Gatunek: Akcji | TPP | science fiction | multiplayer | na 2 osoby | kooperacja | strzelanki Kompilacja trzech strzelanin wchodzących w skład serii Alien Breed, jakie zostały wydane na przestrzeni 2010 roku, tj. Alien Breed Impact, Alien Breed 2: Assault i Alien Breed 3: Descent. Stanowią one wznowienie klasycznego tytułu z roku 1993. W pierwszym tytule wchodzącym w skład tej składanki naszym zadaniem jest przedarcie się przez bazę będącą niegdyś prężnie działającą placówką naukowo-badawczą. Stacja opanowana jest przez hordy obcych, a nasi bohaterowie chcąc pozbyć się tego zagrożenia, planują wysadzić cały obiekt w powietrze. Wydane dziewięć miesięcy później Alien Breed II: Assault to bezpośrednia kontynuacja Evolution. Wcielamy się w rolę Conrada głównego inżyniera pokładowego, który musi przedrzeć się przez wypełnione krwiożerczymi potworami kilometry korytarzy umierającego statku Leopold. Jego jedyną szansą na przetrwanie jest ponowne uruchomienie potężnych silników. Gra oferuje masę zmian w porównaniu do poprzedniczki, w tym m.in. nowych obcych oraz dodatkowe narzędzia mordu, które możemy wpierw kupić, a potem ulepszać. Wśród tych drugich warto wymienić wyrzutnię rakiet. Pojawiają się też starannie wyreżyserowane sekwencje akcji przypominające te z najlepszych FPS-ów. W przeżyciu pomaga ponadto nowy, wzmocniony pancerz. Trzecią i ostatnią częścią Trylogii jest Alien Breed III: Descent. Po raz kolejny wcielamy się w postać Conrada, któremu udało się zniszczyć statek opanowany przez obcych, co było naszym celem w drugiej części. Nie rozwiązało to niestety wszystkich problemów. Jednostka rozpada się na naszych oczach i głównym zadaniem jest ucieczka ze statku. W tej odsłonie serii po raz pierwszy mamy możliwość wyjścia poza statek. Poza kampanią solo, seria Alien Breed umożliwia również zabawę wieloosobową. W trybie Survivor dwóch graczy musi zmierzyć się z kolejnymi falami obcych, a ich osiągnięcia nagradzane są punktami. Dostępny jest również dwuosobowy tryb kooperacyjny rozgrywany na odpowiednio przerobionych mapach. Trzy nowe tytuły czerpią garściami z klasycznej produkcji wydanej na początku lat 90., ale technologicznie wykonano ogromny postęp, o czym świadczy użycie nowoczesnego silnika Unreal Engine 3. Widok z góry zamieniono na rzut izometryczny. Klaustrofobiczne pomieszczenia są wykonane z dbałością o szczegóły a odpowiednią atmosferę współtworzy rozbudowany system odpowiedzialny za oświetlenie. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | horror | przygodowe gry akcji Alone in the Dark (wcześniej piąta odsłona nosiła podtytuł Near Death Investigation) jest kolejną częścią popularnego cyklu, zapoczątkowanego w 1992 roku i kojarzonego przede wszystkim z PeCetami, aczkolwiek niektóre odsłony serii pojawiły się też na innych platformach (m.in. 3DO, PlayStation i Dreamcast). Omawiany epizod powstał natomiast zarówno z myślą o komputerach osobistych, jak i o nowej generacji konsol. Ponownie mamy do czynienia z przygodową grą akcji, mogącą bez wahania stawać w jednym rzędzie z innymi hitowymi markami z gatunku survival horror (np. Resident Evil, Silent Hill, Fatal Frame). W roli głównego bohatera znów występuje Edward Carnby, czyli prywatny detektyw, specjalizujący się w prowadzeniu dochodzeń zahaczających o tematykę paranormalną. Tym razem protagonista trafia do nowojorskiego Central Parku, aby odkryć tajemnicę życia po śmierci, a przy okazji uratować naszą planetę przed całkowitą zagładą. Głównemu bohaterowi w jego zmaganiach towarzyszy Sara, nad którą nie przejmuje się jednak nigdy kontroli. Kobieta nie uczestniczy też w toczonych przez Carnby'ego starciach. Developerzy przygotowali mnóstwo napawających grozą lokacji, wśród których znajdują się w szczególności znajdujące na terenie Central Parku zagajniki oraz różnorakie muzea. Gracz w większości przypadków dysponują dużą swobodą działania, mogąc zajmować się eksploracją parku (o własnych siłach lub z wykorzystaniem znalezionych środków transportu). Na badanym terenie napotyka się bohaterów niezależnych, służących pomocą w rozwiązaniu napotykanych problemów. W większości sytuacji trzeba jednak liczyć wyłącznie na siebie. W odróżnieniu od poprzednich części, w Alone in the Dark na pierwszy plan wysuwają się elementy akcji. Mowa tu głównie o walce (zarówno na dystans, jak i w zwarciu) z hordami przerażających monstrów oraz o unikaniu pułapek i innych nieprzyjemnych niespodzianek. Rzecz jasna pojawiają się też zagadki logiczne, wymagające zazwyczaj wchodzenia w interakcje z wybranymi elementami otoczenia. Warto zauważyć, że autorzy postanowili zorganizować zabawę w sposób, przypominający telewizyjny serial. Scenariusz podzielono zatem na osiem epizodów, a każdy epizod składa się z kilku etapów (zazwyczaj czterech-pięciu). Pomiędzy kolejnymi etapami wyświetlane są scenki przerywnikowe. W ramach ciekawostki warto dodać, że w momencie ładowania zapisanego uprzednio stanu gry prezentowana jest scenka, ukazująca skrót wszystkich wcześniejszych wydarzeń. Całości dopełnia wysokiej jakości trójwymiarowa oprawa wizualna oraz system fizyczny, bazujący na technologii Havok trzeciej generacji. Szczególny nacisk położono na wygląd oraz animację zachowań głównych bohaterów opowieści, choć zadbano też między innymi o realistyczne oświetlenie otoczenia. W zależności od wykonywanych aktualnie akcji, wydarzenia obserwowane są z perspektywy pierwszej (używanie pistoletu, gaśnicy itp.) lub trzeciej osoby (walka z wykorzystaniem broni białej). Trailer:
Gatunek: Sportowe | snowboard | tytuły ekskluzywne Xbox Amped 3 to kolejna odsłona dobrze już poznanej przez rzesze miłośników białego szaleństwa serii symulatorów snowboardu. Co warte podkreślenia, gra oprócz zmagań typowo sportowych oferuje także specyficzną atmosferę jazdy na desce. Na skutek takiej mieszaniny, użytkownik programu dostaje szansę zapoznania się z ową kulturą i czuje się jak prawdziwy snowboardzista nie wychodząc nawet z domu. Rozgrywkę rozpoczynamy od stworzenia wirtualnego alter ego, przy czym programiści zadbali o to, aby w tym elemencie niczego nam nie zabrakło. Można więc zdecydować jak wykreowany bohater ma wyglądać, dobierając do naszej postaci odpowiednie buty, kurtkę, gogle, czy też inne specjalistyczne i na dłuższą metę nie zawsze przydatne gadżety. Wszystko to oczywiście tworzy wizerunek młodego adepta sztuki snowboardingu, czyli mówiąc innymi słowy jego styl. Celem w Amped 3 jest nauka w pełnym tego słowa znaczenia. Szusując po ośnieżonych stokach, doprowadzamy więc do perfekcji nasze umiejętności wykonywania podniebnych sztuczek i ewolucji, które czasami niebezpiecznie stykają się z granicą powszechnie przyjętych praw fizyki. Poza widowiskowymi trickami, udoskonalamy oczywiście i swoją technikę, dzięki czemu torujemy sobie drogę do dalszej eskalacji naszego talentu. Gdyby w pewnym momencie, napotkane trudności przerosły nasze możliwości, zawsze można skorzystać z pomocy paczki przyjaciół. Integracja z towarzyszami deski jest zresztą w Amped 3 na porządku dziennym, co się objawia przykładowymi rozmowami, bądź podziwianiem ich wyczynów. Zmagania przychodzi nam toczyć w kilku snowboardowych konkurencjach. Oprócz typowego zjazdu, swoich sił możemy także spróbować w oznaczonych adekwatnie do występującego stopnia trudności trasach. Stosowny poziom zdradzają przypisane do poszczególnych części stoku kolory - od prostego zielonego, do czarnego już dla profesjonalistów. Poza tym na gracza czekają rzecz jasna liczne zawody, w których można się zmierzyć z pozostałymi wybrańcami losu. Dla najlepszych przygotowano medale, w tym przypadku promujące szczęśliwców do wzięcia udziału w specjalnym trybie rywalizacji. Natomiast dla pragnących chwilowej odmiany, do dyspozycji oddano opcję jazdy na skuterze śnieżnym. Kładąc nacisk na graficzne doznania, twórcy Amped 3 postanowili jak najbardziej realistyczne podejść do tematu. Przejawia się to szczególnie precyzyjną animacją naszego bohatera, stworzoną w zgodzie z ruchami, które można zaobserwować u czynnych miłośników snowboardu. Z kwestii wrażeń akustycznych, wybijają się humorystyczne dialogi nagrane z pomocą profesjonalnych aktorów, choć nie obyło się także bez głosów członków ekipy pracującej przy grze. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | multiplayer | kooperacja Anarchy Reigns to zwariowana sieciowa gra akcji TPP, w której gracze wcielają się w napakowanych twardzieli oraz wygimnastykowane seksbomby i walczą na arenach za pomocą potężnych broni. Za stworzenie produkcji odpowiada japońskie studio Platinum Games, znane z wielu widowiskowych gier (MadWorld, Bayonetta, Vanquish). W Anarchy Reigns przenosimy się do postapokaliptycznego świata przyszłości, w którym toczy się nieustanna walka między różnymi frakcjami. Kampania solowa opowiada historię pościgu za niejakim Maximillianem Caxtonem, byłym szefem elitarnej jednostki Strike One. Co ciekawe, wydarzenia zostały pokazane z perspektywy dwóch postaci, a każdej z nich poświęcono osobny zestaw misji. Jack Cayman, najemnik znany z gry MadWorld, otrzymał zlecenie odnalezienia Caxtona od jego córki. Leonhardt Leo Victorion, żołnierz i uczeń Maksa, ma doprowadzić go przed sąd, aby wymierzyć sprawiedliwość za popełnione przestępstwa. Rozgrywka w kampanii solowej przypomina połączenie takich gier jak Bayonetta, Final Fight, czy chociażby Dynasty Warriors. Gracz trafia na sporych rozmiarów mapę, gdzie włóczą się hordy przeciwników. Eliminowanie ich dostarcza punktów, które odblokowują kolejne misje główne i poboczne. Dodatkowo w świecie gry poukrywano parę znajdziek i sekretów. Poszczególne zadania łączą ze sobą krótkie, ale widowiskowe przerywniki filmowe. Sam system walki jest wyjątkowo zręcznościowy; oprócz podstawowych ciosów i sekwencji można wykorzystać tryb rozwścieczenia lub specjalne ataki za zdobytą w boju energię. Esencją Anarchy Reigns jest granie w sieci i to tutaj gra rozwija skrzydła. Studio Platinum Games starało się przenieść precyzję i styl rozgrywki solowej do zabawy multiplayer. Autorzy przygotowali w sumie kilkanaście zróżnicowanych trybów, w których może zmierzyć się ze sobą od dwóch do szesnastu osób. Znalazło się tu miejsce dla pojedynków (Cage), walk drużynowych (Tag Team), chaotycznych bitew rozgrywających się na całej mapie (Battle Royal), a nawet namiastki meczu rugby (Death Ball). Anarchy Reigns nie zachwyca grafiką, chociaż wielu osobom spodoba się sam kierunek stylistyczny. Gra jest zwariowana i przesadzona pod każdym względem począwszy od tego jak wyglądają postacie, aż po konstrukcję poziomów. Ważnym atutem gry jest dynamiczna ścieżka muzyczna, złożona z utworów dobranych przez studio Platinum Games. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | na 2 osoby | TPS | kooperacja | strzelanki Powstała w kanadyjskim oddziale Electronic Arts gra Army of Two jest nastawioną na kooperację strzelaniną TPP. Każdą z powierzonych misji wykonujemy z partnerem, posiadającym zaawansowaną Sztuczną Inteligencję, bądź sterowanym przez drugiego gracza. Akcję gry umieszczono w wielu, znanych z czołówek gazet, miejscach konfliktów. Nasi bohaterowie są świetnie wyszkolonymi najemnikami. Pracują dla wielkiej wojskowej korporacji, działającej wszędzie tam, gdzie dyplomacja zawiodła. Rios jest starszym i bardziej doświadczonym żołnierzem, pełni początkowo rolę mentora. Z kolei Salem jest młodszy, bardziej zapalczywy, woli najpierw działać, później myśleć. Współpraca pomiędzy głównymi bohaterami jest najważniejszym i najbardziej rozbudowanym elementem gry. Partnerzy nie tylko się osłaniają, ale też pomagają sobie nawzajem pokonywać przeszkody terenowe i koordynować akcję. W przypadku postrzelenia jednego z bohaterów, drugi musi udzielić mu pierwszej pomocy. Z partnerem porozumiewamy się za pośrednictwem głosu, bądź przy użyciu menu. Nasze polecenie nie musi jednak zawsze zostać bezwzględnie wykonane, gdyż zaimplementowana przez autorów PAI (sztuczna inteligencja partnera) zapamiętuje nasze działania i w zależności od nich jest bardziej lub mniej skłonna do podporządkowania się nam. Ponadto występują w grze sytuacje, kiedy bohaterowie mogą wykonywać skoordynowane akcje specjalne (np. jednoczesny strzał z pary karabinów snajperskich do dwóch celów). Najemnicy dysponują najnowocześniejszym sprzętem wojskowym. Za zarobione w trakcie misji pieniądze możemy dokonywać dodatkowych zakupów, bądź tuningować naszą broń, aby nie tylko posiadała większą skuteczność bojową, ale też miała oryginalny, zgodny z naszymi upodobaniami wygląd. Trailer:
Gatunek: Sportowe | krykiet Ashes Cricket 2009 to pozycja skierowana przede wszystkim do wielbicieli tego elitarnego sportu. Programiści z Transmission Games postarali się, by przenieść do ich domów każdy aspekt praktykowanej od wieków rozgrywki. Wszystko to w otoczce licencji australijskiej i angielskiej drużyny narodowej oraz spełniającej współczesne standardy grafice. Każda osoba obeznana z tematem rozpozna również dwóch charakterystycznych komentatorów w postaci Shanea Warnea i Toniego Greiga. Dopełnieniem całej produkcji jest tryb multiplayer przeznaczony dla dwóch bądź czterech graczy. Zabawa w Ashes Cricket 2009 opiera się na trzech obowiązujących współcześnie konkurencjach. Główną z nich są praktykowane od ponad wieku mecze testowe. Ich człon skupia się na walce o tytułowe trofeum The Ashes, podczas której obierzemy stronę angielskiej bądź australijskiej reprezentacji narodowej. Oprócz nich w szranki o inne puchary stanie pozostałe osiem drużyn z całego świata. Obejmują one przedstawicieli RPA, Indii Zachodnich, Nowej Zelandii oraz Bangladeszu. Warto dodać, że ta forma rozgrywki trwa około pięć dni i może pochłonąć naprawdę sporo sił. Drugi tryb opiera się na założeniach jednodniowych meczy, których początek sięga wczesnych lat 70. Trzecia opcja to wprowadzone 6 lat temu krótkie, trzygodzinne potyczki w postaci Twenty20. Wszystko to rozegra się na osiemnastu najbardziej charakterystycznych stadionach umiejscowionych w dwunastu krajach wchodzących w skład federacji ICC. Zasady rozgrywki w Ashes Cricket 2009 są proste. Na owalnym, trawiastym boisku umiejscowiono płaski pas o długości 20,12 metra. Na jego końcu ustawione są bramki w postaci trzech wbitych w ziemię drewnianych słupków. Gracz z atakującej drużyny ma za zadanie trafić w nią rzucaną piłką natomiast wyposażony w drewniany kij obrońca (batsman) stara się ją obronić. Drugi gracz z kijem (non-striker) znajduje się zaraz przy miotającym. Reszta 11 - osobowej drużyny zajmuje pozycję w owalu i obserwuję akcję. Celem gry jest zdobycie punktów (runów), które przyznawane są za celne uderzenia batsmana i non-strikera. Reguły te miały swój początek w średniowiecznej Anglii i są niezmienne od blisko siedmiu stuleci. Trailer:
Gatunek: Akcji Asura's Wrath to gra wykonana w konwencji hack & slash, w której zmierzymy się z przeciwnikami wykorzystując nadprzyrodzone moce naszego bohatera oraz boskie wsparcie. Gra została zbudowana na bazie mitologii azjatyckiej przeniesionej w realia science fiction. Cała historia obraca się wokół starożytnych legend, których akcja toczy się w nowoczesnym, ale pełnym magii miejscu. Dzięki takiemu podejściu otrzymujemy bardzo nietypowy, a przy tym atrakcyjny świat. Sterowany przez nas bohater jest półbogiem zdradzonym przez swoich braci. Jego córka została porwana, a on sam wygnany na Ziemię. Teraz napędzany gniewem stara się odzyskać utraconą pozycję. Na drodze stają mu pozostali bogowie, którzy przyczynili się do jego zdrady, a teraz nie chcą dopuścić by Asura odzyskał dawną moc. Kierując poczynaniami bohatera, musimy zmierzyć się z poszczególnymi bossami, a walka z nimi stanowi jeden z ciekawszych elementów całej rozgrywki. Nasi wrogowie, jak na bogów przystało, mają ogromne rozmiary, począwszy od gigantów o rozmiarze wieżowca, a skończywszy na tytanie wielkości całej planety. Trailer:
Gatunek: Wyścigi Score International Baja 1000 to terenowe wyścigi autorstwa firmy Left Field Productions, wydane przez Activision. Autorzy gry znani są z wielu pomniejszych tytułów, w tym także między innymi kilku produkcji sportowych (Backyard Football), wydawanych głównie na konsole. Baja 1000 to jeden z najbardziej znanych wyścigów terenowych. Zawody rozgrywane są w zachodnim Meksyku (na półwyspie Baja) i udział w nich biorą rozmaite rodzaje pojazdów, przystosowanych do poruszania się w trudnych warunkach. Właśnie o tym wydarzeniu opowiada gra Left Field Productions. Możemy więc wziąć udział w niebezpiecznych wyścigach, wybierając jeden z ponad 90 typów pojazdów przygotowanych przez twórców gry. Wzorowano się na prawdziwych modelach, jakie dopuszczane są do zawodów Baja 1000. Wśród machin jakimi możemy pokierować znajdują się między innymi ciężarówki (chociażby tzw. trophy trucks), motocykle czy quady. Poszczególne modele pojazdów odblokowujemy w trakcie gry. Główną częścią zabawy jest tryb kariery, składającej się z 8 tras-okrążeń. Każda kolejna jest nieco trudniejsza i większa, a dostęp do niej otrzymujemy zależnie od naszych wcześniejszych sukcesów. W trakcie samego wyścigu, oprócz ukończenia go na jak najlepszym miejscu, ważne jest także utrzymanie pojazdu w całości. Za sprawą realistycznego modelu zniszczeń, zbyt ekstremalny styl jazdy może skończyć się dla gracza fatalnie. Nie oznacza to oczywiście, że w tym tytule jeździ się wolno. Wręcz przeciwnie - oferuje on naprawdę dynamiczną i szybką zabawę, szczególnie wobec specjalnego doładowania turbo, w jakie są wyposażone pojazdy. Gra stworzona została za pomocą ciekawego silnika graficznego potrafiącego generować ładnie wyglądające realistyczne tumany kurzu i piachu, które swoje ślady zostawiają także na pojazdach. Autorzy zastosowali bowiem dość realistyczny i miły dla oka patent, który sprawia, że nasz środek transportu nie tylko może uleć uszkodzeniu, ale także po prostu się przybrudzić, co na pewno się stanie. Zabawa toczy się przecież głównie w zakurzonych klimatach pustynnych. Poza powyższymi atrakcjami tytuł oferuje także tryb sieciowy, w którym może bawić się wspólnie do 8 graczy. Trailer:
Gatunek: Sportowe | Kinect | trening Adidas miCoach to projekt niemieckiego koncernu Adidas adresowany do osób, które chciałby podnieść swoją sprawność w jednej z sześciu popularnych dyscyplin sportowych, a przy okazji zadbać o zgrabną sylwetkę i poprawić kondycję. Deweloping tytułu powierzono studiu Chromativity (dawniej Lightning Fish Games), znanemu z takich produkcji jak Get Fit With Mel B czy NewU Fitness First Personal Trainer. Program oferuje użytkownikom możliwość wykonywania ponad 400 ćwiczeń charakterystycznych m.in. dla treningu piłkarskiego, koszykarskiego, tenisowego oraz futbolu amerykańskiego. Rolę wirtualnych trenerów pełni 18 gwiazd światowego sportu, w tym chociażby Kaka, Dwight Howard, Manuel Neuer, Jessica Ennis, Jose Mourinho, Ana Ivanovic, Will Genia oraz Eric Berry. Co istotne, intensywność ćwiczeń można dostosować do własnych preferencji (np. wieku i wagi). Zaletą programu jest pełna kompatybilność z systemem miCoach, obejmującym m.in. urządzenia do pomiaru tętna oraz aplikacje na smartfony. Wbudowane funkcje społecznościowe pozwalają też zaprosić znajomych do wspólnego treningu albo pochwalić się swoimi osiągnięciami. Oprawa audio-wizualna Adidas miCoach cechuje się prostotą i estetyką. Uwagę zwracają przede wszystkim płynne animacje postaci wirtualnych trenerów. Dzięki wykorzystaniu kamerki ćwiczący może także obserwować ruch własnego ciała z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Trailer:
Gatunek: Przygodowe | hack'and'slash | roguelike | widok izometryczny | dungeon-crawler | multiplayer | kooperacja | przygodowe gry akcji Explore the Dungeon Because I Dont Know! jest drugą z kolei grą, opartą na przebojowym serialu animowanym Adventure Time (znanym w Polsce jako Pora na Przygodę). Tytuł, na licencji Cartoon Network, przygotowało studio WayForward Publishing, przy wydatnej pomocy autora kreskówki, Pendletona Warda. Pierwszą z gier, będącą zręcznościówką, nawiązującą do popularnej serii The Legend of Zelda mogli cieszyć się jedynie posiadacze konsol Nintendo. Kontynuację zdecydowano się wydać na wszystkie najważniejsze platformy sprzętowe, włączając w to PC, XBOX 360, PlayStation 3, Nintendo WiiU oraz Nintendo 3DS. Explore The Dungeon jest w dużym uproszczeniu humorystycznym nawiązaniem do słynnych gier hacknslash w stylu Diablo, adresowanym rzecz jasna do młodszego grona odbiorców. W grze będziemy mogli wcielić się w znane z serialu postacie, jak Finn, Jake, Marcelina, Cynamonek i wiele innych. Warto odnotować, iż głosów bohaterom z gry użyczyli aktorzy znani z kreskówki. Gracze będą mogli wchodzić w interakcję z innymi postaciami, a także podnosić swoje statystyki, korzystając z artykułów dostępnych w sklepie. Jego gospodarzem jest również znana z serialu Bęś Gęś. Celem rozgrywki jest pomoc Królewnie Balonowej w ocaleniu Słodkiego Królestwa. Możemy to uczynić odkrywając tajemnice, jakimi spowite są tytułowe królewskie lochy, ukryte gdzieś głęboko pod krainą Ooo. Przygoda nie należy jednak do przyjemnych, albowiem drogę musimy torować sobie stawiając czoła setkom zamieszkujących podziemia wrogów i śmiercionośnych pułapek. Wzorem takich klasyków jak Gauntlet na każdym z poziomów będziemy musieli zniszczyć ukryty generator wrogów. Co jakiś czas przyjdzie nam również zmierzyć się z przeciwnikiem większego kalibru. Gra nastawiona jest przede wszystkim na rozgrywkę w trybie kooperacji, w którym współpracować ze sobą może do 4 graczy jednocześnie. Co warte podkreślenia, lochy generowane są losowo, co pozwoli uniknąć uczucia znużenia podczas powtórnego przechodzenia gry. Oprawa graficzna i dźwiękowa żywo przypomina tę znaną z telewizyjnego serialu. Zgrabne połączenie tematyki przeznaczonej raczej dla dorosłych z kreskówkową oprawą czyni z drugiej części Adventure Time zabawę dla graczy w każdym wieku. Trailer:
Gatunek: Akcji | fantasy | seriale animowane | przygodowe gry akcji Adventure Time: Finn and Jake Investigations to wydana na konsolę Xbox 360 przygodowa gra akcji. Opracowało ją znane z takich produkcji jak Madagascar 3: The Video Game czy Ben 10 Omniverse studio Vicious Cycle Software. Tytuł bazuje licencji popularnego serialu animowanego Adventure Time, emitowanego przez stację Cartoon Network, a w Polsce znanego pod tytułem Pora na przygodę!. Jego akcja toczy się w odległej przyszłości, w krainie Ooo zlokalizowanej na postapokaliptycznej Ziemi. Głównym bohaterem gry jest chłopiec imieniem Finn oraz magiczny pies Jake, potrafiący dowolnie zmieniać swój kształt i rozmiar. Opowieść rozpoczyna się, gdy postanawiają kontynuować pracę przybranych rodziców Finna i zostają prywatnymi detektywami. Ich usługi szybko okazują się bardzo potrzebne, gdyż w zamieszkanej przez nich krainie Ooo od pewnego czasu bez śladu znikają ludzie i dzieją się inne dziwne rzeczy. Jak na przygodową grę akcji przystało, w Adventure Time: Finn and Jake Investigations znajdziemy zarówno wyzwania zręcznościowe, jak i logiczne. Podczas zabawy eksplorujemy świat, rozmawiamy z postaciami, walczymy z przeciwnikami oraz rozwiązujemy łamigłówki. System bitewny jest szybki i wymagający, a i zagadki oferują całkiem wysoki poziom trudności, wymagając sprytnego wykorzystywania unikalnych cech i umiejętności dwójki bohaterów. Adventure Time: Finn and Jake Investigations robi przyjemne wrażenie swoją oprawą graficzną. Wykonana ona została w pełnym trójwymiarze, ale mimo to dobrze odtwarza styl i klimat oryginalnej kreskówki. Trailer:
Gatunek: Zręcznościowe | II wojna światowa | samoloty Zręcznościowa gra lotnicza, dzięki której uczestniczymy w wybranych bitwach II wojny światowej. Tytuł opracowało rosyjskie studio Games Farm, autorzy poprzedniej gry z serii, czyli Air Conflicts: Secret Wars. Fabularnie gra obejmuje najważniejsze bitwy na Pacyfiku od momentu ataku Japończyków na Pearl Harbor, przez walkę nad wyspą Wake, a kończąc na przełomowej bitwie o Midway. Zasiadamy za sterami zarówno amerykańskich, jak i japońskich maszyn - w zależności od kampanii, w której bierzemy udział. Producent w przypadku Air Conflicts: Pacific Carriers postawił na zręcznościowy, a tym samym łatwy do przyswojenia model sterowania. Każdy etap rozpoczynamy od startu z pokładu lotniskowca. W wybranych momentach gry dowodzimy także całymi eskadrami składającymi się z kilku lub kilkunastu maszyn, wyznaczając im proste zadania bądź przejmując nad nimi bezpośrednią kontrolę. Co ciekawe, możemy także własnoręcznie sterować lotniskowcem biorąc udział w efektownych bitwach morskich. Gra oferuje także cały wachlarz trybów wieloosobowych skutecznie wydłużający jej żywotność. Trailer:
Gatunek: Zręcznościowe | Wietnam | samoloty | helikoptery | multiplayer Air Conflicts: Vietnam to wspólna produkcja słowackich zespołów deweloperskich Games Farm i 3Dvision Entertainment, skierowana do miłośników widowiskowych, podniebnych starć. Podobnie jak wcześniejsze odsłony cyklu (m.in. Air Conflicts: Pacific Carriers) tytuł łączy elementy symulacji lotniczej oraz zręcznościowej strzelaniny. Akcja Air Conflicts: Vietnam osadzona została w okresie wojny wietnamskiej. W kampanii głównej gracze śledzą perypetie grupy amerykańskich pilotów, którzy starają się opanować przestrzeń powietrzną nad Wietnamem i zasłużyć na miano asów lotnictwa. Staraniem twórców było przedstawienie historycznego konfliktu w sposób ukazujący heroizm żołnierzy na mrocznym tle wojny, w której nie ma zwycięzców. W poszczególnych misjach gracze mają możliwość pilotowania kilkunastu starannie odwzorowanych modeli samolotów i śmigłowców (m.in. F-4 Phantom, UH-1 Iroquois oraz AH-1 Cobra). Dodatkowo niektóre sekwencje pozwalają wcielić się w rolę operatora broni maszynowej. Istnieje także możliwość dowodzenia eskadrą złożoną z kilku jednostek, w tym indywidualnego doboru uzbrojenia, a w razie potrzeby także przejęcia dowodzenia nad wskazanymi maszynami. Oprawa audiowizualna gry nie odbiega od standardów wyznaczonych przez wcześniejsza odsłonę cyklu - Air Conflicts: Pacific Carriers. Trójwymiarowa oprawa wizualna przyciąga uwagę efektownie wyglądającymi modelami samolotów i śmigłowców. Twórcy zadbali także o takie detale jak zmieniające się warunki oświetleniowe (cykle dnia i nocy) oraz widowiskowe eksplozje. Trailer:
Gatunek: strzelanki, TPP, science-fiction, multiplayer, TPS, co-op Trzecia odsłona serii o wojnie ludzi z tajemniczą, żyjącą w wydrążonych pod ziemią tunelach armią Locustów. Za stworzenie tej, a także pozostałych części odpowiada ekipa z Epic Games, której twarzą i głównym producentem jest Cliff Bleszinski. Po zniszczeniu i zatopieniu miasta Jacinto, koalicja COG nadal prowadzi walkę z przeważającymi siłami przeciwnika, wśród których nie zabrakło również zupełnie nowych przedstawicieli, jak na przykład olbrzymiego, wyposażonego w macki stwora, zdolnego zadać obrażenia nawet żołnierzom ukrywającym się za osłoną. Para przyjaciół, czyli Marcus Fenix i Dominic Santiago wspólnie z innymi towarzyszami broni wyruszają między innymi na poszukiwanie ojca Marcusa, ponieważ jego odnalezienie najprawdopodobniej pozwoli ludziom zdobyć wiedzę, w jaki sposób raz na zawsze pozbyć się Szarańczy. Trailer:
Gatunek: Akcji | strzelanki Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter to trzecia część cyklu taktycznych gier akcji, przygotowywanych przez zespół Red Storm. Produkcji gry doglądał popularny autor powieści sensacyjnych - Tom Clancy, który jest również twórcą scenariusza. Wydawcą Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter jest Ubisoft Entertainment. Akcja opisywanej pozycji rozgrywa się w 2013 roku w Mexico City, podczas trwania szczytu z udziałem przywódców Stanów Zjednoczonych, Meksyku i Kanady. Wtedy to, zupełnie nieoczekiwanie, grupa meksykańskich rebeliantów dokonuje brawurowego porwania prezydenta pierwszego z wymienionych krajów. Gracz wciela się w członka oddziału Duchów i kieruje swe kroki prosto na miejsce zdarzenia, by odbić głowę państwa, a przy okazji zneutralizować meksykańską frakcję terrorystyczną. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter jest w dalszym ciągu realistycznym symulatorem walki małym oddziałem żołnierzy. Tym razem jednak misje wykonujemy na terenach silnie zurbanizowanych, tj. w miastach. Kolejne ruchy musimy planować z iście zegarmistrzowską precyzją. Nie można również nie brać pod uwagę wszelkich anomalii zmian efektów atmosferycznych, czy też nieoczekiwanych posiłków wspomagających przeciwnika. W tym celu należy jak najlepiej wykorzystywać teren, by ochraniać swój oddział oraz wydawać właściwe rozkazy poszczególnym jego żołnierzom (atak, wycofywanie się, ochranianie, okrążanie, zmiana pozycji, zmiana formacji, rozpoznanie pozycji wroga itp.). Autorzy gry wyposażyli żołnierzy w rozbudowane moduły Sztucznej Inteligencji, tak że reagują oni odpowiednio, nie popełniając wielkich gaf. Poszczególne zespoły żołnierzy wyposażono w zaawansowany system bojowy (Integrated Warfighter System), będący połączeniem nowoczesnych typów broni z licznymi nowinkami elektronicznymi, w tym urządzeniami do komunikacji satelitarnej. Jego najważniejszą częścią jest hełm, z wbudowanym szeregiem nowoczesnych, elektronicznych urządzeń. Rozgrywkę obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy (znad ramienia żołnierzy podobnie jak np. w Resident Evil 4), a na ekranie pojawia się czytelny, nie ograniczający pola widzenia HUD, na którym znajdujemy wartościowe informacje o polu walki (znajdujące się po prawym i lewym boku ekranu). Za pomocą tychże okien w szybki sposób porozumiewamy się z kolegami z oddziału, wzywamy posiłki, ostrzał artyleryjski czy bombardowanie, a także podziwiamy widoki z hełmów innych wojaków i oglądamy komunikaty wideo. Engine Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter należy do jednych z najnowocześniejszych w branży - gra zawiera szczegółowe tekstury w wysokiej rozdzielczości, wykorzystuje też zaawansowane efekty świetlne i cząsteczkowe. Gra szczyci się również realistycznym silnikiem fizycznym. Rozgrywkę urozmaicają przerywniki filmowe, renderowane w czasie rzeczywistym. Ponadto twórcy umożliwili nam rozgrywanie pojedynków sieciowych poprzez Xbox Live. W starciach może uczestniczyć maksymalnie szesnastu graczy. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | TPP | terroryzm | współczesne konflikty | taktyczne | multiplayer | kooperacja | strzelanki Tom Clancy's Rainbow Six Vegas to następna część cyklu taktycznych gier akcji, firmowanego przez słynnego amerykańskiego autora książkowych thrillerów politycznych. Kolejne dzieło połączonych sztabów Red Storm Entertainment i Ubisoft Entertainment jest jednocześnie pierwszą odsłoną wspomnianej serii przeznaczoną dla konsol PlayStation 3 i Xbox 360. Oczywiście developerzy nie zapomnieli także o posiadaczach innych platform. Każdy z docelowych systemów otrzymał możliwie najlepszą oprawę wizualną, realistyczną animację na podstawie prawdziwych ludzkich ruchów itd. Zgodnie z tytułem przenosimy się do największego miasta w amerykańskim stanie Nevada, znanego przede wszystkim dzięki licznym kasynom, hotelom etc. Nietrudno zgadnąć, że do metropolii na Pustyni Mojave trafiamy w związku z występującymi na tym terenie ogniskami terroryzmu, które jako członkowie elitarnego oddziału rządowego musimy natychmiast likwidować. W skład owego świetnie wyszkolonego zespołu wchodzi m.in. Logan Keller (dowódca i ekspert w dziedzinie rekonesansu), Michael Walter (fachowiec od ciężkiej broni) i Jung Park (elektronik i strzelec wyborowy zarazem). Zgodnie z tradycją nie mogło zabraknąć szeregu autentycznych rodzajów środków bojowych (np. karabiny, pistolety i granaty) oraz dodatkowego osprzętu, niezbędnego w konfrontacji z wyjętymi spod prawa osobnikami. Przebieg akcji, obejmującej de facto jeden wirtualny dzień, ukazany został z perspektywy FPP. Autorzy położyli szczególny nacisk na elementy planowania taktycznego, dzięki czemu zespołowe działanie w rozświetlonym neonowym blaskiem mieście można prowadzić niezwykle profesjonalnie. Wykonywania zadań rzecz jasna nie ułatwiają dość obszerne lokacje, jak również liczni przeciwnicy, wyposażeni w wysokiej próby Sztuczną Inteligencję. Naturalnie nie jesteśmy skazani na zmaganie się jedynie z tą ostatnią, ponieważ udostępniono nam tryb multiplayer, pozwalający na zabawę za pośrednictwem globalnej Sieci (w ten sposób odblokowuje się rozmaite bonusy). Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | DC Comics | Batman | LEGO | komiksy | superbohaterowie | humorystyczne | na 2 osoby | kooperacja | podzielony/wspólny ekran Kolejna gra osadzona w świecie zbudowanym z klocków LEGO. Tym razem gracz wciela się w postać Batmana - superbohatera, który musi uratować miasto Gotham City przed podłymi zakusami Leksa Luthora i Jokera. Pomaga mu w tym jego niezastąpiony towarzysz - Robin. W grze pojawiają się także inne postacie znane z komiksów wydawnictwa DC Comics. LEGO Batman 2: DC Super Heroes kontynuuje serię gier przenoszących popularne produkcje filmowe do świata klocków LEGO. Po adaptacji ostatnich dwóch części Harry'ego Pottera, twórcy postanowili powrócić do wykorzystanej już wcześniej marki. Człowiek-nietoperz po raz pierwszy w klockowej formie pojawił się w 2008 roku, za sprawą produkcji zatytułowanej LEGO Batman: The Videogame. Druga część gry zasadniczo nie różni się od swojej poprzedniczki. Oczywiście poprawiono nieco oprawę wizualną oraz wprowadzono kilka nowych funkcji, jednak ogólne założenia rozgrywki pozostały niezmienione. Gracz przejmuje kontrolę nad tytułowym bohaterem i przemierza kolejne etapy, pokonując napotkanych po drodze wrogów oraz rozwiązując przygotowane przez twórców zagadki logiczne. W walcem ze złem panoszącym się po Gotham City towarzyszy mu wierny kompan Robin. Nie są to jednak wszystkie dostępne postacie. W grze pojawia się także wielu innych bohaterów znanych z komiksów DC Comics. Wśród nich znaleźli się m.in. Superman, Wonder Woman czy Green Lantern. Każdy z nich posiada szereg unikalnych zdolności, co znacznie urozmaica rozgrywkę. Nowością w serii jest możliwość eksploracji sporych rozmiarów miasta Gotham City, po którym gracz może swobodnie się poruszać. Autorzy przygotowali w nim sporo ukrytych przedmiotów oraz przeciwników czekających na walkę z naszymi bohaterami. Ekipa ze studia Traveller's Tales zadbała o to, aby gracze nie mogli narzekać na monotonię. Podczas przygody dostajemy możliwość przejęcia sterów kilku pojazdów Batmana, w tym słynnego Batmobilu. Do naszej dyspozycji oddano również cały zestaw najróżniejszych gadżetów i kostiumów, stanowiących nieodłączny atrybut każdego superbohatera. W poszczególnych poziomach poukrywano także masę sekretów, znajdziek, dodatkowych zadań i innych bonusów uatrakcyjniających oraz wydłużających zabawę. Cała gra utrzymana została w typowej dla tej serii humorystycznej konwencji. Nie zabrakło także charakterystycznych przerywników filmowych. W tej części serii zabawne grymasy zostały jednak zastąpione przez wypowiedzi profesjonalnych lektorów. Nie mogło również obejść się bez trybu dwuosobowej kooperacji na podzielonym ekranie. W końcu jest to jeden z elementów, dzięki któremu gry z serii LEGO zdobyły popularność na całym świecie. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | skradanki | szpiegowskie | multiplayer Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent to już czwarty odcinek serii poświęconej agentowi Samowi Fisherowi. Tym razem jednak wydawać się może, że zło wzięło górę nad dobrem. Tradycyjnie grę wyprodukowała i wydała firma UbiSoft. Akcja Splinter Cell: Double Agent umiejscowiona została w 2008 roku dwanaście miesięcy po wydarzeniach opowiedzianych w poprzedniczce, noszącej podtytuł Chaos Theory. Główny bohater, Sam Fisher, uległ niezwykłej transformacji. Z prawego człowieka, tajnego agenta wykonującego najtrudniejsze misje, starającego się, by na świecie panowało jedynie dobro, zmienił się w ogolonego na łyso złoczyńcę odsiadującego dwudziestoletni wyrok, wydalonego w trybie natychmiastowym z organizacji Third Echelon. Jednak cała ta sytuacja to tylko niezwykle udana mistyfikacja. Mianowicie, Sam został podwójnym agentem, mającym rozpracować groźną grupę terrorystyczną. W tym celu przeniknie do wewnętrznych struktur szajki i postara się rozsadzić ją właśnie z tejże perspektywy. W zadaniach pomaga nam m.in. nowy kolega Sama, Jamie Washington, członek grupy terrorystycznej John Brown's Army, a jednocześnie więzień. Za pośrednictwem Jamiego poznamy szereg ciekawych osobistości, m.in. szefa John Brown's Army Emile Dufraisne oraz szalonego chemika Enricę Villablanca, a także postaramy się zapoznać z całym systemem i podziałem ról panującym w szajce. Jak przystało na prawdziwego podwójnego agenta Sam, oprócz misji powiązanych z gangiem, wykonuje również misje narzucone bezpośrednio z organizacji Third Echelon. Wybory jakich dokonujemy wpływają automatycznie na fabułę i na to, które z kilku zakończeń ujrzymy po zaliczeniu ostatniej z misji. Zadania rozgrywane są w najprzeróżniejszych lokacjach rozmieszczonych m.in. w Afryce, Azji i Stanach Zjednoczonych. Autorzy przygotowali szereg nowych misji, że wspomnę chociażby o tych rozgrywanych pod wodą, czy też w trakcie potężnej burzy piaskowej. Sam wyposażony został w szereg nowych zagrań, rodzajów broni i akcesoriów (w tym charakterystycznych dla organizacji przestępczych). Splinter Cell: Double Agent powstał w oparciu o silnik graficzny znany z poprzedniej edycji. Został on jednak znacznie zmodyfikowany, tak aby posiadacze konsoli Xbox 360 mogli w pełni nacieszyć się wszystkimi aspektami graficznymi, które można osiągnąć dzięki podzespołom zainstalowanym w tejże konsoli. Dodatkowo autorzy wykorzystali w sposób zadowalający infrastrukturę sieciową stworzoną na potrzeby 360-tki, przez co gracze z całego świata mogą uczestniczyć w starciami w trybach kooperacji, jak i tych bardziej klasycznych spod znaku Deathmatch i Capture the Flag. Trailer:
Gatunek: Przygodowe, TPP, horror, TPS, przygodowe gry akcji Alan Wake stanowi kolejne dzieło ludzi odpowiedzialnych za popularną markę Max Payne. Całość stworzono w myśl konwencji psychologicznego thrillera akcji, a podczas developingu wyraźnie inspirowano się kultowym serialem telewizyjnym Davida Lyncha i Marka Frosta o nazwie Twin Peaks (Miasteczko Twin Peaks). Tytułowy bohater niniejszej gry jest autorem poczytnych powieści. Niestety od dwóch lat Alan nie potrafi napisać nowej książki. Żona pisarza, Alice, postanawia zabrać go na wakacje do malowniczego miasteczka Bright Falls, by odzyskał siły twórcze. Po początkowej sielance ukochana znika w niewyjaśnionych okolicznościach, a Wake wyrusza na jej poszukiwanie. Okazuje się, że Bright Falls to wcale nie bajkowa lokacja, lecz mroczne, pełne złych sił miejsce jak to, w którym toczy się akcja ostatniego dzieła Alana, thrillera, którego napisania nie może sobie przypomnieć. Zabawa polega na poruszaniu się po wspomnianym miasteczku i jego okolicach, interakcji z mieszkańcami, odnajdywaniu fragmentów napisanej książki i walce bądź ucieczce przed przeciwnikami. W trakcie wyprawy odwiedzamy m.in. latarnię nad jeziorem i przedzieramy się przez gęsty las w górach. Przemieszczamy się zarówno piechotą, jak i za kierownicą kilku pojazdów, m.in. wysłużonego samochodu kombi. Przy okazji obserwujemy wyjątkowo realistyczne efekty pogodowe oraz cykl zmian pór doby. Nocą musimy uważać szczególnie, ponieważ właśnie wtedy materializują się przeróżne upiorne zjawiska, jak choćby opętani przez Mrok mieszkańcy Bright Falls. Przydaje się wówczas źródło światła (np. włączonej latarki, flary, reflektora itp.), które osłabia przeciwników i pozwala na zastosowanie broni palnej. Nietuzinkowy charakter gry podkreśla dopracowana oprawa wizualna. Trójwymiarowy świat prezentuje się bardzo sugestywnie, a gra świateł, nastrojowe efekty dźwiękowe i podkłady muzyczne, stanowią dodatkowy atut Alana Wakea. Trailer:
Gatunek: Akcji | TPP | dinozaury | LEGO | filmy | humorystyczne | na 2 osoby | kooperacja | przygodowe gry akcji | podzielony/wspólny ekran LEGO Jurassic World to kolejny tytuł z zapoczątkowanej w II połowie lat 90-tych serii gier, wykorzystujących licencję najpopularniejszych klocków świata. Za jego powstanie odpowiada ponownie studio Travellers Tales, które swoją przygodę z LEGO rozpoczęło w 2005 roku grą LEGO Star Wars, zaś od 2009 roku zajmuje się niemal wyłącznie produkcjami osadzonymi w uniwersum kultowych duńskich klocków. Premiera gry towarzyszy premierze kinowego filmu przygodowego Jurassic World w reżyserii Colina Trevorrowa. Jej fabuła bazuje jednak nie tylko na wydarzeniach opisanych w tymże filmie, wykorzystując również z powodzeniem motywy trylogii Jurassic Park, zapoczątkowanej przez Stevena Spielberga w 1993 roku. Akcja toczy się na znanej z filmu wyspie Isla Nublar, będącej unikalnym parkiem rozrywki, w którym żyją odtworzone za pomocą klonowania prehistoryczne gady. W wyniku eksperymentów naukowcy tworzą jednak zupełnie nowy gatunek dinozaura, będący połączeniem dwóch wielkich gadów: velociraptora i tyranozaura. Jak łatwo się domyślić, zwierzę wymyka się spod kontroli naukowców, stanowiąc nie lada zagrożenie dla wszystkich odwiedzających. Pod względem mechaniki, tradycyjnie już mamy do czynienia z kolorową przygodówką akcji, ukazaną w perspektywie trzecioosobowej. Oprócz wielu szalonych przygód i licznych elementów zręcznościowych, na graczy czeka rzecz jasna cała galeria postaci, znanych z filmowych pierwowzorów oraz spora dawka typowego dla serii humoru. Nie zapomniano także o opcjach zabawy w trybie kooperacji. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | science fiction | FPS | kooperacja | strzelanki Call of Duty: Black Ops III to kolejna odsłona popularnej serii strzelanek. Ponownie osadzona w odległej przyszłości, stanowi kontynuację historii przedstawionej w Black Ops II, tym razem mamy jednak do czynienia z jeszcze bardziej ponurą wizją. Za produkcję odpowiada studio Treyarch. Fabuła przenosi gracza do roku 2065, czyli w 40 lat po ataku dronów zorganizowanym przez Raula Menendeza w poprzedniej części cyklu. Aby nie dopuścić nigdy więcej do podobnej sytuacji, świat postanowił stworzyć specjalny system obronny. Niestety nikt nie przewidział innych niebezpieczeństw, które doprowadziły ludzkość na skraj chaosu - zmiany klimatyczne, kończące się surowce oraz konflikt ideologiczny dotyczący modyfikacji genetycznych oraz wszczepiania implantów kompletnie podzieliły społeczeństwo i stały się zarzewiem coraz to krwawszych wojen. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | science fiction | platformówki 3D | przygodowe gry akcji | tytuły ekskluzywne PlayStation | PS Plus Premium Ratchet & Clank: Quest for Booty jest grą platformową z elementami łamigłówek logicznych. Tytuł ten jest koilejną częścią popularnej sagi, stworzonej przez studio Insomniac Games. Quest for Booty można za opłatą pobrać z PlayStation Network, aczkolwiek w sprzedaży znajduje się też wersja na nośniku Blu-ray. Quest for Booty kontynuuje wątek fabularny poprzedniej części (Tools of Destruction). Zadaniem gracza, jest odnalezienie i uratowanie Clanka, który został porwany przez niewidzialne roboty Zoni. Ratchet, główny bohater serii, to wyjątkowy spryciarz, który, za pomocą swoich umiejętności mechanika i zwinności, potrafi pokonać wiele przeszkód. Wyspa Hoolefar jest ich pełna, a to właśnie na niej znajdują się informacje mogące pomóc w poszukiwaniach przyjaciela. Omawiana produkcja oferuje 3-4 godzin zabawy, co ma zresztą swoje odzwierciedlenie w niższej cenie. Prowadząc naszego podopiecznego możemy wykonywać szereg czynności - przede wszystkim za pomocą podstawowego narzędzia każdego szanującego się mechanika, czyli klucza francuskiego. Sprzęt Ratcheta nie jest jednak zwyczajny, gdyż został elektromagnetycznie podrasowany. Pozwala między innymi na przytwierdzanie do niego obiektów, oraz wypuszczanie elektrycznego bicza, umożliwiającego dosięgnięcie odległych przedmiotów. Gra obfituje w miejsca, gdzie wykorzystamy te niezwykłe zdolności, pokonując logiczne zagadki. Sednem zabawy jest eksplorowanie poziomów wyspy i poszukiwanie informacji. Przemierzając poszczególne lokacje napotykamy na postacie potrzebujące naszej pomocy te pomniejsze zadania prowadzą nas dalej, otwierając nowe możliwości i obszary. Na naszej drodze pojawią się oczywiście rozmaici wrogowie, których trzeba będzie pokonać. Całość doprawiona jest dużą dozą humoru. Ratchet & Clank: Quest for Booty wykorzystuje ten sam silnik graficzny co Tools of Destruction (Insomniac Engine v.2.0). Grafika jest więc bardzo ładna oraz wyjątkowo kolorowa. Wprowadzono kilka małych poprawek, głównie w kwestii oświetlenia. Stylistycznie gra prezentuje bardzo bajkowe postacie i lokacje. Trailer:
Gatunek: Akcji | science fiction | Star Wars | Kinect | filmy | tytuły ekskluzywne Xbox Kinect Star Wars to produkcja rozgrywająca się w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Gra została przygotowana z myślą o urządzeniu Kinect, czyli bezdotykowym kontrolerze dla konsoli Xbox 360. Za opracowanie tytułu odpowiada firma LucasArts, znana z wielu innych hitów o rycerzach Jedi i wojownikach Sith (np. Star Wars: The Force Unleashed). W grze wcielamy się w rycerzy Jedi i inne postacie znane z Gwiezdnych Wojen. Rozgrywka została podzielona na różne tryby zabawy, podczas których walczymy z przeciwnikami przy użyciu miecza świetlnego, zasiadamy za sterami X-Winga i używamy mocy. Postaciami i pojazdami sterujemy za pomocą odpowiednich gestów oraz ruchów, wychwytywanych i interpretowanych przez czujniki Kinecta. Trailer:
Gatunek: wyścigi i rajdy, samochodowe, sandbox, multiplayer, co-op Need for Speed Rivals jest kolejną grą ze znanej serii wyścigowej wydawanej przez firmę Electronic Arts. Gracz może opowiedzieć się po jednej ze stron: kierowców wyścigowych, niejednokrotnie łamiących przepisy drogowe, lub policji wykorzystującej w swojej pracy najnowsze modele super samochodów. Wcielając się w kierowcę wyścigowego, naszym celem jest omijanie pościgu i zdobywanie punktów prędkości, dzięki czemu odblokowujemy nowe przedmioty i samochody, z których następnie będziemy mogli skorzystać. W przypadku złapania przez policję, zdobyte w czasie danego wyścigu punkty tracimy bezpowrotnie. Stając się policjantem, gracz powinien współpracować z pozostałymi osobami wcielającymi się w mundurowych, aby poprzez łapanie uciekinierów zdobywać coraz wyższą rangę oraz odblokowywać nowe auta i przedmioty ułatwiające pracę. Jedną z najważniejszych części składowych nowej odsłony jest moduł All Drive, dzięki któremu bez utraty postępu w kampani w szybki sposób przeskoczymy z rozgrywki w trybie pojedynczego gracza do rywalizacji sieciowej. Ten tryb stanowi podstawę do połączenia zabawy offline oraz online w jedną całość, co stoi u podstaw mechaniki rozgrywki w Rivals. Gra korzysta z doskonale znanego silnika Frostbite 3 wykorzystanego w innych produkcjach wydawanych przez Electronic Arts, co zapewnia wyjątkowo szczegółowo i realistycznie odtworzone trasy czy też modele pojazdów dopracowane w każdym detalu. W warto dodać, że w grze po raz pierwszy od długiego czasu pojawiają się samochody marki Ferrari, w tym F12 Berlinetta. Trailer: