer:
Gatunek: zręcznościówka, platformówka 3D Crash of the Titans to stworzona przez Radical Entertainment kolejna odsłona przygód popularnego bohatera czasów PSOne Crasha Badicoota. Produkcja jest familijną przygodową grą akcji wydaną na konsole Nintendo Wii, PS2, X360 oraz handheldy DS, GBA, PSP, a także na telefony komórkowe. W Crash of the Titans bohater po raz kolejny musi zmierzyć się ze swoimi głównymi wrogami, Neo i Niną Cortex. Tym razem przeciwnicy Bandicoota wpadli na diabelski pomysł przemieniania lokalnych stworzeń w olbrzymie, zmutowane potwory. Dzięki swoim umiejętnościom może przejmować kontrolę nad bestiami i wykorzystywać ich zdolności i ataki do własnych celów. W ten sposób możemy pokierować krokami 15 olbrzymich stworów, takich jak Scorporilla, Ratcide, Magamadon czy Shellephant. Pozwoli to na skorzystanie ze specjalnych mocy mutantów, takich jak przywołanie błyskawicy czy strzelanie laserami z oczu. Pozbawiony wsparcia zmutowanych zwierząt Crash także nie jest bezbronnyautorzy wprowadzili bowiem do gry rozbudowany system akrobatycznej walki. Bohater może eliminować przeciwników różnorodnymi ciosami, które można łączyć w efektowne kombinacje. Wraz z postępem rozgrywki gracze zwiększają umiejętności walki Crasha, odblokowując nowe ataki i kombosy. Na tym jednak kończą się umiejętności Bandicoota. Nasz bohater potrafi biegać po ścianach, kołysać się na linach, a także wybijać się na trampolinach. Ponadto czasami bawi się w surfera bądź skatera. W każdym momencie zabawy do rozgrywki może dołączyć drugi gracz, który pokieruje Carbon-Crashem. Korzystając z trybu kooperacji bohaterowie mogą łączyć swoje ataki i siać jeszcze większe zniszczenie w szeregach przeciwników. Trailer:
Gatunek: Strategiczne | RTS | wojenne | PlayStation Move R.U.S.E. to gra strategiczna stworzona przez ekipę odpowiedzialną za Act of War: Direct Action, czyli studio Eugen Systems. Jej akcja przenosi nas do okresu II wojny światowej, umożliwiając wcielenie się Joe Sheridana - dowódcę alianckich wojsk prowadzących walkę z Niemcami. W kampanii dla jednego gracza przez większość czasu dowodzimy siłami amerykańskimi, ale z czasem otrzymujemy możliwość pokierowania innymi nacjami. W trybie sieciowym nie istnieją natomiast żadne ograniczenia wyboru stron - możemy wcielić się w każdą z sześciu dostępnych armii (Amerykanów, Francuzów, Brytyjczyków, Włochów, Niemców i Rosjan). Każde z wojsk posiada oryginalne jednostki i możliwości. Do dyspozycji otrzymujemy naturalnie zarówno oddziały piechoty oraz pojazdy naziemne i samoloty. Najważniejszą bronią jest jednak nasz umysł i zmysł strategiczny. W R.U.S.E. nie liczy się tylko i wyłącznie przewaga technologiczna czy liczebna, ale także stosowanie manewrów i taktyk. Cechą charakterystyczną produktu są niezwykle szczegółowe i duże tereny, na których przeprowadzamy wojskowe operacje. Poszczególne bitwy kampanii zakrojone są na ogromną skalę. Często zdarza się zatem, że oprócz sterowanych przez nas oddziałów na mapie przebywa wiele jednostek sojuszniczych kontrolowanych przez SI. Wprawdzie na ogół służą one jedynie za tłowojennej zawieruchy, ale dzięki temu gracz czuje się jakby brał udział w prawdziwej wojnie. Kampania dla pojedynczego gracza składa się z wielu znanych, historycznych potyczek (np. bitwy o Monte Cassino). Autorzy zastosowali mnóstwo ciekawych i oryginalnych rozwiązań, rozwijających gatunek RTS-ów w twórczy sposób. W uzyskaniu przewagi nad przeciwnikiem pomagają jednostki zwiadowcze - zarówno naziemne, jak i latające. Oprócz tego przydatne okazują się różne podstępne techniki oraz blefy. Wśród nich pojawiają się między innymi: szpieg, kamuflaż, cisza radiowa, nasłuch czy odcięcie przeciwników od dostaw broni i żywności. Przykładowo użycie ciszy radiowej zapewnia niewidoczność naszych jednostek na jakiś czas, a nasłuch pozwala poznać planowane ruchy wojsk nieprzyjaciela. Niejednokrotnie to właśnie od przebiegłości naszych poczynań zależy wynik starcia. Otrzymujemy również wpływ na produkcję jednostek oraz rozwijanie wojskowych technologii. Tytuł wykorzystuje moc silnika graficznego IRISZOOM Engine, który potrafi generować bardzo rozległe pola bitew. Ważnym aspektem tej technologii jest możliwość dowolnego przybliżania i oddalania kamery, dzięki czemu akcję możemy obserwować zarówno z lotu ptaka i z bliska. Przejście pomiędzy dwiema perspektywami jest niezwykle płynne. Ciekawym dodatkiem jest też rozbudowany tryb sieciowy, przeznaczony dla maksymalnie 8 graczy. Twórcy przygotowali zarówno rozgrywkę skupiającą się na kooperacji i rywalizacji. Warto docenić również prosty i intuicyjny interfejs produktu, dzięki któremu obsługa kilkuset jednostek nie stanowi problemu. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | samochodowe | seriale TV | policyjne Crash Time IV to czwarta odsłona popularnego, budżetowego cyklu samochodowych gier akcji, znanego również pod tytułem Alarm for Cobra 11. Jej producentem jest studio Synetic, a wydawcą firma dtp entertainment. Marka bazuje na popularnym, niemieckim serialu kryminalnym Cobra: Oddział Specjalny, wyprodukowanym przez niemiecką stację RTL. Twórcy podzielili Crash Time IV na dwa główne tryby rozgrywki – kampanię dla pojedynczego gracza, a także, po raz pierwszy w historii cyklu, opcję sieciową. W pierwszym przypadku pozwolono nam przejąć kontrolę nad Semirem i Benem, duetem nieustraszonych policjantów, lubujących się w ściganiu przestępców ulicami niemieckich miast. Przedstawiona w grze historia pokazuje zmagania stróżów prawa ze zorganizowaną grupą przestępczą, starającą się przejąć całkowitą kontrolę nad Kolonią. W kampanii rozgrywka sprowadza się do patrolowania kolejnych dzielnic miasta, brania udziału w standardowych pościgach (nierzadko doprowadzających gracza do kolejnych dziupli należących do kolońskich kryminalistów), a także uczestniczeniu w zakrojonych na szerszą skalę policyjnych operacjach, popychających do przodu wątek fabularny zaserwowany w Crash Time IV. Producent zawarł w grze ponad 100 kilometrów dróg i autostrad, rozmieszczonych na ośmiu kilometrach kwadratowych powierzchni. Postarał się również o to, by wirtualna Kolonia w jak największym stopniu przypominała rzeczywistą miejscowość, będącą jednym z najpiękniejszych niemieckich miast. W tym celu przeniósł do gry najbardziej charakterystyczne lokacje i budowle, takie jak katedra czy też piękne mosty na Renie. Po ulicach jeździ także ponad 40 typów samochodów. W trybie wieloosobowym jednoczesnej rozgrywce może się oddawać do ośmiu osób. Uczestniczą one w specjalnych misjach, przygotowanych na potrzeby opcji multiplayer. Trailer:
Gatunek: Zręcznościowe | fantasy | platformówki | na 2 osoby | PlayStation Move | 2.5D | kooperacja | tytuły ekskluzywne PlayStation Puppeteer to oryginalna platformówka, przenosząca graczy na scenę tradycyjnego teatru lalkowego. Została ona w całości stworzona w japońskim oddziale deweloperskim firmy Sony. Składające się z wielu niezależnych zespołów studio odpowiada za wiele wyjątkowo dobrze przyjętych przez graczy produkcji, które przez lata trafiały na konsole opatrzone logiem PlayStation. Chodzi tu, między innymi, o tytuły, takie jak Echochrome, Patapon, Ape Escape, Shadow of the Colossus czy Gravity Rush. Fabuła Puppeteer opowiada o Kutaro, chłopcu porwanym przez złego księżycowego Króla do mrocznego czarnego zamczyska, gdzie zły władca pozbawia go człowieczeństwa, zamieniając w kukiełkę. Na tym nie kończą się jednak problemy głównego bohatera. Rozwścieczony jego zachowaniem Król urywa nieszczęśnikowi drewnianą głowę, którą następnie z lubością połyka. Kutaro jest jednak wyjątkowo dzielny. Mimo straty cennej części ciała nadal żyje. Wkrótce udaje mu się wykraść Królowi magiczne nożyczki, dzięki którym ucieka oprawcy i wyrusza w niesamowitą podróż pozwalającą zdobyć mu siłę, aby stawić czoła najgorszemu wrogowi. Historia przedstawiona w Puppeteer rozgrywa się w całości na scenie teatralnej, po której poruszają się kolorowe marionetki. Oznacza to, że główny bohater przebywa jedynie w jej obrębie, ale ciągłej zmianie ulega scenografia. Gracze przemierzają więc różnorodne lokacje, znikające, zmieniające się i przesuwające w mgnieniu oka, kiedy tylko będzie wymagać tego pozycja chłopca albo fabuła. Aby wzmocnić złudzenie przebywania na widowni i obserwowania występu lalkarzy, widzimy kurtynę i oświetlanie sceniczne, a w wielu momentach usłyszmy także westchnienia, śmiech czy wycie publiczności, reagującej na różne zdarzenia i poczynania postaci. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | samochodowe | seriale TV Crash Time III to trzecia odsłona popularnego cyklu gier zręcznościowych, znanego również pod tytułem Alarm for Cobra 11. Marka bazuje na popularnym serialu kryminalnym Cobra: Oddział Specjalny, wyprodukowanym przez niemiecką stację RTL. W Crash Time III twórcy wprowadzili kilka całkiem sporych innowacji względem poprzednich odsłon. Przede wszystkim podjęli decyzję o przemodelowaniu nieco już skostniałej struktury głównego trybu fabularnego. W części trzeciej co prawda ponownie stajemy naprzeciw potężnej organizacji terrorystycznej, lecz tym razem sposób rozwikłania zagadki i doprowadzenia historii do szczęśliwego finału przebiega inaczej. Chodzi tu m.in. o umieszczenie pomiędzy kolejnymi pościgami przerywników, w trakcie których przesłuchujemy pojmanych złoczyńców i staramy się wyciągnąć od nich jak największą ilość informacji. Zbieranie i łączenie faktów pomaga nam w kolejnych zadaniach i owocuje uzyskaniem dostępu do różnego rodzaju sekretów i dodatków (np. lepszych pojazdów). Kolejnym novum jest rozbudowana sztuczna inteligencja przeciwników, którzy dynamicznie rozważają wszystkie możliwe drogi ucieczki, dokonując przy tym różnorakich kalkulacji. Pod uwagę biorą nie tylko odległość od punktu A do punktu B, ale również warunki panujące na jezdni – zasiadając za kierownicą sportowego wozu raczej unikać będą kontaktu z polnymi, wyboistymi dróżkami. Usprawniona została ponadto fizyka świata gry. Dotyczy to oczywiście przede wszystkim pojazdów, które reagują lepiej na kraksy i kontakt z elementami otoczenia. Model jazdy pozostał jednak w dalszym ciągu mocno zręcznościowy, dzięki czemu uwydatnia dynamiczną akcję i wyjątkowość pościgów. Crash Time III oferuje około pięćdziesięciu misji, świat o powierzchni blisko 32 kilometrów kwadratowych, ponad 200 kilometrów dróg i autostrad, a także ładną trójwymiarową oprawę graficzną, ukazującą piękne niemieckie krajobrazy oraz silnie zurbanizowane tereny miejskie. Trailer:
Gatunek: Akcji, TPP, science fiction, Star Wars, LEGO, filmy, humorystyczne, na 2 osoby, kooperacja, podzielony/wspólny ekran LEGO Star Wars II: The Original Trilogy jest kontynuacją jednego z najlepiej wykonanych produktów elektroniczno-rozrywkowych 2005 roku, którego spektakularny sukces był dla wielu dość sporym zaskoczeniem z uwagi chociażby na często wiązaną z grami spod znaku Gwiezdnych Wojen przeciętność. Dziełu studia Travellers Tales udało się jednak przełamać niekorzystną rynkową tendencję i zyskać uznanie klientów w każdym wieku. Słynny duński wytwórca plastikowych klocków, zachęcony komercyjnym triumfem LSW, postanowił jeszcze raz udzielić licencji wspomnianej brytyjskiej firmie i właśnie w ten sposób powstała dwójka. Zgodnie z podtytułem tym razem developerzy skupili się na trzech epizodach filmowego cyklu Star Wars, nakręconych przez Georgea Lucasa w latach 1977-1983. Mamy zatem okazję zobaczyć w wirtualnej rzeczywistości, zbudowanej oczywiście z charakterystycznie wyglądających elementów LEGO, najbardziej znane sceny z A New Hope (Nowa Nadzieja), The Empire Strikes Back (Imperium kontratakuje) i Return of the Jedi (Powrót Jedi). Rzecz jasna oglądamy również w akcji kilkadziesiąt postaci pokroju Lukea Skywalkera, Dartha Vadera, Hana Solo, R2D2 etc. Warto zauważyć, iż naszym reprezentantem na ekranie może być także bohater, którego składamy samodzielnie z klocków (ilość kombinacji zaiste przyprawia o zawrót głowy). Wirtualny świat eksplorujemy nie tylko poruszając się piechotą, lecz również przemieszczając się wieloma różnymi maszynami (chociażby kosmiczne myśliwce klasy X-wing), a nawet wykorzystując wierzchowce (wielkie jaszczury rasy Dewback z planety Tatooine i inne niezwykłe zwierzęta). Oczywiście wcale nie musimy samotnie przebywać w uniwersum Gwiezdnych Wojen, ponieważ autorzy przygotowali tryb multiplayer, umożliwiający kooperację. Jeśli chodzi natomiast o dostępną broń, to naturalnie zaoferowano nam przykładowo miotacze energetyczne, detonatory termiczne oraz rzecz jasna Moc (duszenie, rażenie błyskawicami itd.). Trzeba zaznaczyć, że teraz każdy bohater jest w stanie konstruować przydatne przedmioty z klocków, znajdowanych podczas swojej wędrówki. Trailer:
Gatunek: Akcji, TPP, książki, LEGO, platformówki 3D, Harry Potter, filmy, humorystyczne, na 2 osoby, kooperacja, podzielony/wspólny ekran LEGO Harry Potter: Years 5-7 jest kontynuacją wydanej w 2010 roku produkcji opowiadającej o przygodach młodego czarodzieja Harryego Pottera w świecie zbudowanym z klocków LEGO. Tytuł przedstawia wydarzenia znane z trzech ostatnich części książki napisanej przez brytyjską pisarkę J. K. Rowling. W skład serii LEGO wchodzi wiele innych pozycji opartych na znanych markach filmowych, takich jak Gwiezdne Wojny, Indiana Jones, czy Piraci z Karaibów. Za jej opracowanie niezmiennie odpowiada studio Travellers Tales. W grze wcielamy się w jedną z wielu postaci występujących w cyklu J.K. Rowling. Wśród nich znajdziemy oczywiście tytułowego bohatera, ale także Rona Weasley, Hermionę Granger, czy gajowego Hagrida. Po drodze zwiedzamy doskonale znane lokacje, choć stworzone w unikalny sposób, bo złożone tylko i wyłącznie z klocków LEGO. Trafiamy więc na Ulicę Pokątną, Privet Drive w Little Whinging, Dolinę Godryka, a także do samego Hogwartu, Ministerstwa Magii, Hogsmeade, czy Grimmauld Place. Zabawkowy wygląd tych miejsc z miejsca urzeka nie tylko najmłodszych. W stosunku do poprzedniej części autorzy zadbali o bardziej mroczny klimat, którym wyróżniają się również ostatnie książki i filmy oparte na tej marce. Historia skupia się bowiem na walce z potężnym Lordem Voldermortem, który staje się coraz większym zagrożeniem dla świata magii i zdobywa kolejnych zwolenników. Zabawa nacechowana jest licznymi elementami zręcznościowymi, a w pewnych momentach nie brakuje także rozwiązywania prostych zagadek. W ich zaliczeniu pomocne okazują się nowe umiejętności kierowanych przez nas postaci. Oprawa graficzna została utrzymana w stylu doskonale znanym fanom produkcji z serii LEGO. Wirtualny świat został wykonany w taki sposób, by na każdej z platform docelowych wyglądał podobnie i obyło się bez niepotrzebnych cięć zawartości. Tradycyjnie ogromnym atutem gry jest tryb kooperacji, w którym wspólnie ze znajomym możemy ukończyć całą historię. Kluczem jest tutaj odpowiednia współpraca, a spora przystępność zabawy sprawia, że do rozgrywki mogą dołączyć nawet najbardziej początkujący gracze. Trailer:
Gatunek: Wyścigi, samochodowe, sandbox, multiplayer Driver: San Francisco to piąta odsłona głównej serii Driver, która od zawsze stawiała na widowiskowe pościgi i liczne inspiracje filmowe. Za stworzenie produkcji odpowiada studio Ubisoft Reflections (znane kiedyś jako Reflections Interactive), które w przeszłości opracowało między innymi takie tytuły jak Shadow of the Beast i Destruction Derby. Piąta odsłona Drivera powraca do korzeni marki i rozgrywa się w kilka lat po wydarzeniach znanych z trzeciej części serii (Driv3r), w finale której policjant John Tanner zmierzył się ze złym Jericho. Wskutek tej konfrontacji Tanner trafił do szpitala i zapadł w śpiączkę. Czas jednak leczy rany, Tanner dochodzi do siebie i w dniu kiedy ma zostać wykonany wyrok na Jericho, chce być jak najbliżej całej akcji. Przestępca z pomocą przyjaciół i dużych pieniędzy ucieka, Tanner rusza w pościg który kończy się poważnym wypadkiem i ponownym zapadnięciem policjanta w śpiączkę. Zadaniem gracza będzie udzielenie pomocy bohaterowi i przeprowadzenie go przez senne wyobrażenia o rzeczywistości. Tak skonstruowana fabuła pozwoliła twórcom na nieco więcej swobody i możliwość zastosowania zupełnie nowych, dynamicznych rozwiązań. W grze zasiadamy za kierownicą charakterystycznego samochodu Tannera i ruszamy do największego wirtualnego miasta w historii gatunku (San Francisco, 209 mil kwadratowych), aby wykonać szereg zadań i rozprawić się ostatecznie z Jericho. Innowacyjność gry zawiera się w systemie Shift, który sprawia, że główny bohater może wcielać się w różne postacie, a więc w praktyce przełączać między samochodami/osobami. To pozwala zastosować mnóstwo pojazdów podczas pojedynczej misji i w dużym stopniu dynamizuje rozgrywkę. Jedyny limit stosowania tej umiejętności pojawia się w trakcie wykonywania zadań, nie możemy przejąć aut kluczowych dla wyścigu, pościgu itp. Wcielanie się w różne postacie i szybka zmiana samochodów otworzyły pole do popisu dla autorów i samych graczy. Przykładowo, biorąc udział w pościgu możemy przełączać się między różnymi policjantami, a nawet przygotować nieoczekiwaną zasadzkę na uciekiniera (korzystając z ciężarówki jadącej z naprzeciwka). System pozwala monitorować najbliższą okolicę z lotu ptaka, a nawet obserwować całe miasto z dużej wysokości. W tych trybach przeglądamy parametry samochodów i szukamy nowych zadań oznaczonych ikonami. Powyższe nowości w mechanice rozgrywki zostały podparte ogromną ilością samochodów, których w finalnej grze jest grubo ponad sto. Dodatkowo siedemdziesiąt ciężarówek ucieszy każdego miłośnika wielkich maszyn. Każdy samochód został stworzony na oficjalnej licencji i odwzorowany z dbałością o szczegóły (także w kwestii kokpitu i wnętrza). Gracze ścigają się po zatłoczonych ulicach, wąskich alejkach oraz szutrowanych drogach. Tak szeroki przegląd nawierzchni i warunków oferuje właśnie San Francisco, które twórcy nieco skompresowali (aby podróże nie były zbyt nużące). Ważnymi elementami zabawy są również rozbudowany model jazdy oraz system zniszczeń. W grze znajdziemy także rozbudowane narzędzie edytorskie pozwalające nagrać nasze poczynania na ulicach San Francisco i odpowiednio zmodyfikować ostateczny kształt stworzonego przez nas filmu. By jednak skorzystać w pełni z tego modułu, musimy posiadać abonament Xbox Live. Cechą wyróżniającą grę jest rozmach i ogromne miasto, które przygotowali autorzy. Do tego należy dodać filmowy charakter wielu scen inspiracją dla deweloperów były niezmiennie klasyczne obrazy (Italian Job, Ronin). Fanów dobrej muzyki nie zawiedzie też ścieżka dźwiękowa, zawierająca kilkadziesiąt starych i nowych utworów. Wszystkie powyższe elementy, czyli przede wszystkim system Shift, obowiązują również w multiplayerze, który został podzielony na kilka trybów rozgrywki. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | samochodowe | seriale TV | policyjne Alarm for Cobra 11: Burning Wheels to gra wyścigowa, stanowiąca kontynuację dla wydanej w 2007 roku produkcji Alarm for Cobra 11: Crash Time. Całość bazuje na popularnym niemieckim serialu kryminalnym Cobra – Oddział specjalny, stworzonym przez stację RTL. W omawianej produkcji gracz poznaje dalsze losy znanych z serialu detektywów, zajmując się rozwiązywaniem ciekawych spraw śledczych. Kampania dla pojedynczego gracza składa się z ponad pięćdziesięciu misji, zaliczanych w dowolnej kolejności. Gracz zajmuje się między innymi wyłapywaniem piratów drogowych, ściganiem niebezpiecznych szaleńców czy demaskowaniem uczestników nielegalnych wyścigów. Cechą wspólną wszystkich zadań jest to, że wykorzystuje się w nich pojazdy. W Burning Wheels zawarto około 30 środków transportu. Są to przede wszystkim pojawiające się w kilku odmianach radiowozy (auta cywilne, sedany, SUV-y itd.). Nie zabrakło też jednak ciekawszych wehikułów, między innymi ogromnych ciężarówek, gokartów czy stuningowanych maszyn sportowych. Zmagania prowadzone są w otwartym świecie, a do aktualnego celu misji niejednokrotnie prowadzi wiele różnych ścieżek. Dostępne krajobrazy generalnie można podzielić na trzy grupy. W Burning Wheels nie zabrakło przede wszystkim niemieckich autostrad, na których uczestniczy się w wielu niebezpiecznych pościgach. Równie ciekawie wypadają tereny zurbanizowane, głównie z racji gęstego ruchu ulicznego, który należy sprawnie omijać. Niektóre misje rozgrywane są też na obszarach trudno dostępnych, gdzie gracz zmuszony jest do używania maszyn z napędem 4x4. Warto dodać, iż w świecie gry ukryto wiele bonusowych przedmiotów, których odnajdywanie jest odpowiednio premiowane. W Burning Wheels zastosowano zręcznościowy model jazdy, choć zachowano odpowiednie różnice w zachowaniu sterowanych maszyn. W stosunku do Crash Time zdecydowanie poprawiono natomiast model uszkodzeń. Na karoseriach prowadzonych pojazdów pojawiają się efektowne wgniecenia, a całkowite zniszczenie danego środka transportu może doprowadzić do potężnej eksplozji. Zmagania obserwowane są z wielu różnych ujęć kamery. Gracz dysponuje ponadto opcją oglądania powtórek najciekawszych akcji ze swym udziałem. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | fantasy | platformówki 3D | filmy | przygodowe gry akcji | manipulacja czasem Prince of Persia: Zapomniane Piaski to kolejna opowieść o nieustraszonym Księciu Persji. Produkcja stanowi powrót do rozwiązań znanych z trylogii: Piaski Czasu, Dusza Wojownika oraz Dwa Trony, wydawanej w latach 2003-2005. Fabularnie Zapomniane Piaski uzupełniają siedmioletnią, nieznaną lukę w historii Księcia Persji, czyli okres pomiędzy Piaskami Czasu oraz Duszą Wojownika. Dają nam zatem odpowiedź na istotne pytanie: jakie wydarzenia wpłynęły na drastyczną i mroczną przemianę księcia? Gra rozpoczyna się tuż po wydarzeniach znanych z Piasków Czasu. W czasie wyczerpującej podróży po regionie Azad Książę Persji postanawia zatrzymać się na moment w królestwie swego brata. Nieoczekiwanie dostrzega potężną armię szturmującą centralny pałac. Nie namyślając się zbyt długo postanawia jeszcze raz skorzystać z mocy Piasków Czasu i uratować królestwo przed totalną anihilacją. Decyzja ta jest zarazem początkiem kolejnej wielkiej przygody. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | współczesne konflikty | FPS | wojskowe | strzelanki Conflict: Denied Ops (wcześniej Crossfire) jest grą z gatunku FPS, opracowaną przez Pivotal Games bastion twórców serii Conflict (Desert Storm, Vietnam etc.). Niniejszy produkt powstał wyłącznie z myślą o komputerach osobistych klasy PC oraz konsoli PlayStation 3 i Xbox 360. Nie trzeba się więc martwić o jakość trójwymiarowej oprawy wizualnej, gdyż obie wspomniane platformy dysponują odpowiednimi możliwościami graficznymi. Zatem spore wrażenie robi system dynamicznego oświetlenia, naturalne teksturowanie etc. Uwagę zwraca też wysoce interaktywne środowisko, którego większość elementów można przemieścić, zniekształcić, a nawet całkowicie zniszczyć. Rozgrywka traktuje o przygodach dwóch dzielnych agentów, pracujących na zlecenie amerykańskiej Centralnej Agencji Wywiadowczej. Obaj bohaterowie charakteryzują się bardzo mocnym zakonspirowaniem - właściwie tylko nieliczni wiedzą o ich powiązaniach z CIA. Zatem dla niewtajemniczonych są to po prostu ludzie bez tożsamości, co stanowi duży atut z uwagi na sposób pracy protagonistów. Otóż wykonują oni rozmaite akcje paramilitarne poza granicami Stanów Zjednoczonych, więc działają m.in. w tropikalnych lasach Ameryki Południowej, na zamarzniętym obszarze Syberii i w spalonej słonecznymi promieniami Afryce. W trakcie realizowania poszczególnych misji liczy się nie tylko celne oko przy okazji strzelania, lecz także taktyka. W trybie single player trzeba więc umiejętnie przełączać się pomiędzy bohaterami, celem chociażby wzięcia wroga w tytułowy krzyżowy ogień. Gdy kierujemy jednym z awanturników, to za poczynania drugiego odpowiada Sztuczna Inteligencja, której wydaje się rozkazy. Rzecz jasna najmocniejszą stroną Conflict: Denied Ops jest opcja multiplayer, pozwalająca dwóm użytkownikom na wyjątkowo emocjonującą zabawę niczym w hollywoodzkich filmach akcji. Trailer:
Gatunek: Logiczne | FPP | science fiction | humorystyczne | elementy zręcznościowe | na 2 osoby | PlayStation Move | kooperacja Portal 2 to oryginalna produkcja należąca do gatunku gier logicznych, stworzona przez studio Valve Software. Akcja rozpoczyna się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Nasze działania w pierwszym Portalu spowodowały przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z takich SI jest Wheatley. Znudzony monotonią laboratoriów Aperture postanawia wydostać się na zewnątrz. W tym celu budzi Chell (bohaterkę części pierwszej, do tej pory uśpioną w komorze hibernacyjnej) i proponuje wspólną ucieczkę. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem i duet natyka się na śpiącą sztuczną inteligencję GLaDOS (przeciwnik z części pierwszej), która dla dobra nauki postanawia nam przebaczyć i szybko wznawia znane z pierwszej części testy. Graczom zaoferowano znacznie większą swobodę działania niż w pierwszej części. Poprzednio lokacje dawały jasno do zrozumienia czego można w nich dokonać, a czego nie. Teraz uległo to zmianie. Grający mogą zmieniać właściwości pomieszczeń oraz korzystać z zaawansowanego silnika fizycznego, dzięki któremu przez otwarte portale działają np. siły przyciągania. Przykładowo, tuba zasysająca powietrze jest zdolna przez otwarty portal poderwać działko strażnicze. Często natkniemy się też na urządzenia emitujące wiązkę przyciągającą lub mosty tworzone z czystej energii. Takie elementy otoczenia w połączeniu z otwartymi portalami posłużą do rozwiązywania kolejnych problemów logicznych. Inną ważną nowością jest wprowadzanie żelów, które potrafią zmieniać właściwość powierzchni. Tu znowu przykład - przejście po pokrytej pomarańczowym kolorem podłodze powoduje przyspieszenie, dzięki czemu osiągamy prędkości niedostępne tradycyjnymi metodami. Natomiast powierzchnie, które pomalujemy na niebiesko działać będą jak trampoliny. Kolejną nowością są obiekty odbijające światło, dzięki którym możliwe ma być zmienianie trajektorii laserów. Trailer:
Gatunek: przygodowe gry akcji, survival horror, thriller Condemned: Criminal Origins to mroczny, pierwszoosobowy thriller psychologiczny, w którym gracz ma okazję doświadczenia anormalnego poziomu napięcia psychicznego tropiąc seryjnych morderców i korzystając w swoim śledztwie z własnych instynktów, procedur sądowych, wyrafinowanych narzędzi śledczych, oraz w częstych przypadkach, z umiejętności walki wręcz. Wcielamy się w postać Ethana Thomasa, agenta FBI, który w poszukiwaniu seryjnych morderców przemierza środowiska miejskie pełne zabójczych socjopatów czających się na obrzeżach ludzkości. Naszym zadaniem jest badanie miejsc przestępstw, zbieranie dowodów oraz znajdowanie poszlak wiodących do sprawców zbrodni i w końcu postawienie ich przed wymiarem sprawiedliwości. Za każdym rogiem może czaić się morderca, użycie więc jakiejkolwiek broni, która sprawi, iż przeżyjemy, jest naszym priorytetem. Gdy zabraknie kul w służbowym pistolecie, równie dobrze w charakterze broni spisuje się łopata, topór strażacki czy kawałek deski wyrwanej z ławki - wszystko, co uda nam się znaleźć w pobliżu. Nasza postać wyposażona została również w szereg innych pomocnych narzędzi, m.in. w kamerę cyfrową czy palmtop, dzięki któremu możemy kontaktować się z kwaterą główną. Condemned: Criminal Origins oferuje fotorealistyczną grafikę (w tym bardzo dobrze wykonany motion capture), zaawansowaną fizykę rozgrywki (stworzoną przy wykorzystaniu Havok 3) oraz bardzo wyrafinowane algorytmy sztucznej inteligencji. Psychodeliczną atmosferę rozgrywki potęgują efekty dźwiękowe, generowane przez otoczenie oraz wydawane przez czających się w mroku psychopatów. Trailer: