Gatunek: Wyścigi | Formuła 1 | samochodowe | multiplayer F1 2010 to kolejna produkcja brytyjskiego dewelopera Codemasters stworzona w pełni na licencji F1, a zarazem pierwsza wyprodukowana z myślą o konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, a także komputerach osobistych. Za jej powstanie odpowiada ekipa mająca w dorobku wiele uznanych gier wyścigowych, w tym doceniane na całym świecie serie DiRT oraz GRID. F1 2010 to oczywiście produkcja aspirująca do miana symulacji, jednakże umożliwiająca uruchomienie całkiem wielu ułatwień, dzięki czemu nawet mniej doświadczeni gracze czerpią wiele radości z obcowania z nią. Autorzy zdecydowali się przenieść do niej wszystkie zespoły biorące udział w sezonie 2010 oraz tory wyścigowe, na których rozgrywane są kolejne Grand Prix, nie zapominając o najbardziej charakterystycznych fragmentach każdego z nich. Na potrzeby gry autorzy opracowali zaawansowany model jazdy, biorąc przy tym pod uwagę takie elementy, jak nierówności terenu wpływające na zachowanie bolidów, czy też zmiany ustawień spojlerów i skrzydeł. Osiągnięcie zadowalającego wyniku zależy także od taktyki rozgrywania pit-stopów – zatankowanie samochodu do pełna ma istotny wpływ na jego wagę oraz sposób prowadzenia, podobnie jak dobór opon do warunków atmosferycznych. Twórcy pokusili się także o zaoferowanie niezwykle widowiskowej oprawy graficznej, wyciskającej ostatnie soki z najmocniejszych platform dostępnych na rynku w 2010 roku. Osiągnięto to dzięki wykorzystaniu silnika EGO Engine, tego samego na którym działa Race Driver: GRID oraz druga odsłona serii Colin McRae: DiRT. Trailer:
Gatunek: Akcji | FPP | zombie | postapokalipsa | FPS | seriale TV The Walking Dead Begins to pierwszoosobowa strzelanka oparta na licencji popularnego serialu telewizyjnego pod tym samym tytułem. Całość opracowało studio Terminal Reality, znane m.in. z serii Bloodrayne. Gra oparta jest na stworzonym przez stację AMC serialu, który z kolei sam jest adaptacją serii komiksowej stworzonej przez Roberta Kirkmana, wydawanej w naszym kraju pod tytułem Żywe Trupy. Akcja toczy się krótko po wybuchu epidemii zamieniającej każdego zainfekowanego w żądne krwi nieumarłe monstrum. Fabuła koncentruje się na losach braci Dixon i ich podróży do miasta Atlanta, które rzekomo ma zapewnić bezpieczne schronienie ocalałym. Gracze wcielają się w młodszego z rodzeństwa - Daryla, a starszy z nich, czyli Merle, kontrolowany jest przez sztuczną inteligencję. Autorzy postawili na klimaty survival horroru. Konieczne jest oszczędne gospodarowanie amunicją, jedzeniem oraz innymi zapasami, zwłaszcza, że okazje do uzupełnienia zapasów nie zdarzają się często. Istotnym elementem zabawy są elementy skradankowe, które pozwalają uniknąć starcia z niektórymi zombiakami. Nie jest to jednak łatwe, gdyż żywe trupy podczas szukania ofiar zrobią wykorzystują nie tylko z własny wzrok, ale również słuch i zmysł węchu. Mocną stroną gry jest ścisłe połączenie fabuły z rozgrywką. Podczas przygód spotykamy szereg ciekawych postaci. Gracz sam decyduje czy je skrzywdzić czy też wyciągnąć do nich pomocną dłoń. Sporo z tych bohaterów niezależnych może dołączyć do braci Dixon. Kampania obfituje też w wiele innych trudnych wyborów moralnych. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | point-and-click | zombie | postapokalipsa | komiksy | epizodyczne The Walking Dead: Season Two to epizodyczna przygodówka point-and-click, której fabuła została oparta na motywach zaczerpniętych z komiksu The Walking Dead (polski tyt. Żywe trupy). Jest to bezpośrednia kontynuacja The Walking Dead: Season One, które ukazało się w 2012 roku. Produkcja zdobyła szturmem szereg nagród branżowych, wielokrotnie nominowano ją do tytułu gry roku, a także spotkała się z ogromnym zainteresowaniem graczy. Doceniono jakość jej scenariusza oraz to, w jaki sposób emocjonalnie angażowała odbiorców, zrzucając na ich barki podejmowanie istotnych decyzji, wpływających często na życie poszczególnych postaci. Deweloperem The Walking Dead: Season Two jest niezmiennie amerykańskie studio Telltale Games. Gra, tak jak poprzednik, składa się z pięciu krótkich epizodów, które publikowane są w co najmniej miesięcznych odstępach. W trakcie rozgrywki wcielamy się w znaną z pierwszego sezonu Clementine. Jedenastoletnia bohaterka stara pogodzić się z wydarzeniami z poprzedniej gry i przeżyć w otaczającym ją niezwykle niebezpiecznym świecie. Na naszej drodze napotykamy szereg nowych bohaterów, a także kilku starych znajomych. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | point-and-click | zombie | postapokalipsa | komiksy | epizodyczne The Walking Dead to gra przygodowa autorstwa studia Telltale Games, znanego z epizodycznych produkcji takich jak Sam and Max, Wallace and Gromit, Tales of Monkey Island, Back to the Future oraz Jurassic Park. Całość bazuje na licencji wielokrotnie nagradzanej serii komiksowej stworzonej przez Roberta Kirkmana, wydawanej w naszym kraju pod tytułem Żywe Trupy. Gra podzielona jest na epizody składające się na sezony, analogicznie jak ma to miejsce w serialach telewizyjnych. Głównym bohaterem pierwszego sezonu The Walking Dead jest Lee Everett. Akcja gry rozpoczyna się w momencie wybuchu apokalipsy zombie, w czasie, gdy Rick Grimes (bohater komiksowego pierwowzoru) zapada w śpiączkę. Kiedy infekcja rozpoczyna swoje krwawe żniwa, Lee siedzi skuty na tylnym siedzeniu radiowozu. Został aresztowany, bo zamordował człowieka, który sypiał z jego żoną. Autorzy postanowili przedstawić perypetie zupełnie nowej grupy osób, a główną inspiracją w procesie tworzenia gry jest dzieło Roberta Kirkmana, które jest traktowane przez deweloperów jako kanoniczna wersja historii. Gracze mogą odwiedzić miejsca i spotkać postacie znane z kadrów komiksu oraz dowiedzieć się o nich dodatkowych informacji. Sezon pierwszy gry został podzielony na pięć epizodów, a ukończenie każdego z nich zajmuje średnio około dwóch godzin. Trailer:
Film producentów wykonawczych Ridleya Scotta i Kevina Macdonalda, "Kipchoge: The Last Milestone", to portret rekordzisty świata w maratonie, Eliuda Kipchoge, przygotowującego się do przekroczenia jednego z ostatnich kamieni milowych w historii sportu: przebiegnięcia maratonu w mniej niż dwie godziny. Opisuje jego podróż z poligonów w Kenii, przez nowoczesne obiekty w Europie, aż po próbę pobicia rekordu w Wiedniu. Jego motto: żaden człowiek nie ma ograniczeń.
Film producentów wykonawczych Ridleya Scotta i Kevina Macdonalda, "Kipchoge: The Last Milestone", to portret rekordzisty świata w maratonie, Eliuda Kipchoge, przygotowującego się do przekroczenia jednego z ostatnich kamieni milowych w historii sportu: przebiegnięcia maratonu w mniej niż dwie godziny. Opisuje jego podróż z poligonów w Kenii, przez nowoczesne obiekty w Europie, aż po próbę pobicia rekordu w Wiedniu. Jego motto: żaden człowiek nie ma ograniczeń.
Film producentów wykonawczych Ridleya Scotta i Kevina Macdonalda, "Kipchoge: The Last Milestone", to portret rekordzisty świata w maratonie, Eliuda Kipchoge, przygotowującego się do przekroczenia jednego z ostatnich kamieni milowych w historii sportu: przebiegnięcia maratonu w mniej niż dwie godziny. Opisuje jego podróż z poligonów w Kenii, przez nowoczesne obiekty w Europie, aż po próbę pobicia rekordu w Wiedniu. Jego motto: żaden człowiek nie ma ograniczeń.
Gatunek: Towarzyskie | muzyczne | taneczne | tytuły ekskluzywne PlayStation DanceStarParty: Zostań Gwiazdą Tańca jest grą muzyczno-taneczną, w której gracze mają okazję przetestować słuch, koordynacje ciała oraz zręczność, wykonując różnego rodzaju figury taneczne w rytm popularnych przebojów. Za produkcję tytułu odpowiada londyńskie studio deweloperskie Sony, które znane jest przede wszystkim z wyjątkowo popularnej w Europie serii SingStar. Podobnie jak w innych grach z gatunku, takich jak Dance Central czy Just Dance, podstawowym celem graczy uczestniczących w zabawie jest jak najwierniejsze naśladowanie wirtualnych tancerzy, którzy pojawiają się na ekranie telewizora. Poza tancerzem oglądamy również w mniejszym oknie towarzyszący danej piosence teledysk oraz jej tekst. Istnieje możliwość wyłączenia wideoklipu i zastąpienia go obrazem z kamerki, w którym na żywo będziemy mogli oglądać nasz występ. Nagrania te można także zapisywać i umieszczać na Facebooku lub dzielić się nimi ze znajomymi w sieci. Każdy z układów tanecznych przypisanych do danego utworu można odtworzyć w trzech stopniach skomplikowania, co ułatwia zabawę nowicjuszom. Wszystkie utwory występują w wersji standardowej i skróconej. Gra ocenia naszą dokładność w odwzorowaniu figur tanecznych przyznając punkty. Jeżeli mamy ochotę, uzyskane przez nas wyniki możemy porównać z innymi posiadaczami gry. Do naszej dyspozycji oddano kilka trybów rozgrywki, w tym tryb treningu nastawiony na jak największy wysiłek fizyczny. W przypadku gdy znudzą się nam przygotowane przez twórców układy, zawsze możemy samodzielnie stworzyć nowe, dzięki załączonemu edytorowi. DanceStar Party wspiera również lokalny tryb multiplayer. Przed telewizorem z kontrolerami ruszać może się maksymalnie dwóch graczy. Mogą oni wziąć udział w tanecznym pojedynku, bądź wspierać się w trybie kooperacji, w którym zdobyte punkty sumują się. Co więcej, jeżeli dysponujemy odpowiednia ilością mikrofonów dedykowanych Playstation 3, w zabawie uczestniczyć dodatkowo może nawet do 18 osób, które śpiewać będą wraz z wyświetlanym tekstem piosenek. W grze znajdziemy 40 piosenek, wykonawców takich jak: Amerie - 1 Thing Barry White - You're The First, The Last, My Everything Basement Jaxx - Where's Your Head At? Billy Idol With Generation X - Dancing with Myself Bodyrockers - I Like The Way You Move Carl Douglas - Kung Fu Fighting CeCe Peniston - Finally Chemical Bros - Hey Boy Hey Girl Chromeo - Night By Night Deadmau5 ft. Rob Swire - Ghosts 'N' Stuff Diana Ross - Upside Down Duck Sauce - Barbra Streisand Ellie Goulding - Starry Eyed Elton John - I'm Still Standing Example - Kickstarts Groove Armada (Fatboy Slim remix) - I See You Baby Ida Corr vs Fedde Le Grand - Let Me Think About It Iggy Pop - Lust For Life Jay Sean featuring Lil Wayne - Down Jessie J - Do It Like A Dude Kool & the Gang - Get Down On It Lady Gaga - Born This Way LMFAO - Party Rock Anthem Los Del Rio - Macarena Miami Sound Machine - Dr Beat New Kids On The Block - You've Got The Right Stuff Nicole Scherzinger - Don't Hold Your Breath Ok Go - Here It Goes Again Outkast - The Way You Move Republica - Ready To Go Rihanna - Rude Boy Snap! - The Power Tavares - Heaven Must Be Missing An Angel Tiesto vs Diplo ft Busta - C'Mon (Catch Them By Surprise) Tinie Tempah - Pass Out Usher ft. Pitbull - DJ Got Us Falling In Love Usher ft. will.i.am - OMG Venga Boys - We like to Party Willow Smith - Whip My Hair Yolanda Be Cool - We No Speak Americano Trailer:
Gatunek: Zręcznościowa, Wyścigi, Kinect Crossboard 7 posiada kilka wariantów rozgrywki, które ogólnie rzecz biorąc spaja koncept jazdy na desce (z udziałem antropomorficznych zwierząt, choć skorzystać też można z własnego avatara). Dostęp do nich otrzymujemy jednak po przejściu tutoriala wprowadzającego nas w meandra sterowania. Wspomniana deska jest o tyle specjalna, bo dzięki niej można śmigać nie tylko po śniegu, ale też po wszelkich innych rodzajach terenu. Wspomniane tryby to: Downhill Slalom (wyścig w trakcie którego musimy mijać flagi), Fly Distance (skoki; wygrywa ten, kto skoczy najdalej), Trick Score (konkurencja polegająca na wykonywaniu rozmaitych ewolucji; im bardziej efekciarskie, tym lepiej), Balloon Buster (rywalizacja w trakcie której należy przebijać balony porozmieszczane na trasie, za co otrzymujemy punkty), Free Race (zwykły wyścig bez żadnych ceregieli; kto pierwszy zamelduje się na mecie wygrywa) oraz Stadium Games (wariacja Trick Score; tutaj też musimy nabijać punkty wykonując sztuczki, ale robimy to już nie na trasie, lecz na stadionie z rampami i innymi przydatnymi do tego celu obiektami). Co warto dodać, grać można też w multiplayerze (maksymalnie dwie osoby). Naszego zawodnika kontrolujemy oczywiście ruchem wykonując stosowne czynności przed kamerką. Jeśli chcemy np. skręcić musimy wychylić ciało w pożądanym kierunku, jeśli chcemy skoczyć w grze to musimy też skoczyć przed konsolą itd. Na trasach porozmieszczane są też niekiedy dopałki, np. boost, które pomagają w zmaganiach. Wraz z postępami odblokowujemy nową zawartość: trasy, zawodników, deski itd. itp. Trailer:
Gatunek: Przygodowe | TPP | platformówki 3D | przygodowe gry akcji | tytuły ekskluzywne PlayStation | PS Plus Premium Ratchet & Clank: A Crack in Time to trzecia odsłona przygód spryciarza Ratcheta oraz robota Clanka, zaprojektowana tylko i wyłącznie z myślą o PlayStation 3. Grę przygotowało zasłużone studio Insomniac Games, pomysłodawca całej marki. Za sprawą A Crack in Time najzagorzalsi fani gry uzyskują wreszcie odpowiedź na najbardziej nurtujące ich pytania. Umożliwiają im to podróże w czasie, jakie mają szansę odbyć z dwójką bohaterów. Dzięki zastosowaniu technologii pokonywania wymiarów czasowych możliwe jest rozwikłanie wszelkich zagadek i rozstrzygnięcie niedokończonych wątków fabularnych znanych z Tools of Destruction oraz Quest for Booty, dwóch poprzednich części serii wydanych na PlayStation 3. Trailer:
Serial opowiada o świecie podzielonym na cztery nacje: Królestwo Ziemi, Nomadowie Powietrza, Plemiona Wody i Naród Ognia. W każdej krainie żyją ludzie, zwani magami, mogący zapanować nad jednym żywiołem przypisanym swojemu ludowi. Ale raz na pokolenie, na przemian w każdym kraju, rodzi się Awatar, duch świata przybierający ludzką formę. Posiada on umiejętność nauki wszystkich czterech elementów, a jego zadaniem jest pilnowanie pokoju i równowagi na świecie. Gdy nagle znika, Władca Ognia postanawia to wykorzystać, rozpoczynając wojnę przeciwko pozostałym trzem nacjom. Gdy sto lat później jest bliski zwycięstwa, rodzeństwo z wodnego plemienia, Sokka i Katara, ratują dziwnie wyglądającego dwunastoletniego chłopca imieniem Aang. Wkrótce odkrywają, że jest on nie tylko ostatnim z magów powietrza, ale również dawno zaginionym Awatarem. Postanawiają pomagać chłopcu w jego długiej wędrówce, w której ma opanować pozostałe żywioły i ochronić świat przed zniewoleniem.
System Parków Narodowych obejmuje obszar o powierzchni prawie 3,5 miliona hektarów, tymczasem za ściganie przestępstw popełnianych na tym publicznym terytorium odpowiada w skali kraju zaledwie 34 agentów specjalnych. Serial „Na szlaku zbrodni” to relacja z działalności tej wyjątkowej ekipy, która dąży do zaprowadzenia prawa i porządku w najdzikszych i najbardziej odległych zakątkach Ameryki. Każdy sezon poświęcony jest innemu przypadkowi.
Gatunek: Przygodowe, fantasy, humorystyczne, epizodyczne Minecraft: Story Mode to kolejna epizodyczna gra przygodowa w dorobku utytułowanego amerykańskiego studia Telltale Games, mającego na swoim koncie takie bestsellery, jak The Walking Dead, Tales from the Borderlands, Game of Thrones czy serię Sam & Max. Tym razem mamy jednak do czynienia z produkcją na wskroś wyjątkową. Gra została przygotowana we współpracy ze szwedzką firmą Mojang AB twórcami legendarnego Minecrafta, a jej akcja rozgrywa się nigdzie indziej, lecz w uniwersum tego właśnie tytułu, który w przeciągu kilku lat od premiery pierwszej grywalnej wersji, stał się prawdziwym fenomenem kultury masowej, skupiając wokół siebie milionowe rzesze fanów. Podobnie jak większość ostatnich produkcji Telltale Games, Minecraft: Story Mode ukazał się na wszystkich liczących się platformach sprzętowych, w tym Xbox 360. Na każdej z nich gracze otrzymali tę samą grę, dostosowaną rzecz jasna do możliwości technicznych określonego sprzętu. Poszczególne epizody trafiły tradycyjnie w pierwszej kolejności do dystrybucji elektronicznej, jednak w późniejszym czasie niektóre z platform doczekały się także klasycznej wersji pudełkowej. Fabuła Jakkolwiek w samym Minecrafcie nie znajdziemy nawet zalążków fabuły, to występujące w grze postaci, takie jak główny bohater Steve, Herobrine czy Enderman, znane są niemal każdemu z graczy. Celem twórców ze studia Telltale Games nie było jednak stworzenie oficjalnej historii Steve'a, ani wyjaśnianie szczegółów związanych ze światem Minecrafta. Przygotowana przez nich gra to zupełnie świeża fabuła z całkiem nowymi bohaterami Trailer:
Gatunek: Wyścigi, samochodowe, Need for Speed, multiplayer Need for Speed: Hot Pursuit to kolejna odsłona doskonale znanej serii gier wyścigowych rozpoczętej w 1994 roku przez firmę Electronic Arts. Tym razem za jedną z najbardziej dochodowych marek w historii rozrywki elektronicznej wzięło się studio Criterion Games, które znamy z konsolowych, szalonych wyścigów Burnout. Jak zwykle w grze pojawiają się najszybsze i najdroższe licencjonowane modele samochodów. Hot Pursuit odwołuje się do dwóch części serii o tej samej nazwie i stanowi nowe podejście do tematu pościgów z policją. W grze otrzymujemy rozbudowaną kampanię, w której wcielamy się zarówno w policjanta jak i uciekającego kierowcę. Autorzy nie zaprezentowali rozbudowanej fabuły, bo ich zdaniem bardziej liczą się same wyścigi. Kariery obu stron konfliktu na szosie składają się z kilkudziesięciu wyzwań i scenariuszy. Sama rozgrywka to zręcznościowy model jazdy, widowiskowe sceny i ujęcia (kiedy spychamy lub eliminujemy inne pojazdy) oraz specjalne umiejętności. Policjanci mogą przykładowo rozstawiać kolczatki i blokady a uciekinierzy zakłócać pracę radaru. Ważnym elementem Hot Pursuit w wydaniu Critetion Games jest tryb rozgrywki wieloosobowej i integracja gry z siecią. Za wszystko odpowiada rozbudowany system Autolog, który zbiera informacje na temat naszych wyników i zestawia je z dokonaniami znajomych. To pozwala w szybki sposób znaleźć nowe formy zabawy możemy przykładowo spróbować pobić rekord nabity kilka minut temu przez innego gracza. Autolog pozwala również dzielić się obrazkami i filmami z wyścigów, publikować komentarze czy umawiać się na wspólną grę. Od strony wizualnej gra prezentuje się naprawdę dobrze i może pozytywnie zaskoczyć świetnymi efektami pogodowymi, dużym otwartym światem (Seacrest Country), płynnymi zmianami pory dnia i nocy oraz widowiskowym oświetleniem. W Hot Pursuit nie mogło oczywiście zabraknąć licencjonowanych samochodów. Każdy z nich został wykonany z dużą dbałością o szczegóły. Trailer:
Gatunek: Sportowe | piłka nożna | na 2 osoby | podzielony/wspólny ekran FIFA 09 to kolejna odsłona serii piłkarskich symulacji, stawianych obok Pro Evolution Soccera w czołówce gier sportowych. Za stworzeniem produktu stoi kanadyjskie studio EA Sports, zaś sam tytuł obecny jest aż na siedmiu platformach. W tej odsłonie cyklu autorzy postawili na fizykę i zadbali, by animacje podań, strzałów czy interakcji między piłkarzami w możliwie wysokim stopniu odzwierciedlały rzeczywistość. W osiągnięciu tego efektu pomocna jest licencja FIFA, dzięki której na wirtualnych boiskach możemy oglądać zawodników znanych z biegania po prawdziwych murawach. Ulepszono też algorytmy sztucznej inteligencji: nasi rywale potrafią zaadaptować swój styl gry do wydarzeń dziejących się na boisku, uwzględniając przy tym nie tylko prestiż spotkania i aktualny wynik, ale nawet elementy decydujące o zmianie pogody. Dodatkowo na poziom umiejętności wszystkich zawodników wpływa ich wzrost i waga niscy gracze są szybsi, a ci lepiej zbudowani mają większe szanse w powietrznych pojedynkach. Ponadto zwiększono tempo meczów i skrócono czas reakcji piłkarzy na to, co dzieje się z futbolówką. Prócz tego FIFA 09 oddaje do naszej dyspozycji zestaw narzędzi służących do opracowywania własnej taktyki, wariantów gry ofensywnej i obronnej, jak również definiowania poziomu agresji, z jaką mają być atakowani oponenci. Wśród pozostałych opcji łatwo dostrzec tryb Be a Pro, w którym ponownie możemy zająć się rozwojem kariery wybranego piłkarza i poprowadzić go na szczyt sławy przez cztery kolejne sezony. Nie zapomniano też o zaimplementowaniu profesjonalnej ścieżki dźwiękowej, złożonej z utworów nagranych przez artystów z całego świata. Trailer:
Gatunek: zręcznościówka, platformówka 3D Crash of the Titans to stworzona przez Radical Entertainment kolejna odsłona przygód popularnego bohatera czasów PSOne Crasha Badicoota. Produkcja jest familijną przygodową grą akcji wydaną na konsole Nintendo Wii, PS2, X360 oraz handheldy DS, GBA, PSP, a także na telefony komórkowe. W Crash of the Titans bohater po raz kolejny musi zmierzyć się ze swoimi głównymi wrogami, Neo i Niną Cortex. Tym razem przeciwnicy Bandicoota wpadli na diabelski pomysł przemieniania lokalnych stworzeń w olbrzymie, zmutowane potwory. Dzięki swoim umiejętnościom może przejmować kontrolę nad bestiami i wykorzystywać ich zdolności i ataki do własnych celów. W ten sposób możemy pokierować krokami 15 olbrzymich stworów, takich jak Scorporilla, Ratcide, Magamadon czy Shellephant. Pozwoli to na skorzystanie ze specjalnych mocy mutantów, takich jak przywołanie błyskawicy czy strzelanie laserami z oczu. Pozbawiony wsparcia zmutowanych zwierząt Crash także nie jest bezbronnyautorzy wprowadzili bowiem do gry rozbudowany system akrobatycznej walki. Bohater może eliminować przeciwników różnorodnymi ciosami, które można łączyć w efektowne kombinacje. Wraz z postępem rozgrywki gracze zwiększają umiejętności walki Crasha, odblokowując nowe ataki i kombosy. Na tym jednak kończą się umiejętności Bandicoota. Nasz bohater potrafi biegać po ścianach, kołysać się na linach, a także wybijać się na trampolinach. Ponadto czasami bawi się w surfera bądź skatera. W każdym momencie zabawy do rozgrywki może dołączyć drugi gracz, który pokieruje Carbon-Crashem. Korzystając z trybu kooperacji bohaterowie mogą łączyć swoje ataki i siać jeszcze większe zniszczenie w szeregach przeciwników. Trailer:
Gatunek: Strategiczne | RTS | wojenne | PlayStation Move R.U.S.E. to gra strategiczna stworzona przez ekipę odpowiedzialną za Act of War: Direct Action, czyli studio Eugen Systems. Jej akcja przenosi nas do okresu II wojny światowej, umożliwiając wcielenie się Joe Sheridana - dowódcę alianckich wojsk prowadzących walkę z Niemcami. W kampanii dla jednego gracza przez większość czasu dowodzimy siłami amerykańskimi, ale z czasem otrzymujemy możliwość pokierowania innymi nacjami. W trybie sieciowym nie istnieją natomiast żadne ograniczenia wyboru stron - możemy wcielić się w każdą z sześciu dostępnych armii (Amerykanów, Francuzów, Brytyjczyków, Włochów, Niemców i Rosjan). Każde z wojsk posiada oryginalne jednostki i możliwości. Do dyspozycji otrzymujemy naturalnie zarówno oddziały piechoty oraz pojazdy naziemne i samoloty. Najważniejszą bronią jest jednak nasz umysł i zmysł strategiczny. W R.U.S.E. nie liczy się tylko i wyłącznie przewaga technologiczna czy liczebna, ale także stosowanie manewrów i taktyk. Cechą charakterystyczną produktu są niezwykle szczegółowe i duże tereny, na których przeprowadzamy wojskowe operacje. Poszczególne bitwy kampanii zakrojone są na ogromną skalę. Często zdarza się zatem, że oprócz sterowanych przez nas oddziałów na mapie przebywa wiele jednostek sojuszniczych kontrolowanych przez SI. Wprawdzie na ogół służą one jedynie za tłowojennej zawieruchy, ale dzięki temu gracz czuje się jakby brał udział w prawdziwej wojnie. Kampania dla pojedynczego gracza składa się z wielu znanych, historycznych potyczek (np. bitwy o Monte Cassino). Autorzy zastosowali mnóstwo ciekawych i oryginalnych rozwiązań, rozwijających gatunek RTS-ów w twórczy sposób. W uzyskaniu przewagi nad przeciwnikiem pomagają jednostki zwiadowcze - zarówno naziemne, jak i latające. Oprócz tego przydatne okazują się różne podstępne techniki oraz blefy. Wśród nich pojawiają się między innymi: szpieg, kamuflaż, cisza radiowa, nasłuch czy odcięcie przeciwników od dostaw broni i żywności. Przykładowo użycie ciszy radiowej zapewnia niewidoczność naszych jednostek na jakiś czas, a nasłuch pozwala poznać planowane ruchy wojsk nieprzyjaciela. Niejednokrotnie to właśnie od przebiegłości naszych poczynań zależy wynik starcia. Otrzymujemy również wpływ na produkcję jednostek oraz rozwijanie wojskowych technologii. Tytuł wykorzystuje moc silnika graficznego IRISZOOM Engine, który potrafi generować bardzo rozległe pola bitew. Ważnym aspektem tej technologii jest możliwość dowolnego przybliżania i oddalania kamery, dzięki czemu akcję możemy obserwować zarówno z lotu ptaka i z bliska. Przejście pomiędzy dwiema perspektywami jest niezwykle płynne. Ciekawym dodatkiem jest też rozbudowany tryb sieciowy, przeznaczony dla maksymalnie 8 graczy. Twórcy przygotowali zarówno rozgrywkę skupiającą się na kooperacji i rywalizacji. Warto docenić również prosty i intuicyjny interfejs produktu, dzięki któremu obsługa kilkuset jednostek nie stanowi problemu. Trailer:
Hiszpania, lata 70. Mechaniczna pomarańcza, film uważany przez krytyków i widzów za jedno z najlepszych dzieł w historii kina, wyreżyserowany przez Stanleya Kubricka i wydany w 1971 r., został zakazany przez surowy rząd Franco. Jednak film miał swoją premierę, bez przechodzenia przez cenzurę, podczas 20. edycji Seminci, Festiwalu Filmowego w Valladolid, 24 kwietnia 1975 r. Jak to było możliwe?
Hiszpania, lata 70. Mechaniczna pomarańcza, film uważany przez krytyków i widzów za jedno z najlepszych dzieł w historii kina, wyreżyserowany przez Stanleya Kubricka i wydany w 1971 r., został zakazany przez surowy rząd Franco. Jednak film miał swoją premierę, bez przechodzenia przez cenzurę, podczas 20. edycji Seminci, Festiwalu Filmowego w Valladolid, 24 kwietnia 1975 r. Jak to było możliwe?
Hiszpania, lata 70. Mechaniczna pomarańcza, film uważany przez krytyków i widzów za jedno z najlepszych dzieł w historii kina, wyreżyserowany przez Stanleya Kubricka i wydany w 1971 r., został zakazany przez surowy rząd Franco. Jednak film miał swoją premierę, bez przechodzenia przez cenzurę, podczas 20. edycji Seminci, Festiwalu Filmowego w Valladolid, 24 kwietnia 1975 r. Jak to było możliwe?
Animowany film przygodowy science-fiction przedstawiający początki Buzza Astrala, bohatera, który zainspirował powstanie sławnej figurki. "Buzz Astral" śledzi losy legendarnego strażnika kosmosu, który wraz z komandor i załogą trafia na wrogą planetę odległą 4,2 mln lat świetlnych od Ziemi. Buzz próbuje odnaleźć drogę powrotną w przestrzeni i czasie, a towarzyszy mu grupa ambitnych rekrutów oraz uroczy robot-kot Kotex. Sytuację komplikuje przybycie Zurga, który zagraża powodzeniu misji. Nie są znane jego zamiary, lecz towarzyszy mu armia bezlitosnych robotów.