Gatunek: bijatyki, seriale animowane, manga i anime, multiplayer, Dragon Ball, co-op Dragon Ball Z: Battle of Z to kolejna bijatyka osadzona w popularnym uniwersum znanym z japońskich komiksów i seriali. Za jej produkcją stoi tokijskie studio Artdink, poza Krajem Kwitnącej Wiśni znane przede wszystkim z serii strategii ekonomicznych A-Train, której ostatnia odsłona ukazała się u nas pod tytułem The Train Giant. Battle of Z to pierwsze podejście wspomnianego dewelopera do marki Dragon Ball. Dragon Ball Z: Battle of Z prezentuje model rozgrywki niewiele różniący się od tego, z którym mieliśmy do czynienia w poprzednich grach należących do tego uniwersum. Wciąż jest to bardzo dynamiczna i efektowna bijatyka, pozwalająca nam stoczyć walki między znanymi bohaterami, takimi jak Goku czy Vegeta, na ziemi i w powietrzu. Do bogatego repertuaru ataków i mocy znanych już dotychczas dołączyły kolejne, jak np. nowa przemiana w Super Sayianina dla Goku. Co prawda tytuł pozwala nam cieszyć się pełnoprawnym trybem dla pojedynczego gracza, lecz kwintesencją rozgrywki w Battle of Z jest zabawa z innymi osobami. Możemy jej tutaj doświadczyć na dwa sposoby. Pierwszym są drużynowe walki dla czterech wojowników, gdzie zawodnicy z każdej pary poprzez atakowanie przeciwników ładują wspólnie specjalny pasek GENKI, który po napełnieniu umożliwia wykonanie bardzo potężnego ataku. Dostępny jest też wariant tego trybu, w którym wszyscy uczestnicy łączą siły, mierząc się z olbrzymim bossem. Drugą opcją na zabawę z innymi graczami stanowiącą największą nowość w Battle of Z jest tryb oferujący rozgrywkę typu battle royale Zmaga się w nim do ośmiu osób, walczących w myśl zasady wszyscy na wszystkich. Całość jest okraszona trójwymiarową grafiką, która dzięki technice cel-shading dobrze oddaje ducha komiksowo-kreskówkowego oryginału. Trailer:
Karzeł Willow wyrusza z misją mającą na celu ochronę niemowlęcia przed złą królową. Trailer: Gatunek: Fantasy, Przygodowy Premiera: 20 maja 1988 (świat) Produkcja: USA Reżyseria: Ron Howard Scenariusz: Bob Dolman
Gatunek: Akcji | FPP | science fiction | FPS | kooperacja | strzelanki | tytuły ekskluzywne Xbox Halo: Reach to czwarta gra spod szyldu Halo, a zarazem prequel tej kultowej serii FPS-ów. Produkcja została opracowana przez studio Bungie Software, dla którego był to ostatni projekt osadzony w tym uniwersum, i w 2010 roku zadebiutowała na konsoli Xbox 360. Po ponad dziewięciu latach tytuł doczekał się również wersji na komputery osobiste, stworzonej przez zespół 343 Industries, we współpracy z ekipami Splash Damage oraz Ruffian Games. Fabuła Akcję gry Halo: Reach osadzono przed wydarzeniami przedstawionymi w pierwszej odsłonie cyklu. W połowie XXVI wieku ludzkość zaciekle odpiera inwazję ze strony Przymierza będącego koalicją obcych ras. Jej ostatnią linię obrony stanowi tytułowa planeta Reach; jeśli adwersarzom uda się ją zdobyć, nic już nie stanie pomiędzy nimi a Ziemią. Zadanie powstrzymania agresorów spoczywa na barkach członków Noble Team, czyli elitarnego oddziału superżołnierzy zwanych Spartanami, wyspecjalizowanego w misjach samobójczych. W trakcie zabawy wcielamy się w jego świeżo upieczonego członka znanego jako Noble Six. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | FPS | szpiegowskie | filmy | James Bond Pierwszy film o przygodach Jamesa Bonda (Dr. No) zagościł na ekranach kin w 1962 roku. Dla uczczenia 50. rocznicy tego wydarzenia, koncern Activision zdecydował się wydać grę ze słynnym szpiegiem Mi6 w roli głównej. Deweloping powierzono studiu Eurocom, które w dorobku ma m.in. Golden Eye 007: Reloaded (PS3, Xbox 360), 007: Nightfire (GC, PS2, Xbox), 007: The World is Not Enough (N64) oraz 007: Quantum of Solace (PS2). Fabuła gry bazuje na kultowych filmach z Jamesem Bondem, w tym chociażby Moonraker (1979). Nie brakuje jednak odniesień także do najnowszej, 23. odsłony przygód agenta 007 Skyfall (2012). Gracz wciela się w postać słynnego szpiega-dżentelmena (o twarzy Daniela Craiga) i w serii sześciu niebezpiecznych misji musi stawić czoła knowaniom rozmaitych złoczyńców zagrażających światu. Rozgrywka w 007 Legends odznacza się dynamizmem wzorowanym na filmach akcji. Gracze obserwują bieg wydarzeń z perspektywy pierwszej osoby. W trakcie zabawy nie brakuje widowiskowych strzelanin, walki wręcz, skradania się, a także pościgów samochodowych. Rzecz jasna James Bond może liczyć na spory arsenał szpiegowskich broni i gadżetów, a także towarzystwo pięknych kobiet. Twórcy gry przewidzieli kilka wariantów zabawy. Poza kampanią solową, w której wykonanie misji nagradzane jest punktami (co umożliwia porównanie swoich osiągnięć z innymi dzięki internetowym rankingom wyników), dostępny jest również tryb Mi6 Ops Missions, a także w pełni funkcjonalny multiplayer, oferujący rozgrywkę wieloosobową za pośrednictwem sieci Internet lub na podzielonym ekranie. Oprawa wizualna 007 Legends nie odbiega poziomem od standardów wyznaczonych przez Goldeneye 007: Reloaded. Deweloperzy zdecydowali się skorzystać z tego samego silnika, w którym dokonano niewielkich modyfikacji. Na ekranie dominuje żywa kolorystyka, a liczne widowiskowe wystrzały i eksplozje podkreślają dynamizm akcji. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | gangsterskie | FPS | kooperacja | strzelanki PayDay 2 to kooperacyjna gra FPS będąca kontynuacją udanej produkcji z 2011 roku. Tytuł, podobnie jak część pierwszą, opracowało sztokholmskie studio Overkill Software. Gracze wcielają się w członków zorganizowanego gangu przestępców. Akcja osadzona jest w mieście Waszyngton, a fabuła koncentruje się na serii niebezpiecznych zleceń otrzymywanych za pomocą systemu CRIMENET. W misjach bierze udział maksymalnie czterech graczy. Gra oferuje szereg różnorodnych typów zadań, wśród których oprócz typowych napadów znajdziemy również m.in. porwania czy przewóz narkotyków. Grywalne postacie podzielone zostały na cztery specjalizacje (Mastermind, Enforcer, Ghost oraz Technician). Każda z nich ma własne drzewko umiejętności oraz korzysta z właściwego dla siebie ekwipunku. Trailer:
Gatunek: strzelanki, FPP, science-fiction, FPS, multiplayer Halo 4 to czwarta odsłona niezwykle popularnego cyklu FPS-ów, zapoczątkowanego jeszcze na pierwszym Xboksie. Produkt otwiera przy okazji zupełnie nową trylogię, odcinając się w pewnym sensie od pierwszych trzech części. Mimo wszystko nie brakuje tutaj nawiązań do poprzedniczek i znanych bohaterów. Stworzeniem tego tytułu zajęło się studio 343 Industries, które zastąpiło na tym stanowisku zespół Bungie. W grze ponownie wcielamy się w Master Chiefa, który tym razem musi zmierzyć się ze swoim własnym przeznaczeniem i stawić czoła starożytnemu złu, które zagraża losowi całego wszechświata. Tradycyjnie, fabuła pełna jest epickich scen i nagłych zwrotów akcji, rozwijając jeszcze bardziej doskonale znane fanom uniwersum. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | sandbox | superbohaterowie | humorystyczne | TPS | strzelanki Czwarta odsłona popularnej sandboksowej serii Saints Row. Marka stworzona w 2006 roku przez studio Volition jako alternatywa dla cyklu Grand Theft Auto, z czasem przeobraziła się w oryginalną i przepełnioną absurdalnym humorem trzecioosobową grę akcji, zyskując swoje własne grono wiernych fanów. Fabuła Pod względem fabularnym gra stanowi bezpośrednią kontynuację trzeciej części i jej akcja rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie zakończyła się kampania podstawki. Żądny władzy kosmita Zinyak przygotowuje swoją armadę do inwazji na Ziemię, pragnąć posiąść jej surowce i kobiety. Zagrozić realizacji jego planów może jedynie gang Third Street Saints. Dlatego obcy generał, chcąc zagwarantować sobie zwycięstwo, porwał przywódcę grupy (w tej roli występuje gracz) i uwięził go wewnątrz wirtualnej symulacji miasta Steelport. Ta komputerowa lokacja z pozoru przypomina pierwowzór, ale jednocześnie została tak zaprojektowana, aby uczynić naszego bohatera niewolnikiem. Wielokrotnie pojawiamy się także w innych miejscach, m. in. w typowym amerykańskim mieście lat 50-tych, w środku programu komputerowego czy na ogromnym statku kosmicznym. Mechanika Gra oferuje rozbudowaną kampanię, na którą składa się potężny zestaw misji, zarówno tych należących do głównego wątku fabularnego, jak i zadań pobocznych. Podstawowe mechanizmy rozgrywki w większości pozostały takie same jak w poprzednich odsłonach, z jednym niezwykle istotnym wyjątkiem – kontrolowany przez gracza bohater posiada teraz szereg supermocy. Nasza postać obdarzona została m.in. nadludzką siłą oraz prędkością, jak również umiejętnością wykonywania gigantycznych skoków. W znaczącym stopniu zmienia to możliwości rozgrywki i pozwala na jeszcze bardziej szaloną zabawę oraz większą demolkę. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | samochodowe | gangsterskie | motocyklowe The Wheelman to pełna efektów specjalnych gra akcji/TPP, stworzona przez Tigon Studios – firmę, której założycielem jest aktor Vin Diesel. Całość wyraźnie inspirowana jest produktami z cyklu Driver, ze szczególnym uwzględnieniem trzeciej odsłony tej serii (Driv3r). Akcja przenosi gracza na zatłoczone ulice Barcelony, będące areną walk pomiędzy wrogo nastawionymi do siebie gangami. Główny bohater, Milo Burik – w tej roli pojawia się Vin Diesel - jest zawodowym kierowcą, próbującym wbić się w mafijne szeregi. Zadaniem gracza jest wykonywanie zlecanych przez gangsterów misji, dążąc jednocześnie do ustalenia szczegółów zakrojonej na szerszą skalę nielegalnej operacji, o której w przestępczym półświatku mówi się od dłuższego czasu. Główna postać wchodzi w interakcje z przedstawicielami trzech głównych banków Barcelony, a także z wieloma interesującymi postaciami pobocznymi. Do tej drugiej kategorii można zaliczyć między innymi tajemniczą nieznajomą, która nie jest na stałe związana z żadnym z mafijnych ugrupowań. Trailer:
Gatunek: akcji, TPP, skradanki, reedycje HD Wydana w 2013 roku Hitman HD Trilogy stanowi zestawienie trzech gier z uniwersum najlepszego, płatnego zabójcy na świecie. W skład zestawu wchodzi wydany w 2002 roku Hitman: Silent Assassin, Hitman: Contracts z roku 2004 oraz Hitman: Blood Money z roku 2006. Edycja ta ukazała się na konsolach Xbox360 i Playstation 3 w dwóch wersjach podstawowej oraz limitowanej, z artbookiem prezentującym 22 kluczowe i ikoniczne momenty ze wszystkich części. Seria Hitman opowiada historię 47 pozbawionego bujnej czupryny właściciela tatuażu z kodem kreskowym na potylicy, będącego w istocie eksperymentem genetycznym. Sztucznie stworzony bohater gry jest również najlepszym, płatnym zabójcą na świecie, dostarczając swoim zleceniodawcom perfekcję w czystej postaci. Zatrudniony w Agencji podróżuje po całym globie, by eliminować zlecane mu cele - dona sycylijskiej mafii, szefa chińskiej Triady czy właściciela zrujnowanego, wesołego miasteczka. Niemniej, historia zawsze okazuje się mieć również i drugie dno, gdzie w trakcie zleconych misji konieczna okazuje się również walka 47 o własne życie. W Silent Assassin, zabójca idealny starając się pomóc porwanemu przez włoską mafię ojcu Emilio Vittorio, w wyniku swoich działań nastąpi na odcisk wpływowym i niebezpiecznym ludziom, świadomym renomy, jaką wypracował sobie w swoim fachu. Szybko okazuje się, że porwany duchowny jest jedynie przynętą w grze, której główną stawką jest sam Hitman. Contracts zaś do zupełnie inne podejście do tematu protagonistę serii spotykamy w momencie, gdy z raną postrzałową wtacza się do swojego hotelowego mieszkania. Od tej pory towarzyszyć mu będą liczne halucynacje i retrospekcje z misji, które odbył. Każde wspomnienie 47 to osobne zlecenie, w którym weźmiemy już udział osobiście. Poza nowymi i nieznanymi jeszcze zadaniami, charakterystycznym elementem tej odsłony są odświeżone wersje misji z poprzednich części, w tym nieobecnej w HD Trilogy pierwszej gry w rodzinie, Codename 47. W Hitman: Blood Money, protagonista gry stanie naprzeciw największemu zagrożeniu w swojej karierze depczącemu mu po piętach byłemu dyrektorowi FBI, Alexandrowi Elandowi Cayne, posiadającemu obsesję na punkcie schwytania i pokazania światu miejskiej legendy, jaką stał się 47. W temacie rozgrywki, seria Hitman to uznana przez graczy i recenzentów na całym świecie trzecioosobowa skradanka z elementami akcji. Przed każdym zadaniem wybieramy niezbędne do wypełnienia misji wyposażenie w postaci broni palnej, chloroformu służącego do usypiania przeciwników, zdalnie detonowanych bomb czy charakterystycznej dla serii garoty cienkiej linki służącej do szybkiego i bezszelestnego duszenia przeciwników. Wyjątkiem jest tutaj Contracts, który w wyniku odgórnych założeń nie daje nam dostępu do odblokowywanego wraz z postępami w grze arsenału. Przed samą akcją możliwe jest również przejrzenie mapy terenu, po którym dane nam będzie się poruszać, obejrzenie zdjęcia celu i zapoznanie się z kluczowymi dla powodzenia misji informacjami. Detal jakim jest wskazówka, iż nasz cel często stołuje się w lokalnej restauracji, ułatwić może nam drogę do wypełnienia misji, chociaż samo planowanie i rozpracowanie idealnego sposobu realizacji zadania jest już kwestią powolnego analizowania otoczenia i zachowań postaci niezależnych w samej rozgrywce. Nic nie stoi na przeszkodzie, by za pomocą karabinu maszynowego bądź strzelby wybić wszystkich strażników w okolicy, ale to właśnie cichy sposób działania i eliminacja jedynie wyznaczonego celu, najlepiej w sposób przypominający wypadek, stanowi kwintesencję i źródło największej zabawy w serii. Nie wzbudzające podejrzeń poruszanie się po okolicy dostępne jest dzięki swoistej wizytówce produkcji, czyli możliwości przebrania się za dowolną napotkaną postać. Na usunięcie uśpionego bądź wyeliminowanego delikwenta z widocznych miejsc pozwoli system fizyki ragdoll, na bieżąco obliczający zachowanie targanego przez 47 ciała. Żadna z części nie posiada trybu multiplayer. Wszystkie trzy gry wyświetlane są w wysokiej rozdzielczości i wyposażone zostały w trofea oraz achievementy do zdobycia. Trailer:
Gatunek: Strategiczne | science fiction | RTS | multiplayer | kooperacja | tytuły ekskluzywne Xbox Halo Wars to strategia czasu rzeczywistego, stworzona w oparciu o legendarny świat gier Halo jednych z najlepszych, epickich strzelanin FPP. Grę opracował zespół Ensemble Studios, twórcy serii Age of Empires. W grze przejmujemy kontrolę nad kosmicznym niszczycielem "Spirit of Fire" i oddziałem ludzi wchodzącym w skład armii określanej mianem UNSC. Stajemy w szranki z przeważającymi siłami przybyszów z obcej planety, znanych jako Covenanci. Akcja Halo Wars została umiejscowiona przed wydarzeniami opowiedzianymi w pierwszej odsłonie Halo i skupia się na pierwszej wielkiej bitwie toczonej pomiędzy ludźmi a najeźdźcami na planecie Harvest. Wszystkie wydarzenia rozgrywają się w ciągu jednego roku. Walki toczone są m.in. na ziemi oraz w powietrzu. Bierze w nich udział kilkadziesiąt różnorakich jednostek obdarzonych niekonwencjonalnymi umiejętnościami większość z nich pojawiało się już w grach z serii Halo, choćby charakterystyczne pojazdy znane jako Warthog. Nawet poszczególne bronie wyglądają i brzmią tak samo jak w FPS-ach opracowanych przez studio Bungie. Sterowanie jest intuicyjne, bo zostało stworzone wyłącznie z myślą o padzie większość opcji jest po prostu przypisana do poszczególnych przycisków. Wątek ekonomiczny istnieje, choć nie jest wyjątkowo rozbudowany, bo to dynamika starć jest jednym z największych atutów Halo Wars. Podobnie jak oprawa graficzna oraz wysokiej jakości efekty dźwiękowe. Pompatyczna, typowa dla serii Halo muzyka, sprawuje się idealnie w warunkach bojowych i udanie zagrzewa do walki z przybyszami z kosmosu. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | samochodowe Burnout Revenge jest czwartą częścią słynnego cyklu wirtualnych wyścigów samochodowych, rozwijanego od początku XXI wieku. Jak zwykle developerzy nie zaoferowali nam elementów symulacyjnych, serwując w swoim dziele dynamiczną akcję na najwyższym poziomie. Niniejsza pozycja ma zatem typowo zręcznościowy charakter, więc powinna podobać się szczególnie tym użytkownikom, którzy cechują się znakomicie wyćwiczonym refleksem. Zaimplementowane czterokołowce dzielą na trzy klasy w zależności od przeznaczenia pojazdów. Zasiadamy więc za kierownicami dwuosiowych maszyn do wyścigów na prostej lub przejmujemy kontrolę nad bardzo szybkimi pożeraczami kilometrów, perfekcyjnie zachowującymi się w zakrętach. Istnieje jeszcze specjalna grupa wozów, zaprojektowana do siania ogromnego spustoszenia w ruchu ulicznym. Właśnie ostatni spośród wymienionych rodzajów dwuśladów najlepiej nadaje się do tego, co jest esencją serii Burnout, czyli do powodowania widowiskowych kraks w iście hollywoodzkim stylu. Rzecz jasna prowadzenie wszystkich samochodów dostarcza niesamowitych wrażeń, ponieważ autorzy znakomicie oddali zjawisko poczucia prędkości oraz przygotowali zaawansowany system uszkodzeń. Po zderzeniach z przeszkodami obserwujemy zatem odlatujące koła, wyginające się elementy karoserii, sypiące się iskry etc. Nie zapomniano także o spektakularnych wybuchach i sugestywnych efektach dźwiękowych, towarzyszących wypadkom. Ponadto opracowano szereg zróżnicowanych tras, po których śmigamy zarówno w otoczeniu rywali, jak i zwyczajnych uczestników ruchu. Wśród dostępnych lokacji figurują miejsca, wzorowane na prawdziwych miastach pokroju Detroit, Tokio i Rzymu. Oprócz toczenia bojów ze Sztuczną Inteligencją możemy też skonfrontować się z pięcioma żywymi przeciwnikami, dzięki trybowi online. Trailer:
Gatunek: RPG | TPP | fantasy | science fiction | podróże w czasie | jRPG Final Fantasy XIII-2 to kolejna część niezwykle popularnego cyklu reprezentującego gatunek jRPG. W przeciwieństwie do większości odsłon serii, tym razem nie mamy do czynienia z odrębną historią. Zamiast tego, studio Square Enix postanowiło kontynuować wątki rozpoczęte w Final Fantasy XIII i jeszcze raz zaprezentować graczom doskonale znanych bohaterów. Głównymi producentami najnowszej produkcji pozostali Motomu Toriyama oraz Yoshinori Kitase, odpowiadający za stworzenie pełnoprawnej trzynastki. Akcja Final Fantasy XIII-2 rozpoczyna się kilka lat po tym, jak Lightning wspólnie ze swoimi towarzyszami uratowała Cocoon. Ludzie na nowo zaczęli zaludniać Gran Pulse i zniszczony świat powoli się odbudowuje. Lightning w tajemniczych okolicznościach została jednak uznana za zmarłą â w co wierzą wszyscy, oprócz jej siostry, Serah. Bohaterka pamięta inną wersję wydarzeń i wierzy w to, że jej siostra wciąż żyje i potrzebuje pomocy. Przypuszczenia Serah potwierdza Noel, podróżnik w czasie, który pojawia się w momencie, gdy miasto Neo Bodhum zostaje zaatakowane przez potwory. Po poradzeniu sobie z zagrożeniem, Noel zabiera Serah w podróż do przyszłości, chcąc wyeliminować anomalie czasowe zagrażające światu oraz odnaleźć Lightining. Trailer:
Gatunek: Akcji, FPP, II wojna światowa, Call of Duty, wojenne, wojskowe, multiplayer, strzelanki Call of Duty 2 to pełnoprawny sequel wydanej na PC pod koniec 2003 roku strzelanki pierwszoosobowej (gry akcji/FPS), z fabułą osadzoną w realiach II Wojny Światowej, która zdobyła mnóstwo nagród i uznanie graczy na całym świecie. Za przygotowanie drugiej części ponownie odpowiada studio developerskie Infinity Ward, w skład którego wchodzą między innymi osoby pracujące w przeszłości nad Medal of Honor: Allied Assault. Gracze po raz kolejny dostali do przejścia trzy kampanie, historycznie nawiązujące do lat 1941-1945. Jako amerykański spadochroniarz walczymy głównie w Europie Zachodniej (lądowanie w Normandii i późniejsze bitwy mające na celu wyparcie Niemców z terenów Francji, Belgii czy Holandii), wybierając rolę brytyjskiego komandosa przenosimy się do Afryki Północnej (Tunezja, itp.) a następnie pomagamy Amerykanom w walkach we Francji. Z kolei decydując się na grę rosyjskim piechurem trafiamy pod Stalingrad oraz prowadzimy działania na froncie wschodnim. Nowością jest tutaj możliwość przełączania się pomiędzy poszczególnymi kampaniami, tak aby przykładowo przechodzić je w kolejności chronologicznej. Po wcześniejszym odblokowaniu, grający może praktycznie dowolnie wybierać poziom, jaki pragnie przejść. Trailer:
Gatunek: przygodowe gry akcji, TPP, survival horror, zombie, TPS, Resident Evil Resident Evil: Revelations 2 to kolejna odsłona słynnej serii gier z gatunku survival horror tworzonych przez firmę Capcom. Jednocześnie jest to kontynuacja ciepło przyjętego Resident Evil: Revelations, które pierwotnie ukazało się w 2012 roku na handheldzie 3DS, a rok później doczekało się konwersji na konsole stacjonarne (X360, PS3, Wii U) i komputery PC. Akcja produkcji rozgrywa się w zupełnie nowym miejscu, a wśród głównych bohaterów zabrakło postaci z jedynki. W związku z tym podczas zabawy nie uświadczymy ani Jill Valentine, ani Chrisa Redfielda. Tym razem możemy wcielić się w znaną wszystkim fanom serii Claire Redfield oraz Moirę Burton córkę Barryego Burtona. Akcja Resident Evil: Revelations 2 została osadzona pomiędzy wydarzeniami przedstawionymi w piątej i szóstej części Resident Evil. Przygoda rozpoczyna się zaraz po przebudzeniu się bohaterek, które zostały porwane i porzucone w zakładzie karnym znajdującym się na opuszczonej wyspie. Podczas zabawy jako Claire Redfield gameplay opiera się na walce z zombie (pojawił się nowy, szybki i silny typ przeciwnika), natomiast jako Moira Burton wspieramy naszą partnerkę w działaniach, podając jej zioła lecznicze, latarki itd. Twórcy umożliwili przejście kampanii zarówno samemu, jak i w trybie współpracy, przy czym tylko w przypadku śmierci Redfield ujrzymy na ekranie napis Game Over. Podczas projektowania rozgrywki twórcy wysłuchali próśb fanów, dzięki czemu jest ona nastawiona bardziej na survival, niż na akcję. Trailer:
Gatunek: strzelanki, FPP, gangsterskie, współczesne konflikty, FPS, multiplayer, policyjne, co-op Battlefield Hardline na konsolę Xbox 360 to kolejna odsłona uznanej serii strzelanek. Jednocześnie jest to produkcja wyjątkowa pod kilkoma względami. Przede wszystkim za tytuł nie odpowiada studio DICE, które stworzyło wcześniejsze części, lecz zespół Visceral Games, znany z serii kosmicznych survival horrorów Dead Space. Oprócz dewelopera, inny jest także ogólny klimat produkcji. Twórcy porzucili bowiem wojenne realia na rzecz zabawy w policjantów i złodziei. W kampanii singlowej gracze poznają losy detektywa Nicka Mendozy, który został wrobiony przez swoich kolegów po fachu w kradzież ładunku kokainy wartej około 10 mln dolarów. Niesłusznie oskarżony stróż prawa wydostaje się z więzienia i zamierza zemścić się na byłych partnerach, jednocześnie odzyskując dobre imię. Historia została podzielona na odcinki, by jak najbardziej upodobnić grę do serialu telewizyjnego. Na końcu każdego epizodu jesteśmy świadkami zaskakujących zwrotów akcji, zachęcających do dalszego poznawania przygód Nicka. Rozgrywka nie odbiega w znacznym stopniu od tego z czym mieliśmy do czynienia w Battlefieldzie 4, aczkolwiek deweloperzy pokusili się o wprowadzenie kilku nowości. W związku z tym gracz przemierza kolejne poziomy i bierze udział w widowiskowych, oskryptowanych momentach. Nowością są jednak sekwencje detektywistyczne. Główny bohater z racji pełnionego przez siebie zawodu, od czasu do czasu musi przeprowadzić małe śledztwo, podczas którego zbiera dowody i identyfikuje podejrzanych. Trailer:
Gatunek: Wyścigi | samochodowe | na 2 osoby | obraz w 3D | tytuły ekskluzywne PlayStation Gran Turismo 5 to kolejna odsłona dobrze znanych i charakterystycznych wyścigów, które stworzył japoński twórca Kazunori Yamauchi ze swoją ekipą ze studia Polyphony Digital. W piątej części serii producent kontynuuje wcześniej obraną drogę i serwuje graczom realistyczny, ale przystępny model jazdy oraz ogromną bazę prawdziwych samochodów, tras, mistrzostw, wyzwań i trybów rozgrywki. Gran Turismo 5 zostało podzielone na kilka zasadniczych części z poziomu menu głównego możemy wybrać tryb kariery, edytor tras, czy chociażby rozpocząć pojedynczy wyścig. Zdecydowanie najważniejszym elementem jest niezwykle rozbudowana kampaniadla pojedynczego gracza, w której kreujemy i rozwijamy kierowcę. Osiągając kolejne poziomy doświadczenia za odnoszone sukcesy otrzymujemy dostęp do coraz trudniejszych zawodów, wyzwań, czy mistrzostw, a za zdobyte pieniądze kupujemy oraz ulepszamy samochody. To nie wszystko, bo niektóre ze specjalnych atrakcji gry, jak np. system zniszczeń, zostają odblokowane dopiero po osiągnięciu odpowiedniego szczebla rozwoju. Ogrom wyzwań przygotowanych przez twórców może przyprawić o zawrót głowy. W trybie kariery bierzemy udział w wyścigach poświęconych różnym klasom samochodów, rozbudowanych turniejach, czy pojedynczych przejazdach. Do tego trzeba dodać kilka specjalnych atrakcji w tym możliwość pojeżdżenia na torze z programu Top Gear, wzięcia udziału w wyścigach typu NASCAR, czy spróbowania swoich sił za kierownicą gokarta. Uzupełnieniem tego jest osobny tryb B-Spec, w którym tworzymy nowych kierowców i dbamy o ich karierę w roli menedżera, wydając tylko proste komendy podczas przejazdów. Trailer:
Gatunek: RPG | TPP | fantasy | science fiction | jRPG Final Fantasy XIII jest kolejną odsłoną kultowego cyklu gier z gatunku jRPG, zapoczątkowanego w drugiej połowie lat osiemdziesiątych XX wieku. Niniejsza pozycja stanowi jeden z elementów szerszego projektu o nazwie Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, w skład którego wchodzą jeszcze Final Fantasy Versus XIII na konsolę PlayStation 3 oraz Final Fantasy Agito XIII na telefony komórkowe. Fabuła produktu opisuje konflikt pomiędzy władzami utopijnego miasta Cocoon a rebeliantami pochodzącymi z naszpikowanej potworami powierzchni planety Pulse. W grze kierujemy m.in. przedstawicielką drugiej ze stron konfliktu, rozpoznawalną ze względu na różowy odcień włosów Lightning. Bohaterce towarzyszymy w trakcie starć z oponentami, bowiem standardowo jednym z podstawowych elementów FFXIII jest walka z hordami przeciwników. Deweloperzy chcieli zbliżyć się w kwestii jakości tej sfery do filmu pt. Final Fantasy VII: Advent Children, a co za tym idzie zwiększyli tempo rozgrywki i zadbali o to, by system walki opierał się na standardowych atakach fizycznych, używaniu magii oraz akcjach specjalnych, dostępnych po naładowaniu odpowiedniego wskaźnika. Łączy on w sobie cechy Active Dimension Battle (ADB), znanego z Final Fantasy XII, oraz klasycznego Active Time Battle (ATB), stosowanego w starszych odsłonach serii. Niezwykle istotnym elementem Final Fantasy XIII jest oprawa audiowizualna, na którą składa się dopracowana w najdrobniejszych szczegółach warstwa graficzna oraz muzyka skomponowana przez Nobuo Uematsu oraz Masashiego Hamauzu. Za wygląd gry odpowiada autorski silnik Crystal Tools, który odpowiedzialny jest za generowanie widoków w czasie rzeczywistym oraz wyświetlanie wielominutowych, animowanych przerywników, z których słynie seria grupy Square Enix. Trailer:
Gatunek: Przygodowe, TPP, książki, detektywistyczne, Sherlock Holmes, XIX wiek Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara to kolejna odsłona popularnej serii przygodówek autorstwa studia Frogwares. Tytułowy bohater cyklu jest człowiekiem obdarzonym wybitnym talentem dedukcyjnym, wyposażonym w wiedzę z nauk ścisłych oraz w imponujące domowe archiwum, ekspertem balistyki, niezłym bokserem i wyśmienitym obserwatorem, określanym mianem detektywa wszechczasów. Fabuła produkcji ponownie zabiera nas w przeszłość, do Londynu z epoki wiktoriańskiej (1837-1901). Gracze po raz kolejny wcielają się w postać Holmesa, by w jego skórze prowadzić arcytrudne dochodzenia. Tym razem przed bohaterem nie jedna, lecz aż sześć zawiłych spraw do rozwiązania. W trakcie trwania przygody popularny detektyw zajmuje się przede wszystkim zagadkowymi morderstwami, niemniej trafia się mu również zuchwała kradzież i nie mniej zuchwałe porwanie. W Zbrodni i karze autorzy zdecydowali się na szereg zmian w mechanizmach rozgrywki w stosunku do poprzednich odsłon cyklu. Podczas toczącego się śledztwa pojawiają się możliwości dokonania wyborów, w tym także tych natury moralnej, które bezpośrednio odbijają się na przebiegu gry można źle wytypować winowajcę i przedwcześnie ukończyć dochodzenie. Nasze końcowe decyzje mają też istotny wpływ na dalsze losy osób zamieszanych w daną sprawę. Każdy z sześciu rozdziałów jest zamkniętą historią i decyzje nie mają wpływu na dalszy przebieg rozgrywki. Tym razem twórcy zdecydowali się zrezygnować z ich autorskiego silnika na rzecz Unreal Engine 3, co niewątpliwie poprawiło wrażenia wizualne podczas obcowania z grą. Całą akcję śledzimy z perspektywy trzeciej osoby, zaś widok FPP pojawia się jedynie w trakcie rozwiązywania niektórych łamigłówek. Odświeżono także wygląd samego Sherlocka, jego nowy wizerunek prezentuje się obecnie o wiele bardziej współcześnie. Trailer:
Gatunek: Akcji, FPP, terroryzm, Call of Duty, współczesne konflikty, FPS, wojenne, multiplayer, strzelanki Call of Duty 4: Modern Warfare to kolejna gra z gatunku FPS, należąca do bestsellerowego cyklu, kojarzonego pierwotnie wyłącznie z II Wojną Światową. W przypadku "czwórki" utalentowani developerzy z firmy Infinity Ward postanowili jednak zerwać z tradycją, serwując nam konflikt zbrojny z przełomu XX i XXI wieku. Za tą wojenną zawieruchą stoi rosyjski skrajny nacjonalista nazwiskiem Zakajew, inspirujący światowy terroryzm, celem odwrócenia uwagi mocarstw od swojej próby zagarnięcia władzy w ojczyźnie. Przejmujemy oczywiście kontrolę nad postaciami rozmaitych żołnierzy, uczestniczącymi we wspomnianych działaniach militarnych. Hollywoodzki scenariusz w ramach trybu single player gwarantuje graczom emocjonującą i zróżnicowaną zabawę od początku do końca. Przygotowano dla nas m.in. desant z helikoptera UH-60 Black Hawk, działanie głęboko na terytorium wroga w pełnym kamuflażu typu Ghillie Suit i prowadzenie ognia z pokładu samolotu AC-130. Poszczególne misje bojowe zlokalizowano w rozmaitych zakątkach globu ziemskiego. Trafiamy m.in. na Bliski Wschód, gdzie jako żołnierz amerykańskiej piechoty morskiej walczymy z islamskimi terrorystami, a także operujemy na terytorium wschodnioeuropejskim, kierując żołdakiem rosyjskim w wojnie domowej. Developerzy opracowali oprawę graficzną, kipiącą nowoczesnymi rozwiązaniami wizualnymi (głębia ostrości, realistyczne cieniowanie etc.), jak również naturalnie funkcjonujący system fizyczny (przykładowo od fali uderzeniowej, powstałej w wyniku wybuchu, przewracają się metalowe beczki i drewniane skrzynie, a nawet ceglane ściany). Nie zapomniano też o nastrojowych motywach muzycznych i sugestywnych efektach dźwiękowych. Całości dopełnia tryb multiplayer, umożliwiający widowiskową rozgrywkę online. Trailer:
Gatunek: RPG | FPP | TPP | science fiction | postapokalipsa | sandbox | FPS | TPS | Role-playing shooter Fallout 3 to kolejna odsłona kultowej serii z gatunku cRPG, zapoczątkowanej w 1997 roku. Opracowaniem niniejszej części cyklu zajęli się twórcy gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystując jej ulepszony silnik. Aczkolwiek przykładowo system animacji i efektów świetlnych zaprojektowano od podstaw. Grać można z wykorzystaniem perspektywy FPP lub TPP, ale niezależnie od wybranej kamery wysoka jakość oprawy wizualnej cieszy oko. Developerzy przedstawili nam życie w postnuklearnej rzeczywistości już od chwili narodzin głównego bohatera. Na początku zostajemy zabrani od konającej przy porodzie matki i poddani przez ojca (głos podłożył Liam Neeson) testowi DNA. Wybieramy wtedy swoją płeć, pochodzenie etniczne, unikalne aspekty aparycji etc. Szczególny nacisk został położony na wygląd twarzy, a po zakończonym procesie ojciec zdejmuje maskę i ukazuje swoje oblicze, będące wyraźnie podobne do naszego. Z kolei tryb kształtowania siedmiu głównych cech protagonisty zaprezentowano w formie lektury specjalnej książeczki dla dzieci, natomiast zapoznawanie się z systemem sterowania przypomina naukę chodzenia. W wieku dziesięciu lat otrzymujemy pistolet-zabawkę na kulki oraz naręczny komputerek Pip-Boy 3000, pozwalający chociażby na podgląd stanu zdrowia, umiejętności i zbioru posiadanych przedmiotów. Dzięki temu urządzeniu słuchamy również stacji radiowych po uprzednim dostrojeniu się do ich częstotliwości. Rozgłośnie serwują nie tylko oryginalną muzykę z lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX wieku, ale także podają istotne informacje (np. odnośnie zadań do wykonania). Nasze przygotowania do wyjścia z Krypty 101 kończą się w wieku lat dziewiętnastu, kiedy ruszamy śladem zbiegłego ojca. Jest to rok 2277. Statystyki głównego bohatera przedstawiono w formie typowego falloutowego systemu S.P.E.C.I.A.L. (siła, percepcja, wytrzymałość itd.). Dowolne trzy spośród czternastu cech można rozwijać nieco szybciej, niż pozostałe. Egzystencja poza Kryptą 101 jest właściwie walką o przetrwanie. Nie można obejść się bez wody (nierzadko radioaktywnej i tym samym koniecznej do neutralizowania medykamentami), pożywienia oraz rzecz jasna broni (np. rozmaite narzędzia do atakowania na dystans, piła spalinowa, a nawet młot). Używamy jej w ramach systemu walki o nazwie V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), umożliwiającego w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwnika. Eksplorując wirtualny świat poruszamy się po obszarze nieznacznie mniejszym od tego, który widzieliśmy w Oblivionie. Jest to rejon niegdysiejszej stolicy Stanów Zjednoczonych, więc napotykamy jej charakterystyczne ruiny (chociażby pozostałości Mauzoleum Jeffersona). Brutalność w Fallout 3 została silnie wyeksponowana. Przykładowo trafiony w głowę wróg żegna się z życiem w asyście rozbryzgującej się na wszystkie strony zawartości czaszki. Sceny tego typu prezentowane są w zwolnionym tempie. Konfrontacje z oponentami nie należą jednak do najłatwiejszych z uwagi na dopracowaną Sztuczną Inteligencję. Wrogowie kryją się za przeszkodami terenowymi, zbierają się w obliczu zagrożenia w trudne do pokonania grupy etc. Warto zauważyć, że trudność walk nie dostosowuje się, tak jak w Oblivionie, do bieżącego stopnia umiejętności protagonisty, więc odwiedzenie niektórych miejsc jest możliwe dopiero po osiągnięciu odpowiedniego progu doświadczenia (ostateczny to dwudziesty). Developerzy z Bethesda Softworks zaserwowali nam sporą ilość dostępnych zakończeń fabuły. Związane są one naturalnie z podejmowanymi podczas rozgrywki działaniami. W akcji ponownie oglądamy falloutowy system karmy, ewidencjonujący nasze uczynki i wpływający na relacje pomiędzy bohaterem a światem. Ponadto do pomocy możemy zatrudnić najemników, aczkolwiek Fallout 3 jest przede wszystkim grą, skoncentrowaną na jednej postaci. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | FPS | komiksy | multiplayer | strzelanki The Darkness II to kontynuacja jednej z najlepszych produkcji 2007 roku. Produkcja studia Digital Extremes, mającego w dorobku udział w pracach nad BioShock 2, a także strzelaninę Dark Sector, należy do gatunku gier akcji. Ze względu na wyjątkową brutalność jest przeznaczona wyłącznie dla dorosłych graczy. W grze The Darkness II, nad której scenariuszem pracował autor komiksów Paul Jenkins (Hellblazer, Spider-Man), po raz kolejny wcielamy się w Jackiego Estacado. Charyzmatyczny bohater powraca po dwóch latach jako ojciec chrzestny rodziny Franchetti. Jego życie nie jest jednak usłane różami. Wspomnienia z dawnych czasów nie pozwalają mu bowiem funkcjonować w sposób normalny, a uwięziona w nim moc nieustannie daje o sobie znać. Bezpardonowy atak wymierzony w Jackiego i pozostałych członków jego rodziny okazuje się zaczątkiem zakrojonej na szeroką skalę wojny gangów. Wszystko wskazuje na to, że tak naprawdę stoi za nim jakaś zewnętrzna siła. Jest nią niejakie Bractwo, dowodzone przez tajemniczego i potężnego Victora Volante. Organizacja chce zapanować nad Ciemnością, tajemniczą i nieobliczalną siłą, której prawowitym nosicielem jest Estacado. W The Darkness II zastosowanie znalazła ta sama mechanika rozgrywki, z której zasłynęła część pierwsza. Jackie walczy więc z przeciwnikami nie tylko przy użyciu kilkunastu rodzajów broni palnej. Robi bowiem użytek także ze swoich wyjątkowych mocy, w tym demonicznych ramion siejących postrach wśród przeciwników. Jedna z macek może przecinać obiekty i wrogów, a druga chwytać przedmioty. W ten sposób bohater korzysta naraz z czterech kończyn (twórcy nazywają ten system quad wielding). Dodatkowo możliwości postaci można rozwijać wykupując kolejne talenty z dość rozbudowanego drzewka rozwoju. Wykorzystuje się w tym celu moc Ciemności zgromadzoną poprzez efektowne uśmiercanie przeciwników i wyrywanie im serc. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | Wietnam | Battlefield | strzelanki Battlefield: Bad Company to kolejna odsłona hitowego cyklu taktycznych gier akcji, będącego wspólnym dziełem Digital Illusions i Electronic Arts. Niniejszy produkt jest zarazem pierwszym ze wspomnianej serii, opracowanym pierwszoplanowo z myślą o konsolach nowej generacji (PlayStation 3 i Xbox 360). W związku z tym developerzy otrzymali spore pole do popisu w kwestii oprawy wizualnej i stopnia interaktywności trójwymiarowego środowiska. Zgodnie z tradycją przebieg akcji przedstawiono z perspektywy pierwszej osoby i umożliwiono nam kierowanie świetnie wyszkolonym żołnierzem. Tym razem kampania w trybie single player ukazuje historię grupy wojskowych dezerterów, zwiedzionych wizją zdobycia grubych pieniędzy. Całość charakteryzuje się lekkim podejściem i dużym poczuciem humoru. Z kolei opcja multiplayer pozwala posiadaczom konsol PlayStation 3 i Xbox 360 na uczestniczenie w 24-osobowych bitwach. Wszystko z wykorzystaniem broni z przełomu XX i XXI wieku (karabiny maszynowe, helikoptery, czołgi, amerykańskie samochody HMMWV etc.). W Battlefield: Bad Company tradycyjnie już spotkamy się z klasami postaci pięcioma, z których każda posiada specyficzne umiejętności do wykorzystywania na polu walki. Główną atrakcją gry jest silnik FrostBite, pozwalająca nie tylko na generowanie niezwykle rozległych obszarów (o powierzchni równej 25 kilometrom kwadratowym), lecz również na zniszczenie 90% obecnych w grze obiektów (włącznie z wyburzaniem budynków). Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | science fiction | filmy Avatar: The Game to gra akcji oparta na motywach z filmu Avatar, przedstawiciela gatunku science fiction. Jest to tytuł, w którym wszystkie wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Reżyserem obrazu i zarazem osobą biorącą udział w procesie twórczym gry jest James Cameron. Fabuła opowiedziana w grze jest prequlem w stosunku do tej zaprezentowanej w filmowym obrazie, zatem zapoznając się z jednym dziełem nie poznajemy najważniejszych zwrotów akcji z historii drugiego. Akcja osadzona jest w XXII wieku, na księżycu o nazwie Pandora. Miejsce to cechuje się bujną roślinnością, przywodzącą na myśl ziemskie lasy amazońskie. Głównym bohaterem gry jest żołnierz o imieniu Ryder. Na Pandorze toczy się wojna między korporacją RDA, stworzoną przez ludzi, a kosmiczną rasą Navi. Wspomniana korporacja pragnie podbić księżyc i rozpocząć eksploatację znajdujących się tam wartościowych minerałów. Ekspansja RDA oznacza represje wobec rasy Navi, która jest gotowa stanąć do walki o swoją wolność. Gracz w trakcie zabawy może opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. Różnice między tymi frakcjami oznaczają możliwość przejścia głównego wątku fabularnego na dwa różne sposoby. W zależności od wybranej frakcji, bohater uzyskuje dostęp do różnych rodzajów uzbrojenia, wyposażenia i ulepszeń. Ryder może więc posługiwać się 14 rodzajami broni, które mogą zostać ulepszone pod względem siły ognia. Co więcej, w trakcie zabawy można zdobywać różne umiejętności; po 9 na każdą stronę konfliktu. Rozległe lokacje stwarzają natomiast możliwość wykorzystywania środków transportu pojazdów RDA i zwierząt Navi. Szczególnie dużą wagę twórcy przyłożyli do trójwymiarowej oprawy graficznej. Zajmuje się nią osobne studio o nazwie Hybride. Co więcej, część modeli postaci i potworów przygotowana została przez studio WETA, którego głównym zadaniem było przygotowanie filmu Avatar. Bohaterowie gry przemawiają natomiast głosami prawdziwych, znanych aktorów, takich jak Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi i Stephen Lang. Trailer:
Gatunek: RPG | TPP | skradanki | szpiegowskie | RPG akcji | Role-playing shooter Alpha Protocol jest toczącym się w niedalekiej przyszłości szpiegowskim thrillerem akcji z zaawansowanym systemem role-playing. Tytuł ten jest dziełem firmy Obsidian Entertainment, a więc autorów tak znanych RPG-ów jak Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords czy Neverwinter Nights 2. W trakcie zabawy wcielamy się w postać tajnego agenta Michaela Thortona, działającego pod skrzydłami tytułowej tajnej organizacji. Naszym pierwszym zadaniem jest odnalezienie sprawców rakietowego ataku na cywilny samolot, którego dopuszczono się na Bliskim Wschodzie. W miarę przebiegu śledztwa wpadamy na trop spisku zagrażającego równowadze politycznej świata, a na dodatek zmuszeni zostajemy do zerwania kontaktów z macierzystą agencją i rozpoczęcia działań na własną rękę. W omawianej produkcji szczególny nacisk położono na zaprezentowanie znacznie głębszego i bardziej rozbudowanego systemu questów. Bardzo często stawiani jesteśmy przed trudnymi wyborami, a wszystkie podejmowane decyzje mają swoje wymierne skutki. Sama gra ma ponadto trzy różne zakończenia. Istotny element stanowią rozmowy z postaciami niezależnymi, które możemy prowadzić na trzy zasadnicze sposoby, obierając profesjonalny, agresywny lub układny (oryginalnie „suave”, czyli „gładki w obyciu”) styl zachowania. Wybór stylu ma naturalnie duży wpływ na zachowanie rozmówcy, mogąc zaowocować zyskaniem nowych przyjaciół czy zerwaniem dalszych kontaktów z daną organizacją. Michael może być reprezentantem jednej z pięciu głównych klas postaci, stając się między innymi żołnierzem czy ekspertem od nowoczesnych technologii. Producent oddał do naszej dyspozycji dziewięć kategorii umiejętności, przy czym każda kategoria składa się z piętnastu pozycji. Umiejętności podzielono na pasywne i aktywne, czyli takie, które musimy ręcznie aktywować. Dodatkowo za różnorakie osiągnięcia otrzymujemy perki (talenty), oferujące między innymi bonusy do statystyk czy dodatkowe punkty doświadczenia. Duże znaczenie ma również wyposażenie bohatera, na które składają się pancerze, bronie i gadżety odnajdywane bezpośrednio w trakcie misji lub nabywane z poziomu kryjówek. Zmagania Michaela obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a akcja toczy się w czasie rzeczywistym. Producent zadbał o możliwość wyboru sposobu przechodzenia misji - możemy wdawać się w bezpośrednie walki, eliminować wrogów z ukrycia czy też przekradać się za ich plecami dzięki rozbrajaniu lokalnych systemów bezpieczeństwa. Zabawę urozmaicają proste mini-gry, polegające między innymi na odnajdywaniu ściśle określonych ciągów znaków. Na naszej drodze stają zarówno podrzędni przeciwnicy, jak i znacznie silniejsi bossowie, których pokonanie jest zazwyczaj możliwe dopiero po stoczeniu dłuższej potyczki. Główny bohater w trakcie swych przygód odwiedza między innymi Moskwę, Rzym oraz Tajpej. Na uwagę zasługuje spore zróżnicowanie dostępnych lokacji, obejmujące między innymi wille mafiozów, slumsy, hotele, luksusowe jachty, lotniska wojskowe czy kryjówki innych organizacji wywiadowczych. Zadania rozgrywają się o różnych porach dnia i nocy, co może utrudnić lub ułatwić rozgrywkę. Trailer: