Społeczność Amity już prawie zapomniała o tragicznych w skutkach atakach rekina ludojada, który przed laty zabił zastępcę szeryfa. Sean był małym chłopcem, gdy zginął ojciec. Teraz on został szeryfem. Wkrótce ginie zaatakowany przez rekina. Po śmierci syna Ellen wprowadza się do drugiego dziecka, Michaela, który wraz z żoną i córką zamieszkał na Bahamach. Tam powoli odzyskuje spokój. W jej życiu pojawia się nowy mężczyzna. Gdy wydaje się, że wszystko pomyślnie się układa, rodzina Brodych znów staje w obliczu niebezpieczeństwa.
W niewielkiej osadzie na wyspie wybucha panika po kolejnych atakach jakiegoś stworzenia na pływających w morzu. Okazuje się, że wielki biały rekin nie chce wcale stąd odpływać. Szeryf Brody z przyjaciółmi Hooper'em i Quint'em decydują się go zabić.
Arthur Berthier, krytyk rockowy, który po splądrowaniu pokoju hotelowego został przeniesiony do wiadomości ogólnych, odkrywa, że dziennikarstwo to sport walki. Wysłany do szpitala podczas relacjonowania ewakuacji obozu dla migrantów, ulega urokowi Mathilde, szefowej stowarzyszenia Solidarité Exilés i zgadza się, jak sądzi, przez kilka dni gościć Daouda, młodego Afgańczyka.
Joan nie jest już zakochana w Victorze i cierpi z powodu poczucia nieuczciwości wobec niego. Alice, jej najlepsza przyjaciółka, uspokaja ją: ona sama nie czuje żadnej namiętności do Erica, a mimo to ich związek układa się wspaniale! Nie jest świadoma, że ma on romans z Rebeką, ich wspólną przyjaciółką... Kiedy Joan w końcu decyduje się opuścić Victora, a on znika, życie trójki przyjaciół i ich historie wywracają się do góry nogami.
Prowadzone przez policjanta śledztwo w sprawie porwań dzieci ujawnia straszne sekrety, podczas gdy zjawiska nadprzyrodzone zagrażają jego rodzinie i spokojnej Baramulli.
Ambitna hotelarka i jej niechętna córka jadą do Malagi, gdzie w idyllicznym sadzie mango należącym do przystojnego rolnika znajdują to, za czym tak długo tęskniły.
Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.
Dwie kobiety chcą położyć kres przemocy w swoich małżeństwach, stosując radykalne rozwiązanie. Jednak przybycie nieoczekiwanego gościa krzyżuje im plany.
Nastolatki, marzenia i narkotyki. Odkryj tajemnice miasta South Jayakarta, osadzone dwa lata po zakończeniu oryginalnego Troublemakera. Podróż gang „Parakacuk” trwa dalej, a wraz z zespołem „Beyond Dream” przemierzają miasto South Jayakarta w tej zabawnej, otwartoświatowej grze akcji-komedii typu beat-'em-up.
Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.
Zostań Ostatecznym Bossem! Graj jak chcesz, łącząc wyznawców z różnych frakcji, i wygrywaj spektakularne, turowe bitwy. Rozszerz swoje Imperium Ciemności i szukaj potężnego artefaktu, który może zmienić losy świata.
Pewien Amerykanin przejąwszy hipotekę rodowej siedziby Plunkettów, grozi, że w przypadku braku spłaty długu rozbierze zamczysko i przeniesie je z Irlandii do Malibu. Właściciel mieszkania (Peter O'Toole) wpada jednak na pomysł - skoro jest zamek, to mogą też być w nim zjawy. Wieści o wampirach i ludziach bez głowy przyciągają bogatych turystów, którzy nie wiedzą, że za przebraniem zjaw kryją się zwykłe pokojówki lub lokaje.
SPINDLE to klasyczna gra akcji i przygodowa o śmierci i wielu sposobach, w jakie decydujemy się z nią radzić. Z wierną Świnią u boku tworzysz niezwykły duet i wyruszasz na wyprawę, by odkryć, co naprawdę oznacza być Śmiercią.
Remake filmu z lat 50. Dexter Cornell dowiaduje się, że ktoś podał mu truciznę. Bohater ma 24 godziny, żeby odnaleźć tego, kto to zrobił. Po tym czasie będzie już martwy.
Ray Breslin jest wybitnym specjalistą w dziedzinie zabezpieczeń. Poświęcił życie projektowaniu zakładów karnych, by stworzyć taki, z którego nie da się zbiec. Nie spodziewał się, że pewnego dnia los wystawi go na niezwykłą próbę. Ray zostaje niesprawiedliwie oskarżony i osadzony w więzieniu, które sam zaprojektował. Zrobi wszystko, by uciec i znaleźć tego, który wpakował go za kratki. By zrealizować swój plan, będzie jednak potrzebował wspólnika. Wybór pada na współtowarzysza niedoli, Emila.
Wyrusz w podróż do krainy opanowanej przez demony w nowym, epickim RPG od twórców uznanego przez krytyków Pathfinder: Kingmaker. Zbadaj naturę dobra i zła, poznaj prawdziwą cenę potęgi i stań się mitycznym bohaterem, zdolnym do czynów wykraczających poza ludzkie możliwości.
Doświadczcie decydującej bitwy w golfa w House of Golf 2! Pokonajcie ponad 100 unikalnych dołków z udziałem do 4 graczy w żywych sesjach gry. Pokażcie swoje umiejętności, weźcie udział w ekscytujących turniejach na żywo i zdobywajcie ekskluzywne nagrody. Bądźcie gotowi dominować na polu!
Jest rok 2154. Ludzie podzieleni są na dwie klasy społeczne: bogaczy żyjących w Elizjum, luksusowej stacji kosmicznej i pozostałych, walczących o przetrwanie na przeludnionej, zrujnowanej Ziemi. Sekretarz obrony Delacourt nie cofnie się przed niczym, by chronić beztroską egzystencję obywateli Elizjum - lecz także ludzi na Ziemi nic nie powstrzyma przed dostaniem się do Elizjum wszelkimi możliwymi sposobami. Max podejmuje śmiertelnie niebezpieczną misję, której celem jest zrównanie statusu tych dwóch światów.
Rozwijaj i rozbudowuj swoje miasto w grze z gatunku society survival, której akcja osadzona jest 30 lat po śnieżnej apokalipsie. We Frostpunk 2 stajesz naprzeciwko nie tylko niekończącej się zimy, ale także potężnych frakcji, które z budynku Rady obserwują każdy twój ruch.